GUI ditakrifkan sebagai antara muka yang mempunyai komponen mesra pengguna seperti butang, medan teks, dll. untuk menjadikan pengguna berinteraksi dengan perisian dengan mudah. Dalam Antara Muka Pengguna Grafik, tindakan yang akan dilakukan dilambangkan dengan menggunakan grafik atau gambar kecil. Di sini, tumpuan adalah pada tindakan pengguna. Pengguna boleh berinteraksi dengan menggunakan tetikus untuk memilih tindakan yang akan dilakukan dengan mengklik pada grafik tertentu. Sebagai contoh, jika pengguna ingin mencetak fail, apa yang dia perlu lakukan ialah mengklik pada grafik kecil yang menggambarkan pencetak. Dalam topik ini, kita akan belajar tentang Rangka Kerja GUI Java.
IKLAN Kursus Popular dalam kategori ini JAVA MASTERY - Pengkhususan | 78 Siri Kursus | 15 Ujian Olok-olokMulakan Kursus Pembangunan Perisian Percuma Anda
Pembangunan web, bahasa pengaturcaraan, ujian perisian & lain-lain
AWT ialah API untuk membina GUI atau aplikasi berasaskan tetingkap.
Ia mempunyai pelbagai komponen seperti Butang, Medan Teks, Kotak Semak, Senarai.
AWT memanggil subrutin sistem pengendalian untuk mencipta komponen seperti kotak teks, kotak semak, butang. Itulah sebabnya ia bergantung pada platform.
Beberapa konsep asas berkenaan hierarki AWT adalah seperti berikut:
Program untuk AWT:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; class AWTCalculator extends Frame implements ActionListener { Label label1,label2,label3; TextField text1,text2,text3; Button button1,button2,button3,button4,button5; public AWTCalculator() { label1 = new Label("Var 1"); label2 = new Label("Var 2"); label3 = new Label("Result"); text1 = new TextField(10); text2 = new TextField(10); text3 = new TextField(10); button1 = new Button("Add"); button2 = new Button("Sub"); button3 = new Button("Multi"); button4 = new Button("Div"); button5 = new Button("Close"); add(label1); add(text1); add(label2); add(text2); add(label3); add(text3); add(button1); add(button2); add(button3); add(button4); add(button5); setSize(200,200); setTitle("AWTCalculator"); setLayout(new FlowLayout()); button1.addActionListener(this); button2.addActionListener(this); button3.addActionListener(this); button4.addActionListener(this); button5.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent action) { double a1=0,b1=0,c1=0; try { a1 = Double.parseDouble(text1.getText()); } catch (NumberFormatException e) { text1.setText("Invalid input entered"); } try { b1 = Double.parseDouble(text2.getText()); } catch (NumberFormatException e) { text2.setText("Invalid input entered"); } if(action.getSource()==button1) { c1 = a1 + b1; text3.setText(String.valueOf(c1)); } if(action.getSource()==button2) { c1 = a1 - b1; text3.setText(String.valueOf(c1)); } if(action.getSource()==button3) { c1 = a1 * b1; text3.setText(String.valueOf(c1)); } if(action.getSource()==button4) { c1 = a1 / b1; text3.setText(String.valueOf(c1)); } if(action.getSource() == button5) { System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { AWTCalculator calC = new AWTCalculator(); calC.setVisible(true); calC.setLocation(300,300); } }
Output:
Berikut ialah sebab yang menarik untuk menggunakan Java swing:
Kod:
import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class JButtonDemo { JButtonDemo(){ JFrame newFrame=new JFrame(); // Creating Button JButton b=new JButton("Click"); b.setBounds(50,50,90,50); //Adding button onto the frame newFrame.add(b); // Setting Frame size. This is the window size newFrame.setSize(300,200); newFrame.setLayout(null); newFrame.setVisible(true); newFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JButtonDemo(); } }
Output:
Kod:
import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class JButtonDemo { JButtonDemo(){ JFrame newFrame=new JFrame(); Icon icon = new ImageIcon("edit.png"); // Creating Button JButton b=new JButton(icon); b.setBounds(50,50,90,50); //Adding button onto the frame newFrame.add(b); // Setting Frame size. This is the window size newFrame.setSize(300,200); newFrame.setLayout(null); newFrame.setVisible(true); newFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new JButtonDemo(); } }
Output:
Pembungkus java ke perpustakaan qt asli yang ditulis dalam c/c++.
Ia sangat berkuasa, digunakan secara meluas dan diterima. Mempunyai banyak komponen GUI dan API yang mudah digunakan.
Dicipta oleh IBM untuk Eclipse, mereka nampaknya berpendapat Swing tidak sesuai untuk Eclipse pada masa itu.
Dengan sendirinya adalah tahap rendah, dan ia menggunakan widget asli platform melalui JNI. Ia tidak berkaitan dengan Swing dan AWT sama sekali.
SWT ialah kit alat widget sumber terbuka untuk Java yang direka bentuk untuk menyediakan akses mudah alih yang cekap kepada kemudahan antara muka pengguna sistem pengendalian yang mana ia dilaksanakan.
Ia memaparkan UI menggunakan Java2D, sekali gus meminimumkan kesan warisan (IMO, kembung) Swing dan AWT.
Fokus utamanya nampaknya tertumpu pada RIA (Aplikasi internet yang kaya), tetapi nampaknya ia juga boleh digunakan pada aplikasi desktop.
JGoodies OTOH ialah mengenai PLAF dan susun atur.
Keunggulan terbaru Java/Oracle. menjanjikan untuk menjadi standard facto dalam membangunkan desktop atau aplikasi web yang kaya.
Atas ialah kandungan terperinci Rangka Kerja GUI Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!