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Kerjasama 'Dead by Daylight' x 'Akumajo Dracula' bermula hari ini. Laporan persidangan dalam talian di mana kakitangan daripada kedua-dua IP bercakap tentang komitmen mereka

WBOY
WBOYasal
2024-08-28 06:33:031126semak imbas

Mulai hari ini (28 Ogos 2024) pada “Dead by Daylight” (bab kerjasama PC / PS5 / Xbox Series ” “Dead by Daylight: Castlevania” telah bermula.

Sebelum ini, satu sidang media dalam talian telah diadakan pada 26 Ogos antara kakitangan dari kedua-dua syarikat. Lima penceramah disenaraikan di bawah (tajuk ditiadakan).


    Mati oleh Pengarah Kreatif Kanan Daylight
  • Dave Richard
  • Pereka permainan yang sama
  • Jason Guzzo
  • Konami Digital Entertainment Penerbit Jabatan Pengeluaran Ke-6
  • Isao Taniguchi
  • Pengarah bahagian pengeluaran ke-6
  • Katsuya Shimazaki
  • Artis Utama Jabatan Produksi Ke-6
  • Wataru Nakajima

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

"Dead by Daylight: Castlevania" akan menampilkan pembunuh baharu
"Dracula" dan mangsa baharu "Trevor Belmont" . Khususnya, Dracula ialah pembunuh vampire pertama dalam karya ini dan mempunyai keupayaan untuk berubah menjadi serigala dan kelawar.

Dracula
「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

Trevor Belmont
Pada permulaan persidangan, tiga kakitangan dari Konami Digital Entertainment, yang bekerja pada siri "Castlevania", menyatakan pemikiran mereka tentang bab kolaborasi ini.

Apabila ditanya tentang fakta bahawa "Castlevania" asal masih mempunyai impak yang besar hampir 40 tahun selepas ia dikeluarkan pada tahun 1986, Taniguchi berkata bahawa siri ini mempunyai ramai peminat yang bersemangat, dan bahawa "tidak kira apa yang anda mahu, anda tidak boleh bertanya. untuk apa sahaja." Dia berkata, ``Saya rasa siri ini telah bertahan selama ini kerana semua orang, dan saya bersyukur setiap hari.'' Ta.

Selain itu, walaupun merupakan satu penghormatan untuk terlibat dalam siri yang mempunyai ramai peminat yang ghairah, dia juga berasa seperti dia sentiasa di bawah tekanan. Dia sendiri adalah peminat siri itu walaupun sebelum dia menjadi penerbit, berkata, ``Apabila saya memikirkan projek, saya sentiasa membayangkan apa yang peminat akan fikirkan. Pada masa-masa seperti itu, pendapat semua orang sangat membantu, dan saya menghargai anda kata-kata sokongan.'' Ia memberi saya semangat," katanya.

Dan walaupun terdapat ramai orang yang tidak pernah bermain ``Castlevania,'' dia menyatakan keterujaannya bahawa bab kerjasama ini akan memberi ramai peminat ``Dead by Daylight'' peluang untuk mengalami dunia siri ini.

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート
「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

Mengenai "Castlevania" yang digambarkan dalam "Dead by Daylight," Encik Taniguchi mengulas, "Saya gembira, dan saya membuat beberapa penemuan baharu." Beliau mendedahkan bahawa semasa proses pengeluaran, terima kasih kepada tetapan kabus dan entiti dalam ``Dead by Daylight,'' IP digabungkan bersama lebih lancar daripada yang dijangkakan.

Encik Taniguchi juga menyatakan bahawa melalui inisiatif ini, beliau dapat menyerlahkan aspek seram "Castlevania." Dia juga berkata bahawa ia sangat menyegarkan dan mengujakan untuk Dracula akhirnya muncul sebagai watak yang boleh dimainkan di pihak pembunuh.

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

对于这次合作篇的制作给他留下的印象,岛崎先生表示,当他看到《黎明杀机》团队最初提出的想法时,他觉得他们很讲究,因为数量庞大。资产,他想,“就是这样了。”是《恶魔城》的狂热粉丝。为了响应这一承诺,岛崎先生等人也以极大的热情监督了这一合作章节。 他还表示,非常期待将《黎明杀机》团队打造的大胆玩法和海量内容传递给众多粉丝。

另一方面,中岛先生还指出,《黎明杀机》团队提出的资产巧妙地抓住了《恶魔城》的世界观,并顺利地融入了《黎明杀机》的世界观,他说他很享受监督它。 。不仅是模型和动画,游戏中出现的魅力、UI和材质都是通过多次交流而完善的,但黎明杀机团队每次都反应迅速、准确,结果他对内容表示赞赏。这是两个 IP 的粉丝都会喜欢的东西。

谷口先生再次提到了在合作章节中扮演德古拉伯爵的机会,他说:“在恶魔城的世界里,他经常被打败,但我真的很期待看到他获胜,请大家加油。”最好并击败德古拉伯爵。”
他还呼吁人们借此机会尝试《恶魔城》系列。


「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート
接下来,《黎明杀机》高级创意总监戴夫·理查德透露了将《恶魔城》中的角色带入《黎明杀机》中做了哪些努力。报道称,他从小就是这部作品的忠实粉丝,发现按照自己的理想塑造德古拉极其困难。

幸运的是,他能够在积累《黎明杀机》开发知识的同时完成这一合作章节。理查德表示,“《恶魔城》的哥特式浪漫主题——潜伏在黑暗中的生物、光明与黑暗的战斗、同时感受到的恐惧和压迫感——都将被融入到”黎明杀机。”我能做到,”他自信地说。



联动篇中的恶魔城堡与原作不同,不是被日食封印,而是被传送到实体领域。结果,德古拉得以继续存在,并保持了与恶魔城堡的联系。

此外,德古拉的游戏玩法有多种选择,但最终决定赋予他变身为狼或蝙蝠的能力。这种能力经常在形态之间切换,目的是使转变尽可能无缝,以便在战术上利用每个角色的特性。 《黎明杀机》游戏设计师 Jason Guzzo 表示,他希望幸存者在游戏中面对德古拉时感觉自己正在进行一场 Boss 战。为此,德古拉表示,他充分利用了自己的变形能力,成为了一名能够出其不意地袭击幸存者并发动残酷袭击的杀手。
此外,与其他杀手不同的是,这部作品据说给人一种尊严感。对于克服障碍的动作,创建了类似薄雾的动画,给人一种穿过障碍的感觉。

另一方面,《幸存者》的特雷弗·贝尔蒙多表示,《黎明杀机》的形象与《城堡传奇》中他寻求盟友打败德古拉的场景很相似。



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古佐先生还提到了德古拉的三种形态,可以使用变形器进行切换。首先,默认的吸血鬼会充分利用“地狱火”进行战斗,这是一种中距离攻击,会在其面前释放多个火焰柱。地狱火可以穿透托盘和窗框等障碍物。
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狼的主题是追踪。他们的移动速度与吸血鬼相同,但血泊和伤痕却清晰可见。此外,幸存者定期留下的“圣球”可以让你感知他们的方向并提高他们的移动速度。 主要攻击
“跳跃”
是增加动能,跳向面前的幸存者,他说突然从阴影中跳出来攻击幸存者很有趣。另外,如果你错过了跳跃,你将会被冻结一定时间。


,它指示幸存者的方向,并随着您的接近而逐渐变大。
蝙蝠没有攻击方法,但它们移动速度很快,可以瞬移到一定距离内的托盘或窗框等障碍物上。 「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート 请注意,虽然敌人不会发现您,但您将无法目视看到幸存者,所有可见的将是红色疤痕。为了弥补这一点,他的听力得到了改善,据说幸存者的脚步声比其他人物更响亮。您还可以使用“摇篮曲”





德古拉使用上述三种形态中的每一种来将幸存者逼入绝境,但“死亡纪念品”据说效果也很棒。显然,他完美地表现了德古拉风格,用锋利的爪子撕开幸存者的喉咙,喝掉接住伤口滴下的鲜血的香槟酒杯。

还介绍了如何享受扮演德古拉的技巧。首先,建议初学者专注于一种形式,直到习惯游戏为止。一旦你习惯了玩游戏,尝试转变是个好主意。

古佐还表示,他希望老选手从一开始就充分利用变身和攻击方式来展现自己的实力。德古拉的打法很灵活,所以他总结自己在杀手中还是蛮好玩的。

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Kenyataan:
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