Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >Kepelbagaian yang tidak mengambil kira pandangan dunia dan tetapan dengan betul boleh menjadikan kandungan tidak semula jadi. Kepentingan dan kepentingan ekspresi DEI dalam permainan, dan perkara yang perlu diingat semasa memperkenalkannya [CEDEC 2024]

Kepelbagaian yang tidak mengambil kira pandangan dunia dan tetapan dengan betul boleh menjadikan kandungan tidak semula jadi. Kepentingan dan kepentingan ekspresi DEI dalam permainan, dan perkara yang perlu diingat semasa memperkenalkannya [CEDEC 2024]

WBOY
WBOYasal
2024-08-26 21:44:02890semak imbas

Pada 22 Ogos 2024, pada persidangan pembangun permainan "CEDEC 2024" , satu sesi "Bertujuan untuk menjadi global dalam 'ekspresi'! Inisiatif berkaitan DE&I" telah diadakan.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Dalam sesi ini, Encik Mirai Okuma dari Jabatan Jaminan Kualiti Bandai Namco Online, Ibu Pejabat Perniagaan, akan berkongsi pengetahuan beliau tentang ungkapan DE&I (DEI) yang beliau perolehi sambil menyasarkan untuk mengembangkan projek permainan dalam talian syarikat ke luar negara, dan cara menyebarkan pengetahuan ini. dalam syarikat itu. Dia memperkenalkan usaha yang telah dilakukannya.

En. Okuma Mirai
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]


Mengapa kami memutuskan untuk menekankan ekspresi DEI Pada permulaan sesi, Encik Okuma menjelaskan mengapa BANDAI NAMCO Online telah menekankan ekspresi DEI sebagai ``untuk meluaskan skop kandungan dan menjadikannya boleh diakses oleh pelbagai jenis pemain permainan''

.
Syarikat itu telah menyediakan pelbagai kandungan permainan dalam talian, termasuk yang sedang beroperasi, tetapi tajuk yang dikeluarkan sebelum 2023 pada dasarnya adalah untuk pasaran domestik, dan walaupun ia dikembangkan ke luar negara, ia terhad kepada negara seperti China dan Taiwan hanya di rantau Asia.
Walau bagaimanapun, syarikat itu telah membangunkan perniagaannya selama beberapa tahun dengan slogan
"Membawa permainan dalam talian dari Jepun ke dunia"
, dan ``PROTOKOL BIRU'' dan ``GUNDAM EVOLUTION'' (kini dihentikan) telah digunakan secara meluas. Dalam erti kata lain, syarikat itu sedang membangunkan perkhidmatan dengan tumpuan ke arah menyediakan perkhidmatan di luar negara.


Encik Okuma berkata bahawa untuk berkembang ke luar negara, adalah perlu untuk membuka pintu bukan sahaja di dalam negara, tetapi juga di luar negara. Walau bagaimanapun, tidak kira berapa banyak anda membuka pintu anda, melainkan kandungannya menarik, orang tidak akan memberi perhatian.
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
Walau bagaimanapun, benar juga bahawa tidak semua orang di seluruh dunia mempunyai citarasa yang sama. En. Okuma mengatakan bahawa untuk mendedahkan seramai mungkin orang kepada kandungan syarikat anda, anda perlu mempertimbangkan perkara yang orang akan rasa menarik dan perkara yang mereka rasa diingini.

Dalam proses memikirkan tentang rayuan untuk mendapatkan orang ramai untuk mengambil kandungan, perkataan DEI muncul. Ini kerana maklum balas daripada rakan kongsi luar negara termasuk perkara berkaitan DEI.




世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
Encik Okuma mengulangi bahawa DEI ialah akronim untuk "Kepelbagaian, Ekuiti dan Kemasukan," dan bahawa "DEI ialah akronim yang bermaksud "Kepelbagaian, Ekuiti dan Kemasukan." Beliau menjelaskan bahawa ia bermaksud "mewujudkan keadaan di mana seseorang boleh menunjukkan kebolehan seseorang".
Khususnya di Amerika Syarikat, sejak gerakan Black Lives Matter (BLM) menjadi popular, momentum untuk DEI kaum/etnik telah meningkat dalam pendapat umum, dan DEI telah menjadi trend yang diperlukan bukan sahaja dalam kehidupan sebenar tetapi juga dalam hiburan. . Beliau menyatakan pandangan bahawa maklum balas yang dinyatakan di atas adalah disebabkan oleh fakta bahawa

Maklum balas mengenai DEI merangkumi pelbagai faktor, tetapi dikatakan terdapat banyak maklum balas yang berkaitan dengan penampilan visual, yang amat ketara. Contohnya, maklum balas sedemikian termasuk ekspresi seperti gaya rambut, bahagian muka dan jenis badan yang boleh dipilih dalam penciptaan watak, serta kepelbagaian rupa dan umur NPC.


世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
Selain itu, di Amerika Syarikat, Akta Komunikasi dan Kebolehcapaian Video Abad Ke-21 (CVAA) menghendaki kandungan permainan dibuat terutamanya untuk orang yang mengalami masalah pendengaran dan penglihatan, jadi maklum balas juga diterima tentang kefungsian, termasuk UI/UX.

Walau bagaimanapun, kebanyakan maklum balas tidak semestinya diperlukan, dan bukan juga sesuatu yang dipaksakan kepada mereka. Oleh itu, adalah perlu untuk menilai berdasarkan projek demi projek sama ada untuk bertindak balas atau tidak, dan walaupun ya, apakah garis yang realistik.

Jika itu berlaku, persoalan mungkin timbul, seperti sama ada terdapat orang yang mahukan elemen DEI dalam kandungan permainan pada mulanya, atau sama ada ia hanya keutamaan orang yang menghantar maklum balas. Walau bagaimanapun, dalam tinjauan yang dijalankan oleh Newzoo, sebuah syarikat penyelidikan pasaran permainan, terhadap pemain di Amerika Syarikat dan United Kingdom, soalan ``Adakah DEI penting untuk anda?'' Ia menyumbang 55% daripada jumlah keseluruhan
. Jadi kesimpulan berangkanya ialah pemain Amerika dan British menghargai DEI.

Berdasarkan keputusan ini dan maklum balas yang diterima, boleh disimpulkan bahawa apabila membangunkan kandungan permainan di AS dan UK, mengambil kira DEI mungkin lebih diterima secara meluas. Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan di atas, terdapat pelbagai faktor yang perlu dipertimbangkan dalam DEI, jadi apabila bercakap tentang mana yang perlu diutamakan, Encik Okuma berkata, ``Adalah perlu untuk mempertimbangkan unsur-unsur yang paling penting dalam kandungan. '' Walaupun sukar untuk membuat kenyataan umum kerana ia berbeza bergantung pada kandungan, slaid berikut menunjukkan satu contoh DEI yang berkaitan dengan ``penampilan watak.''
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]




Ini juga adalah hasil tinjauan oleh Newzoo, dan dapat dilihat bahawa pemain Amerika dan British ``cenderung menonjolkan lebih sedikit daripada diri mereka ke dalam watak mereka.'' Oleh itu, di AS dan UK, menyediakan ciri yang memudahkan untuk menonjolkan diri, seperti penciptaan watak, mewujudkan kemungkinan untuk orang ramai berinteraksi dengan kandungan permainan.

Apabila mencipta watak sedemikian, ia juga perlu untuk mempertimbangkan berapa banyak jenis dan corak gaya rambut, bentuk badan, bentuk mata dan warna, dan lain-lain, perlu disediakan. Melihat nisbah kaum/etnik antara Jepun dan Amerika Syarikat, 97% rakyat Jepun adalah Jepun, manakala 59% rakyat Amerika berakar umbi di Eropah atau Eropah Utara, dan 18% adalah Hispanik/Latin, 13% adalah keturunan Afrika , dan 6% adalah keturunan Asia, jadi orang Amerika mempunyai pelbagai akar. Oleh itu, untuk memungkinkan untuk mencipta watak yang boleh menonjolkan dirinya, perlu menyediakan sejumlah besar bahagian.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Satu episod juga ditunjukkan di mana ``dreadlocks'', salah satu gaya rambut yang boleh dipilih dalam penciptaan watak ``BLUE PROTOCOL'', telah ditambah sebagai tindak balas kepada maklum balas yang diterima daripada rakan kongsi di luar negara. Encik Okuma berkata bahawa apabila dia mula-mula mengalami maklum balas bahawa ``tidak ada ungkapan sedemikian dalam permainan,'' dia terkejut dan berfikir, ``Adakah itu maksud kepelbagaian?''

``Jika mereka tidak diluahkan, mereka bukan sahaja tidak dapat memenuhi permintaan untuk ekspresi diri, tetapi juga kerana mereka mungkin tidak dapat membayangkan banyak identiti pemain.'' Sebentar tadi, saya menyedari bahawa saya mungkin akhirnya memadamkan kewujudan seseorang.''


Encik Okuma pada asalnya tertanya-tanya sama ada terdapat keperluan untuk kepelbagaian dalam kandungan permainan. Walau bagaimanapun, semasa saya belajar di tempat kerja dan mengalami perkara di atas, saya menyedari bahawa untuk membawa permainan dalam talian dari Jepun ke dunia, adalah perlu untuk memahami DEI dan mempertimbangkan ekspresi Nampaknya dia mula memikirkannya.

Sebaliknya, Encik Okuma menegaskan bahawa jika terdapat kekurangan pemahaman tentang DEI, adalah mustahil untuk membuat pemilihan ungkapan yang betul yang diperlukan untuk kandungan. Dalam erti kata lain, terdapat risiko bahawa anda mungkin mengabaikan maklum balas yang anda terima kerana anda tidak memahaminya, atau anda mungkin akhirnya melakukan semua yang anda diberitahu kerana anda tidak memahaminya.

Khususnya, yang terakhir boleh menyebabkan masalah besar. Sebagai contoh, jika terdapat permainan yang ditetapkan di sekolah dengan kira-kira 20 pelajar di luar bandar Jepun, dan lebih separuh daripada watak tersebut adalah orang asing, ia mungkin betul dari perspektif DEI, tetapi dari perspektif realistik ia akan menjadi sangat luar biasa. Ia menjadi sesuatu. Sudah tentu, tidak ada masalah jika ada sesuatu yang tidak dapat dielakkan yang boleh dipersetujui oleh semua orang, tetapi jika tidak ada niat atau alasan tertentu, atau jika ada niat atau alasan, tidak ada yang tidak dapat dielakkan. Ini bukan idea yang baik ia akan mengakibatkan .

Encik Okuma menegaskan bahawa terdapat adegan dan situasi di mana ungkapan berkaitan DEI tidak semestinya diperlukan, dan terdapat kes di mana adalah lebih baik untuk tidak menyatakannya, terutamanya untuk melindungi pandangan dunia dan tetapan kandungan. Beliau merumuskan bahawa adalah penting untuk memahami DEI dan ekspresi dengan betul agar dapat membuat pertimbangan sedemikian dan untuk menentukan arah kandungan yang anda terlibat.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]


Persediaan untuk komunikasi dalaman


Walaupun saya telah memperdalam pemahaman saya tentang DEI, amat sukar bagi saya untuk mencerminkan pengetahuan itu ke dalam kandungan Bandai Namco Online sendiri. En. Okuma tertanya-tanya bagaimana cara terbaik untuk kakitangan yang terlibat dalam projek dalaman mengendalikan DEI, berdasarkan pengetahuan mereka, dan memutuskan untuk menyebarkan maklumat tentang DEI melalui latihan dalaman dan cara lain.

Namun, memandangkan dia tidak pernah mengalami kerja sebegitu, dia tidak tahu dari mana hendak bermula pada mulanya. Walaupun ketika mereka memutuskan untuk menjemput pensyarah luar, mereka tidak tahu jenis pengetahuan yang diperlukan, format latihan yang perlu diambil, atau siapa yang perlu ditanya.

Jadi, mereka bermula dengan mengumpul maklumat. Pertama, kami menyemak semua maklum balas daripada rakan kongsi luar negara kami. Walaupun pihak projek telah mempertimbangkan sama ada untuk bertindak balas atau tidak dan keutamaan, ia telah memutuskan untuk memahami semula elemen dan mengesahkan sendiri apa yang perlu diutamakan.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Saya juga membaca sebanyak mungkin tentang berita berkaitan DEI daripada media umum luar negara dari kira-kira 10 tahun yang lalu sehingga kebelakangan ini, serta artikel berkaitan DEI daripada industri permainan. Dia juga membandingkan cara tajuk tertentu yang dipaparkan dalam artikel dinilai dalam artikel lain, dan juga menyemak cara tajuk itu diperlakukan di Jepun.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Maklumat berkenaan DEI turut dikongsi dalam Kumpulan BANDAI NAMCO. Bandai Namco Entertainment khususnya mempunyai hubungan yang kuat dengan pangkalan di Amerika dan Eropah, dan mengendalikan sejumlah besar tajuk, jadi dia dapat memperoleh maklumat dan pengetahuan yang berguna.
Di samping itu, mereka belajar tentang ketidakupayaan dan jantina melalui menerima pengenalan daripada kakitangan dalaman kepada doktor yang terlibat dalam penjagaan perubatan untuk orang kurang upaya dan menghubungi pengilang yang mengeluarkan dan menjual pakaian seragam sekolah.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Mereka juga merujuk kepada kandungan daripada syarikat lain. Apakah jenis inisiatif DEI yang dimiliki oleh permainan asing atau permainan Jepun yang popular di luar negara? Sebaliknya, apakah daya tarikan untuk menjadi popular di luar negara walaupun mereka hampir tidak mempunyai unsur DEI. Encik Okuma berkata bahawa peningkatan dalam kebolehaksesan dalam permainan pertempuran khususnya adalah luar biasa, dan tidak ada sebab untuk tidak menggunakan ini sebagai rujukan.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Di samping itu, dengan membaca buku mengenai DEI, beliau menambah maklumat yang diperolehnya di web, mengesahkan maklumat dari perspektif yang berbeza, dan memperoleh angka kuantitatif yang disediakan oleh syarikat penyelidikan pasaran luar negara. Sambil meningkatkan pengetahuan DEInya sendiri, Okuma menghabiskan kira-kira setahun untuk persediaan untuk latihan dalaman.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]


内部培训内容(部分)


会议中介绍了大隈先生主持的DEI内部培训的四个主题。第一个是“关于角色的头发”。人类头发的形状大致可分为直发、波浪发、卷发三种,虽然存在较大的种族和个体差异,而且还受到所居住国家或地区湿度的影响。显示。

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

第二件事是“关于角色性别”。人类的性行为有四个要素:生理性别、性别认同、性取向和性别表达,并且已经表明,每个人的性别是通过这些要素的组合来表达的。

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

第三个是“关于文化和价值观的差异”。例如,《萤之光》在日本是一首在毕业、年底等“结束”场景播放的歌曲,而在美国则是在“结束”场景播放的歌曲。婚礼和新年等“祝福”场景表明,根据文化差异,有些事情的处理方式有所不同。因此,如果我们把我们的常识和价值观输出到其他国家,可能会被认为是奇怪的,所以我们需要仔细考虑这一点。

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

在文化和价值观的差异方面,还表现出“语境文化”的差异。日本文化是一种高语境文化,沟通基于共同的理解,即使不说太多,典型的行为如“感知”和“言外之意”。

另一方面,西方文化源于缺乏共识,是一种强调言语表达的低语境文化,但这归因于它是一个由移民组成的多民族国家。因此,事实证明,单纯将日文台词和解释翻译成当地语言,可能会因为字数不足而无法很好地翻译。

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Akhir sekali, "Mengenai kebolehaksesan" . Kebolehcapaian ialah lapisan yang lebih tinggi yang merangkumi kebolehgunaan, yang merujuk kepada kemudahan penggunaan dan bebas halangan, yang menghilangkan halangan. Dalam kes permainan, ia merujuk kepada menghapuskan kesukaran dalam bermain dan menyediakan persekitaran yang mudah untuk semua orang bermain. telah ditunjukkan.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Bandai Namco Online telah menyatakan bahawa kandungan latihan DEI dalamannya bukanlah garis panduan, dan ia juga tidak mempunyai sebarang kuasa wajib.
世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Pada akhir sesi, Encik Okuma berkata bahawa dia masih menyukai permainan Jepun yang telah dimainkannya sejak kecil, dan dia akan sangat gembira jika ramai orang di seluruh dunia dapat menikmatinya. Beliau merumuskan bahawa beliau amat berbesar hati sekiranya sesi DEI ini dapat dimanfaatkan dalam pembangunan kandungan permainan pada masa hadapan.

世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]

Atas ialah kandungan terperinci Kepelbagaian yang tidak mengambil kira pandangan dunia dan tetapan dengan betul boleh menjadikan kandungan tidak semula jadi. Kepentingan dan kepentingan ekspresi DEI dalam permainan, dan perkara yang perlu diingat semasa memperkenalkannya [CEDEC 2024]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn