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Pengalaman naratif bersambung dengan intipati permainan stealth. Kisah aksi siluman baharu dengan 'ERIKSHOLM: The Stolen Dream” [gamescom]

王林
王林asal
2024-08-28 06:41:39849semak imbas

독립 스튜디오의 River End Games가 2025년 내 릴리스를 위해 제작 중인 'Eriksholm The Stolen Dream' (PC/PS5/Xbox Series X|S) 게임이다.

ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]

1900년대 초반의 스칸디나비아를 이미지 원본으로 한, 광대한 북유럽의 거리 엘릭스홀름을 무대로, 거리 전체의 운명을 바꾸어 버리는 사건에 말려 들어가는 한 명의 여성·한나의 이야기가 그려진다. 2024년 6월 9일에 전달된 「Future Games Show: Summer Showcase 2024」에서의 발표를 보고, 드라마틱한 무비나 분위기 있는 거리의 정경에 흥미를 가진 사람도 있는 것은 아닐까.

ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]

그런 본작에 대해서, 독일의 쾰른에서 현지 시간 2024년 8월 21일부터 25일까지 개최된 gamescom 2024에서 River End Games의 크리에이티브 디렉터 Anders Hejdenberg씨에 게임 특징이나 개발의 생각을 들어 했다.

ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]

본작을 제작하는 River End Games는, 이 페이지에 있는 바와 같이, 다양한 배경을 가지는 20명 정도의 크리에이터들에 의한 작은 개발 팀이다.
이번 게임을 소개해 준 Anders Hejdenberg씨는, 1998년에 3D 아티스트로서 게임 캐리어를 스타트해, 그 후 게임 디자인과 프로그래밍에 경도. DICE 등 대기업 메이커에서 저명한 게임을 다루었지만 "적절한 인재가 모이면 작은 팀에서도 멋진 것을 만들 수 있을지도 모른다"라는 생각하에 모인 멤버와 함께 River End Games를 서 올렸다.

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River End Games와 씨가 게임 개발에서 소중히 하고 있는 것이, 「마음을 담아 무언가에 임하는 것으로, 거기에 있는 누군가와 연결될 수 있다」라는 생각이다.
대형 메이커로 소위 AAA를 다루고 있었을 무렵, 예를 들면 「100만명의 플레이어가 있다」라고 해도, 실제로 플레이하고 있는 사람과의 연결을 느끼는 것은 희박했지만, 작은 회사에서 「 게임을 좋아하고 손자와 즐긴다" "함께 게임을 하고 있던 사람과 부부가 되어, 그리고 부모가 되었다. 지금도 함께 당신이 만든 게임을 하고 있습니다." 목소리에 접할 수 있게 되어, 다시 한번 만들기의 중요한 부분을 느낄 수 있게 되었다고 한다.

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그런 사람에게 다가가는 사고방식은 실종된 동생 하만 을 찾는 동안 에릭스홀름의 거리 전체를 흔들리는 사건이 되는 한나의 여행을 그리는 본작에도 크게 영향을 미치고 있다.
한나와 하만이 사는 커터스힐 지구(필자의 듣기)는 에릭스홀름 중에서도 가장 가난한 장소로 알려진 지역이다. 한때는 목수나 제범 장인이 많이 사는 지역이었지만, 증기선의 탄생에 의해 실업자가 증가. 에릭스홀름의 도시에 있어서 자랑스러운 지역에서 고난이 많은 장소로 바뀌었다. 라고 해도 한나와 허먼에게 있어서는 여기는 고향. 즉 소중한 장소이며, 서로 강한 인연으로 연결되어 있다.

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어느 날, 일에 나간 채 돌아가지 않게 된 허먼을 찾아, 가족과의 재회를 완수하기 위해 분투하는 한나의 이야기는, 나라티브를 중시한 쿼터뷰의 스텔스 게임으로서 그려진다. 이야기가 진행되면 한나의 협력자 등이 더해져, 최종적으로 3명의 캐릭터를 바꾸면서 스테이지에 도전하게 된다.
멀리 있는 한 사람이 소리를 울린다고 하는 무언가의 행동으로 「지금은 뭐야?」라고 적을 끌어당겨, 적의 근처에 있던 다른 한 명이 그 배후를 몰래 지나간다. 에릭스홀름의 거리 전체가 플레이어 자신의 아이디어와 선택이 활용되는 무대가 된다.

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“플레이어 자신이 해법을 생각하는 것”라는 게임 플레이 부분에서의 인도가, 내러티브에 중점을 둔 어드벤처와 잘 연관된 것이, 본작을 제작하고 있어 흥미로운 것이었다고 한다.

게임 개시시의 플레이어 캐릭터는 한나 1명. 그것도 잠시 계속 혼자서 두 번째 등장은 아직도 앞서 있다. 그리고 한나는 뭔가의 특기나 싸우는술 등을 가지고 있지 않다.
이것은 스토리상, 하만은 경찰에 쫓기고 있어 한나도 또 그 행동을 감시되는 측이 되기 때문에, 즉 갑자기 쫓기는 측이 되는 것으로, 그것에의 대책 등은 되어 있지 않다. 아무것도 가지고 있지 않으면, 정말로 주의해서 행동해야 하고, 무방비로는 있을 수 없다.
소리를 울려 상대를 끌어당기고 한동안 반대쪽을 향해 걷는다. 시야에 들어가지 않는 길을 찾아 허리를 가라앉히고 이동한다. 약한 입장이기 때문에 숨어 행동한다는 것이 스텔스 게임의 본질과 일치한 것이다.

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Anda boleh mengalami perkara ini semasa cerita berjalan, dan apabila bilangan watak yang anda boleh kawal meningkat semasa cerita berjalan, anda boleh mengambil strategi baharu dengan memasukkan elemen ``kerjasama dengan rakan'' berdasarkan tindakan anda setakat ini. Apa yang dinilai oleh River End Games dalam reka bentuk permainan/reka bentuk peringkat karya ini ialah idea ``kami mahu memastikan permainan ini sentiasa segar sehingga tamat.'' Apa yang pemain katakan apabila kami bermain ujian ialah mereka merasakan keinginan untuk ``Saya ingin tahu apa yang seterusnya''. Ini tidak bergantung pada mekanik permainan atau gimik peringkat, dan bukannya menambah butang atau gimik tambahan yang mesti dikuasai, hasrat itu boleh dipenuhi dengan ekspresi yang sepadan dengan perkembangan cerita.



"ERIKSHOLM: The Stolen Dream" sedang dibangunkan untuk PC, PS dan Xbox. Sokongan untuk sari kata Jepun juga dirancang, dan memandangkan dialog merupakan bahagian penting dalam kerja ini, mereka akan memberi perhatian khusus tentang kedudukan sari kata supaya garis penglihatan pemain tidak tersasar dari tempat kejadian. ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom] Pada masa ini tiada rancangan untuk mengedarkan versi demo di Steam, dsb., tetapi saya ingin merasai suasana kerja ini dengan tangan dan kepala saya sendiri sebelum dikeluarkan pada tahun 2025. Buat masa ini, saya ingin meletakkannya pada senarai hajat Steam saya dan memerhatikan perkembangan masa hadapan.


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