Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >Jika Warframe ialah permainan gerakan, 'Soulframe' ialah permainan statik. Kami bercakap dengan Digital Extremes untuk mengetahui lebih lanjut tentang MMO baharu mereka [gamescom]
Jika Warframe ialah permainan gerakan, 'Soulframe' ialah permainan statik. Kami bercakap dengan Digital Extremes untuk mengetahui lebih lanjut tentang MMO baharu mereka [gamescom]
WBOYasal
2024-08-26 16:09:02320semak imbas
Permainan baharu Digital Extremes "Soulframe" ialah RPG aksi MMO yang ditetapkan dalam dunia fantasi. Seperti yang diumumkan pada acara persidangan "TennoCon 2024" yang diadakan pada 20 Julai 2024, karya agung syarikat "Warframe" (PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch) sedang berkembang maju sebagai adik kerja.
Soulframe Preludes: TennoCon 2024 Gameplay
Apakah ciri permainan ini, dan bagaimanakah ia akan bergerak ke arah keluaran? Kami bercakap dengan CEO Digital Extremes Steve Sinclair di gerai Level Infinite di kawasan perniagaan Gamescom 2024, yang diadakan di Cologne, Jerman.
Terdapat unsur-unsur pertumbuhan watak dari perspektif orang ketiga, dan cerita yang menjemput pemain ke dunia kerja. Walaupun Warframe dan Soulframe sering dirujuk sebagai permainan bersaudara kerana persamaan, mekanik permainan dan kerohanian mereka, pengalaman yang mereka berikan kepada pemain akan benar-benar baharu.
Sudah tentu, Warframe ialah fiksyen sains dan Soulframe adalah fantasi, jadi pandangan dunia adalah berbeza sama sekali, tetapi jika Warframe ialah permainan aksi yang menimbulkan rasa kelajuan dan kegilaan dalam dunia apokaliptik, Soulframe ialah permainan aksi perlahan dengan ketenangan. suasana. Ia akan menjadi permainan di mana anda berjuang melalui pembangunan.
Berbanding dengan Warframe, yang bertarung dengan bergerak dengan pantas tanpa tindakan perlindungan, pertempuran Soulframe termasuk menyelinap, yang melibatkan menonton dan memikirkan pergerakan lawan, dan pada pandangan pertama ia kelihatan seperti jenis pertempuran ``menghafal dan melawan', iaitu sering dirujuk sebagai permainan seperti Jiwa atau kematian.
Walau bagaimanapun, pada hakikatnya (sambil menjelaskan bahawa ``kami juga suka permainan seperti itu''), permainan ini bukanlah permainan aksi tegar, sebaliknya bertujuan untuk cukup sukar untuk pelbagai pemain menikmati pertempuran pedang dan sihir. Ia adalah.
Cerita ini juga merupakan salah satu ciri utama karya ini.
Daripada pengalaman Warframe yang berkembang dengan menambah pencarian dengan cerita yang tidak wujud pada permulaan perkhidmatan, syarikat telah mengetahui bahawa cerita adalah sangat penting kepada pemain, dan Soulframe menekankan cerita dari awal permainan sedang membuat permainan berdasarkan ini.
Contoh khusus termasuk penciptaan watak di mana anda boleh memilih beberapa aspek gaya rambut ibu, warna, kulit, mata, dll. semasa aliran cerita pada permulaan, dan burung sebagai destinasi dalam suasana seperti angin di "Ghost of Tsushima ". Ada cara untuk memberitahu destinasi pencarian yang akan membawa anda ke.
Selain itu, seiring dengan cerita, perasaan tenggelam dalam dunia permainan dianggap penting, seperti kerajinan yang boleh dilakukan lebih banyak dengan melepaskan kuasa nenek moyang dan mengubah penampilan watak.
Kumpul rampasan, dapatkan pengalaman, jadi lebih kuat, dan lepaskan kuasa nenek moyang anda. Nampaknya cara asas untuk menikmati permainan adalah untuk pemain bermain peranan sambil mengikuti cerita.
Apabila ditanya mengenai latar belakang karya ini dengan lebih terperinci, dunia permainan di mana ia berlaku telah dicemari oleh penceroboh tertentu, dan haiwan purba telah menjadi makhluk jahat. Salah satu sebab pengembaraan hero adalah untuk memulihkannya kepada keadaan sihat.
Bos yang muncul ialah haiwan purba yang telah menjadi makhluk jahat, dan dikatakan diilhamkan oleh dewa Tatari daripada filem animasi Studio Ghibli ``Princess Mononoke.''
Dalam Warframe, seperti yang anda boleh bayangkan dari tajuknya, exoskeleton yang diperkukuh telah disesuaikan, tetapi watak utama karya ini melawan musuh dengan lengan terkutuknya sendiri. Dalam kerja ini, perubahan dalam penampilan lengan akan menyatakan kebolehan dan kelas pemain.
Ngomong-ngomong, apabila bercakap tentang lengan terkutuk, Ashitaka daripada Princess Mononoke terlintas di fikiran (ia juga berasa seperti Pautan dari The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom), tetapi terdapat banyak pengaruh daripada Hayao Miyazaki Studio Ghibli. Dikatakan bahawa mereka menerima.
Kerja ini memberikan gambaran sebagai RPG pemain tunggal, dengan penekanan pada pandangan dunia dan naratif, tetapi itu tidak bermakna ia perlu mengikutinya. Permainan ini juga membolehkan anda menikmati perkongsian dunia melalui permainan bersama MMO, seperti hanya mendaftar masuk dan meneroka penjara bawah tanah sesuka hati, membuat kerajinan dan berkumpul dengan rakan untuk berseronok tanpa meneruskan pencarian untuk, dan nampaknya mereka sedang dalam perjalanan untuk mencapainya pada tahap yang tinggi.
Apa yang sedang ditunjukkan dalam treler adalah pada peringkat "Pra-Pra-Pra-α", dan "Prelude" karya ini, yang akan menjadi ujian dalam talian untuk PC, akan diedarkan pada musim luruh 2024. merancang untuk
Versi pengguna juga dirancang untuk musim sejuk 2024, dan kemajuan sedang dibuat dalam bahasa Jepun supaya ia boleh dinikmati menjelang musim sejuk 2024.
Mewarisi semangat Warframe, Soulframe telah mencipta pandangan dunia dan permainan yang unik sambil turut dipengaruhi oleh pelbagai karya. Bukan sahaja orang yang mengetahui Warframe, tetapi juga orang yang mencari pengalaman baharu dalam permainan, harus menyemak kerja ini.
Atas ialah kandungan terperinci Jika Warframe ialah permainan gerakan, 'Soulframe' ialah permainan statik. Kami bercakap dengan Digital Extremes untuk mengetahui lebih lanjut tentang MMO baharu mereka [gamescom]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn