Perintah C#

WBOY
WBOYasal
2024-09-03 15:07:06404semak imbas

C# sebenarnya dipanggil sebagai C sharp. C sharp ialah bahasa pengaturcaraan yang sangat popular yang sangat mengikuti konsep pengaturcaraan berorientasikan objek dengan penaipan yang betul, berfungsi, deklaratif, imperatif dan generik serta mengikut disiplin yang betul bagi konsep pengaturcaraan berorientasikan komponen biasa.

Perintah C# Asas

Terdapat banyak arahan C# terutamanya untuk menjalankan atau mengendalikan sebarang jenis logik perniagaan kritikal melalui konsep pengaturcaraan berorientasikan objek yang betul dalam persekitaran C sharp. Beberapa arahan C# asas disebutkan di bawah:

1. Menggunakan

Kata kunci ini telah digunakan sebagai pernyataan pertama untuk mana-mana pengaturcaraan C#. Ia pada asasnya menunjukkan salah satu kata kunci asas untuk menyebut ruang nama dalam mana-mana pengaturcaraan tajam C. Terdapat kemungkinan besar untuk menggunakan berbilang kata kunci dalam satu kod pengaturcaraan besar C sharp.
Menggunakan sistem

2. Kelas

Ini ialah salah satu kata kunci besar yang telah digunakan untuk mengisytiharkan satu kelas tertentu sekiranya pengaturcaraan tajam C.

Class User{
….
}

3. Ulasan

Ulasan sangat kerap digunakan untuk sebarang jenis bahasa pengaturcaraan. Tetapi takrifan komen boleh berbeza untuk setiap jenis bahasa. Komen biasanya digunakan untuk menyebut pengkompil yang kod komen tidak perlu dipertimbangkan untuk menyusun. Dalam kes C sharp, dua jenis arahan menggunakan kod untuk ulasan,

  • Menggunakan kata kunci ‘/*….*/’ untuk mengelakkan berbilang baris kod daripada disusun.
  • Menggunakan ‘/’ untuk mengelakkan satu baris kod daripada menyusun.

4. Pembolehubah Ahli atau Kelas

Pembolehubah ahli atau kelas boleh dianggap sebagai pembolehubah Instance. Pembolehubah jenis ini biasanya ditakrifkan dalam definisi kelas. Pembolehubah tersebut tersedia di mana-mana dalam kelas, setiap kaedah individu boleh mengakses pembolehubah tersebut dengan mudah mengikut keperluan mereka. Dan sebarang perubahan nilai pada pembolehubah itu akan terjejas untuk semua kaedah pada satu masa.

5. Membuat Instansi Objek

Instansiasi kelas sentiasa diperlukan sekiranya konsep pengaturcaraan berorientasikan objek untuk menggunakan kaedah atau pembolehubah kelas tersebut. Instalasi kelas boleh dilakukan untuk kelas-kelas yang sebenarnya memegang kaedah utama. Biasanya selepas instantiasi setiap kelas, kaedah utama akan memanggil terus.

6. Pengecam

Pengecam sangat diperlukan sekiranya pengaturcara C# untuk mengisytiharkan apa-apa sahaja seperti Kelas, Pembolehubah dll. Pengecam ini pada asasnya sangat membantu untuk mengenal pasti kelas, fungsi atau pembolehubah tertentu atau apa-apa jenis item pengaturcaraan C# yang merupakan pengguna- ditakrifkan. Peraturan asas yang perlu dipatuhi oleh pembangun sekiranya pengaturcaraan C# ialah:

  • Nama hendaklah bermula dengan huruf atau urutan huruf. Ia boleh menyimpan digit seperti 0-9 atau garis bawah (_). Tetapi permulaan nama pengecam hendaklah huruf, digit tidak akan diterima sekiranya pengaturcaraan C#.
  • Ia tidak sepatutnya mengandungi sebarang jenis bahasa simbolik yang tersedia dalam papan kekunci seperti +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / dsb. Hanya garis bawah (_) ialah salah satu pengecam yang diterima untuk nama sebutan dalam pengaturcaraan C#.
  • Pengecam tidak pernah merupakan kata kunci biasa C#.

Arahan C# Perantaraan

Terdapat beberapa perintah C# popular lain yang turut digunakan oleh pembangun, yang bukanlah perintah yang sangat asas tetapi bekerja dengan C# lebih banyak lagi perintah C# itu sangat diperlukan untuk dilaksanakan. Beberapa jenis perintah C# yang memerlukan perantaraan disebutkan di bawah:

1. Kata kunci

Pengaturcaraan C# mempunyai pelbagai kata kunci khas yang boleh digunakan oleh pembangun dengan kerap. Kata kunci tersebut sebenarnya adalah beberapa perkataan terpelihara yang diketahui oleh pengkompil C#. Beberapa kata kunci yang sangat popular pengaturcaraan C# adalah abstrak, sebagai, pecah, bait, huruf besar, huruf, perpuluhan, lalai, lain, peristiwa, akhirnya, terapung, untuk setiap satu, goto, jika, int, kunci, panjang, baharu, null, object, out, private, public, read-only, return, short, sizeOf, String, switch, this, try, unchecked, using, virtual, void, while, volatile etc. Dan beberapa kata kunci kontekstual menaik, menurun, dari, global, masuk, masuk, sertai, alih keluar, pilih dsb.

2. Pembolehubah Biasa

  • Pembolehubah Jenis Nilai

Pembolehubah jenis ini digunakan terutamanya untuk memberikan beberapa nilai secara langsung. Ini diperoleh daripada satu pakej biasa nama pengaturcaraan C# ialah System. Jenis nilai. Pembolehubah jenis ini ialah bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short dsb.

  • Pembolehubah Jenis Rujukan

Pembolehubah jenis rujukan ini tidak pernah mengandungi data sebenar pada masa digunakan dalam pengaturcaraan oleh pembangun. Ia hanya memegang rujukan khusus pembolehubah itu atau perkataan yang sesuai yang boleh kita katakan ia memegang lokasi memori pembolehubah khusus itu. Jika entah bagaimana lokasi memori telah diubah daripada pembolehubah khusus itu, ia akan memberi kesan kepada keseluruhan pengaturcaraan.

  • Pembolehubah Jenis Penunjuk

Pembolehubah jenis penunjuk membantu terutamanya untuk menyimpan alamat memori yang betul bagi jenis lain. Ia pada asasnya berfungsi seperti sama seperti bahasa pengaturcaraan C atau C++ telah digunakan penunjuk dalam kes mereka.

Arahan Perintah C# Lanjutan

Beberapa arahan C# awal disebut di bawah:

Penukaran Jenis

Dua jenis jenis perbualan boleh berlaku dalam kes pengaturcaraan C#. Penukaran Jenis Tersirat, yang memastikan utiliti selamat jenis C#, bermakna menukar beberapa kelas objek kepada kelas asasnya. Satu lagi jenis penukaran ialah penukaran eksplisit, dalam kes itu, penyiaran taip memerlukan, pembangun perlu menyebut jenis objek yang ditukar dengan betul.

Malar

Ini adalah salah satu utiliti utama C# untuk menyebut satu pembolehubah sebagai pemalar. Dalam kes itu, sebarang logik dalam pengaturcaraan tidak akan dapat mengubah suai nilai pembolehubah yang sama.

Petua dan Trik untuk menggunakan Perintah C#

Beberapa petua dan helah biasa diikuti oleh arahan C# biasa kepada pengguna yang kerap. Petua itu adalah helah yang disebutkan di bawah:

1. Normalisasi rentetan

Apabila kami menggunakan penormalan rentetan, kami perlu dipastikan menggunakan UpperInVariant dan bukannya LowerIntVariant, kerana Microsoft boleh mengoptimumkan kod hanya dalam kes pembolehubah huruf besar.

2. Mengelakkan isu batal

Lebih baik berlatih menggunakan operator penggabungan nol untuk mengelakkan sebarang jenis isu berkaitan nol, Dalam kes C#, operator bertanya soalan (?).

Kesimpulan

Pengaturcaraan C# direka terutamanya oleh Microsoft untuk diberikan konsep berorientasikan objek yang betul dalam rangka kerja .NET. Ini adalah salah satu bahasa pengaturcaraan utama yang kini berada di pasaran untuk menyampaikan projek varieti yang secara khusus dijalankan pada rangka kerja .NET.

Atas ialah kandungan terperinci Perintah C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel sebelumnya:C# LiteralsArtikel seterusnya:C# Literals