Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  "Ia mudah kerana ia analog" adalah salah tanggapan yang besar. Laporan sesi yang memperkenalkan kelebihan dan kekurangan prototaip kertas [CEDEC 2024]

"Ia mudah kerana ia analog" adalah salah tanggapan yang besar. Laporan sesi yang memperkenalkan kelebihan dan kekurangan prototaip kertas [CEDEC 2024]

WBOY
WBOYasal
2024-08-26 19:08:02218semak imbas

Di CEDEC 2024, persidangan pembangun permainan, satu sesi ``Nilai Moden dan Kelemahan Prototaip Kertas'' telah diadakan oleh wartawan permainan Masaaki Tokuoka .

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]

 Prototaip kertas ialah tindakan mencipta prototaip menggunakan kaedah analog semasa mencipta kandungan digital. Ia sering digunakan dalam pembangunan permainan, dan telah mencipta nilai baru dalam beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi terdapat juga pelbagai masalah yang mengintai di sana. Mari kita laporkan tentang sesi di mana keadaan semasa prototaip kertas telah dibincangkan.

En. Masaaki Tokuoka
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]

Prototaip kertas biasanya digunakan untuk reka bentuk antara muka pengguna (UI) dalam reka bentuk web, tetapi dalam industri permainan nampaknya terdapat kecenderungan kuat untuk ia digunakan bukan sahaja untuk UI tetapi juga untuk keseluruhan reka bentuk permainan. Walaupun namanya "kertas", baru-baru ini terdapat peningkatan dalam jumlah produk yang tidak menggunakan kertas. Menggunakan
"Simulator Atas Meja"
, anda boleh melakukan perkara seperti "prototaip kertas dalam ruang digital," dan nampaknya terdapat juga kaedah seperti menggunakan angka untuk menyemak hubungan kedudukan watak.

Permainan yang menyokong permainan analog dengan peranti elektronik telah wujud sejak sekian lama, dan anda juga boleh menganggap prototaip kertas semasa sebagai ``permainan analog dengan sokongan digital.'' Prototaip kertas dalam permainan semasa digunakan terutamanya dalam
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
tetapan pendidikan
dan tapak pengeluaran. Contoh terkenal yang berjaya digunakan dalam tetapan pendidikan ialah program inkubasi ``Sweden Game Arena'' yang dibangunkan oleh jabatan reka bentuk permainan Universiti Skövde di Sweden.

Pelajar universiti tahun pertama yang tidak pernah benar-benar membangunkan permainan tidak tahu jenis permainan yang mereka mahu buat, dan walaupun mereka mula bercakap tentang jenis permainan yang mereka mahu buat, mereka kekal dalam alam imaginasi dan keberatan untuk mula mengerjakannya. Terdapat banyak kes di mana ini tidak berlaku.

Prototaip kertas dikatakan berkesan untuk memudahkan pelajar ini menyatakan minat mereka dan membiarkan mereka menyemak sama ada idea mereka berbaloi dengan cabaran.

Malah di Jepun, kelas prototaip kertas diadakan di sekolah vokasional. Nampaknya pelajar yang yakin sering mengalami patah hidung, tetapi En. Tokuoka berkata, ``Menyedari betapa membosankan idea anda adalah jalan yang perlu anda lalui.''


製作現場的紙質原型以多種方式用於制定遊戲規格。

除了UI、關卡、規則驗證等之外,最近以「模擬遊戲的基本設計」為目標的遊戲也有所增加。這似乎是因為最近的遊戲越來越多地包含紙牌遊戲和五六風格的迷你遊戲。

此外,目標也很廣泛,包括戰鬥系統的基本設計、角色動作的基本設計(有時使用圖形來完成)以及經濟模型驗證。

紙質原型有時用於調試目的,而不是純粹的遊戲開發。例如,在玩家角色透過獲得各種技能來成長的系統中,當檢查玩家的能力是否適當提高時,唯一「隨機組合技能」的部分是卡牌等模擬方法,而不是卡牌。方法是利用調試工具進行實際驗證。

這樣看來,目前遊戲開發中的紙質原型一般都是用來「彌補工程師資源的缺乏」。

如此看來,紙質原型之所以開始在各種場合使用,除了彌補工程資源的不足之外,還有
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
「與獨立遊戲的良好兼容性」
,以及「與模擬遊戲的比較」。 「與市場利益相符」 如果你將獨立遊戲視為從創作者獨特的角度表達某個主題的遊戲,那麼模擬遊戲設計的基礎知識「誇張和省略」是非常相容的,而紙質原型設計則變得很有用,因為一種「誇大和省略」的手段。

4Gamer讀者會知道,模擬遊戲市場近年來一直很活躍。 TRPG的受歡迎程度不斷提高,基於TRPG《龍與地下城》的《博德之門3》成為2023年度最佳遊戲。此外,《殺戮尖塔》的克隆版已經形成了某種類型,而數位集換式卡牌遊戲仍然很受歡迎。
在這種情況下,紙質原型就成為了開發流行類型遊戲時不可忽視的方法。

當然,紙質原型有其弱點。當然,由於它是“接近模擬遊戲”的方法,因此與動作遊戲不相容,並且容易被上述“誇張和省略”所吸引。
目前處於搶先體驗階段的《王座隕落》在早期開發中顯然使用了大量的紙質原型,但「由於模擬的限制」比預想的要大,開發工作一度被放棄。

德岡先生還提到了其他典型問題,例如“20%牆”理論,該理論指出“只有大約20%的模擬遊戲在轉換為數字遊戲時才有趣”,以及“20%牆”他引用了“物理噪音”,這讓人們相信遊戲本身的樂趣在於遊戲設計和個人本性。除非原型的創作者在場,否則遊戲的樂趣就無法實現。




此外,紙質原型確實具有「簡化系統」的優點,但它很難利用數位遊戲的優勢,即「透過將複雜的計算變成黑盒子來減輕玩家的負擔」並簡化它們。 」它有一些方面。

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
僅僅因為它是一款模擬遊戲並不意味著它很簡單
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]

總之,德岡先生說,“擲骰子很有趣,所以如果你要擲骰子,一定要在數字環境中進行”,建議積極使用數字支持,了解他指出紙質原型的局限性,但不要太執著,這很重要。最後他表示,有必要認真思考「模擬遊戲的樂趣是什麼,數位化該奪走什麼?」的問題

Atas ialah kandungan terperinci "Ia mudah kerana ia analog" adalah salah tanggapan yang besar. Laporan sesi yang memperkenalkan kelebihan dan kekurangan prototaip kertas [CEDEC 2024]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn