8 bilion 1. Konfigurasi pasukan: satu tangki, dua output dan satu jururawat basah. 2. Padanan kemahiran untuk kereta kebal pusingan ketiga: Aktif: Perisai Ketabahan, Tangisan Perang, Api Jatuh: Api Jantung, Berjuang, Pelopor Takut, Talian Darah Ketabahan, Perisai Pisau adalah betul, kereta kebal pusingan ketiga: Aktif: Pemulihan, penyembuhan kumpulan , Fokus cahaya Pasif: Semua perkara tumbuh bersama, Perantara cahaya suci, Cahaya doa, Tanda cahaya, Doa betul, keluaran:"/> 8 bilion 1. Konfigurasi pasukan: satu tangki, dua output dan satu jururawat basah. 2. Padanan kemahiran untuk kereta kebal pusingan ketiga: Aktif: Perisai Ketabahan, Tangisan Perang, Api Jatuh: Api Jantung, Berjuang, Pelopor Takut, Talian Darah Ketabahan, Perisai Pisau adalah betul, kereta kebal pusingan ketiga: Aktif: Pemulihan, penyembuhan kumpulan , Fokus cahaya Pasif: Semua perkara tumbuh bersama, Perantara cahaya suci, Cahaya doa, Tanda cahaya, Doa betul, keluaran:">
Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >'Jom, McFinn' Panduan Strategi Dungeon Amaran Bahaya Penjara
《Jom pergi! Panduan Penjara Bawah Bawah Tanah Makluman Bahaya "McFinn" "Jom!" Salinan "Downtown Danger Alert" "McFinn" telah menyebabkan ramai pemain sakit kepala. Bagaimanakah saya boleh berjaya melepasi kastam? Editor PHP Xiaoxin dengan ini membawakan anda panduan mendalam ke penjara bawah tanah, termasuk barisan yang disyorkan dan teknik cabaran. Sama ada anda mencubanya buat kali pertama atau telah gagal berulang kali, panduan ini boleh memberi anda bantuan praktikal. Editor akan menganalisis mekanisme penjara secara terperinci, mengesyorkan kombinasi barisan dan mengajar kemahiran praktikal untuk membantu anda mengalahkan amaran bahaya dengan mudah!
Keperluan Kerosakan Pasukan: Kerosakan Seluruh Pasukan>8 Bilion
1. Konfigurasi pasukan:
Satu tangki, dua DPS dan seorang pengasuh.
2. Kombinasi Kemahiran
Tiga pusingan kereta kebal:
Aktif: Tough Shield, War Cry, Falling Flame;
Pasif: Heart Flame, Fighting, Fearless Vanguard, Tenacity Bloodline, Blade Armor;
Bakat betul,
Susu giliran ketiga:
Aktif: Pemulihan, Penyembuhan Kumpulan, Fokus Cahaya;
Pasif: Penciptaan Segala Perkara, Sederhana Cahaya Suci, Cahaya Doa, Meterai Cahaya, Doa;
Bakat betul,
Output: Satu keluaran dengan penyebaran (boleh diabaikan jika jururawat basah kuat); (Jika anda tidak dapat menahan [Perintah Penggerudian], satu output dengan gangguan).
3. Kemahiran mencabar
Bos tak susah, cuma tebal kesihatan.
Apabila bos besar Akuan melepaskan [Unstoppable], tangki mengaktifkan [Taunt] dan [Shield] untuk menahan kerosakan.
Penyebaran keluaran boleh digunakan secara automatik untuk menghilangkan timbunan [Ultimate Overload] bos Jika anda boleh menahan kerosakan, anda tidak boleh membuangnya juga akan menjadikan bos lebih terdedah kepada kerosakan.
Atas ialah kandungan terperinci 'Jom, McFinn' Panduan Strategi Dungeon Amaran Bahaya Penjara. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!