Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  [Laporan main] "Empire of the Ants", strategi kelangsungan hidup yang hebat dari perspektif semut [gamescom]

[Laporan main] "Empire of the Ants", strategi kelangsungan hidup yang hebat dari perspektif semut [gamescom]

PHPz
PHPzasal
2024-08-26 16:07:37901semak imbas

“Empire of the Ants” (Siri PC/PS5/Xbox Ia dipamerkan di gerai Microids. Saya bermain permainan sambil meminta Victor Chiorean Microids menerangkan kandungan permainan, jadi saya ingin memberitahu anda tentang kandungannya.

Perkara pertama yang mengejutkan saya apabila saya bermain permainan ini ialah perspektif. Pemain meneruskan permainan dari
[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]
pandangan Semut
. Ia merupakan pengalaman yang menyegarkan untuk bermain dari perspektif yang dekat dengan tanah, dan bukannya pandangan mata burung yang biasa dalam permainan simulasi konvensional. Anda benar-benar boleh menjadi semut. Operasi asas adalah mudah. Tidak banyak yang perlu diingat: tekan butang Y untuk melompat dan tekan butang B untuk pecut (kali ini saya memainkan versi PC dengan pengawal Xbox). Walau bagaimanapun, keupayaan untuk bebas bergerak di dalam hutan yang luas dengan operasi mudah ini adalah tarikan utama.



Grafik kerja ini patut disebut. Pasukan pembangunan dilaporkan mengimbas gambar hutan di Perancis dan menciptanya semula dalam permainan. Keindahan visual yang terhasil tidak boleh digambarkan dalam satu perkataan sahaja: ``cantik.''
[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Saya merasakan bahawa perhatian yang luar biasa telah diberikan kepada gambaran dunia mikroskopik di aras bawah, yang sering diabaikan dalam permainan biasa. Setiap helai rumput, tekstur tanah, dan juga bayang-bayang batu kecil dinyatakan dengan sangat terperinci, membolehkan pemain membenamkan diri dalam dunia hutan seperti yang dilihat dari perspektif semut.



[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom] Kecemerlangan daun rumput yang basah dengan embun pagi, pergerakan halus kelopak bunga yang bergoyang ditiup angin, dan tekstur humus yang lembap. Penggambaran ini bukan sahaja menarik dari segi estetik, tetapi juga mempunyai kesan langsung pada permainan. Sebagai contoh, tanah menjadi licin selepas hujan, yang menjejaskan kelajuan pergerakan semut.



Pengalaman semut yang berbeza dengan 3 jenis misi

Permainan ini mempunyai tiga jenis misi bergantung pada kesukaran. Mudah: Pelajari pergerakan asas dan operasi melompat

Sederhana: Termasuk operasi ketenteraan, pertempuran musuh, misi pengiring, dsb.
Sukar: Lengkapkan pengalaman menggunakan semua mekanik permainan

Dalam misi Mudah pertama yang saya alami, saya diberi objektif untuk menangkap tiga kelip-kelip. Tugas yang kelihatan mudah ini ternyata sukar di luar jangkaan apabila didekati dari perspektif semut. Jika anda terlalu dekat dengan kelip-kelip, ia akan lari, jadi anda perlu menggunakan rupa bumi dengan baik dan melompat pada masa yang sesuai untuk menangkapnya. En. Chiorean memperkenalkan permainan itu sebagai mudah, tetapi ini mungkin tidak bermakna ia mudah untuk dibersihkan, sebaliknya terdapat sedikit yang perlu diingat dan ia mudah untuk dimulakan.






Tambahan pula, dunia yang dinyatakan dalam karya ini sama sekali tidak statik. Cuaca dan masa siang mempunyai kesan besar pada tingkah laku semut, mengakibatkan perubahan pada permainan.

Contohnya, semut bergerak lebih perlahan dalam persekitaran yang sejuk dan lebih pantas dalam persekitaran yang panas. Semasa cuaca hujan, tanah menjadi licin dan sukar untuk bergerak. Penglihatan terhad pada waktu malam, menjadikannya sukar untuk mengesan musuh. Ia bukan sahaja perubahan dalam penampilan, ia mempunyai kesan langsung kepada permainan sebenar.

Perubahan persekitaran ini berlaku dalam cara yang agak boleh diramal dan bukannya secara rawak. Dalam erti kata lain, apabila pemain memahami kitaran alam semula jadi, mereka boleh menyusun strategi dengan sewajarnya. Sebagai contoh, strategi dari perspektif jangka panjang diperlukan, seperti meningkatkan stok simpanan makanan untuk menjangkakan ketibaan musim hujan dan mengukuhkan pertahanan sarang untuk menjangkakan musim panas.

[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Dalam misi Sederhana, elemen yang lebih strategik ditambah di mana anda mengawal tentera semut untuk melawan musuh. Kaedah operasi memilih pasukan dengan butang LB dan RB, membidik dengan LT, dan mengeluarkan arahan dengan RT adalah intuitif namun memberikan rasa strategi yang mendalam. Misi Mudah ialah permainan aksi yang tulen, tetapi Medium tiba-tiba menjadi lebih strategik.

Teras sistem pertempuran permainan ini terletak pada kewujudan pelbagai jenis semut dan hubungan keserasian berikut.

  • Warrior Ant: Mempunyai perisai yang kuat, tetapi lemah terhadap serangan jarak jauh
  • Semut yang meludah asid: Boleh menyerang dari jauh, tetapi kurang pergerakan
  • Semut pekerja: Sangat mudah alih dan pandai mengumpul sumber, tetapi tidak pandai bertempur langsung

Terdapat hubungan keserasian antara unit ini, serupa dengan batu, kertas, gunting. Dengan mekanisme ini, ia bukanlah permainan nombor yang mudah, tetapi pilihan taktik yang sesuai menentukan kemenangan atau kekalahan.

[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Selain itu, elemen unik sistem feromon memperluaskan rangkaian strategi. Pemain boleh menggunakan feromon dengan pelbagai kesan untuk menguatkan pasukan mereka. Terdapat feromon yang meningkatkan kuasa serangan dan feromon yang meningkatkan kelajuan pergerakan, dan dengan menggunakan ini pada masa yang tepat, anda boleh mengubah sepenuhnya arus pertempuran. By the way, setiap pheromone mempunyai masa cooldown, jadi anda tidak boleh menggunakannya berulang kali.

Dalam misi yang sukar, peta strategik yang luas dengan kabus perang (peta yang sebahagiannya tersembunyi) dibangunkan. Pemain bermula di bahagian bawah dan musuh di bahagian atas, bersaing untuk mendapatkan sumber dan pangkalan pada peta.

Syarat kemenangan adalah untuk memusnahkan sarang ratu musuh. Jika sarang ratu anda dimusnahkan, anda dikalahkan. Tetapan ini mewujudkan keperluan untuk menyusun strategi sambil mengimbangi serangan dan pertahanan, menambah kedalaman pada permainan.

[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Apa yang patut diberi perhatian ialah rasa "hidup" pada peta. Sumber adalah terhad dan akan habis dari semasa ke semasa. Selain itu, terdapat makhluk neutral (hama dan lipan), dan hubungan anda dengan mereka juga akan mempengaruhi strategi anda. Faktor-faktor ini memerlukan pembinaan strategi yang mengambil kira keseimbangan ekosistem, bukannya hanya "permainan kedudukan."
Tambahan pula, paksi masa makro bagi perubahan bermusim juga mempunyai kesan yang ketara terhadap strategi. Sumber baru muncul pada musim bunga, dan keperluan untuk penyimpanan meningkat pada musim gugur. Perancangan dari perspektif jangka panjang seperti ini mungkin menambah kedalaman permainan.

Teras misi Hard ialah sistem naik taraf berasaskan sarang. Sarang mempunyai berbilang slot di mana anda boleh membeli dan melengkapkan pelbagai peningkatan.

Peningkatan boleh dilakukan dalam pelbagai bidang, termasuk:


    Ekonomi: Tingkatkan kecekapan pengumpulan sumber dan buka kunci kaedah pengumpulan baharu
  • Ketenteraan: Menghasilkan jenis semut baharu, meningkatkan kebolehan semut sedia ada, dsb.
  • Sains: Selidik teknologi baharu dan tingkatkan keupayaan seluruh koloni
  • Diplomasi: Tingkatkan hubungan anda dengan serangga lain, bentuk pakatan dan perdagangan
Peningkatan ini bukan sahaja menambah baik bilangan, ia mengubah gaya permainan itu sendiri. Sebagai contoh, jika anda memilih peningkatan "malam", anda akan menjadi lebih aktif pada waktu malam, membolehkan anda menggunakan strategi yang membalikkan kitaran siang/malam.

Selain itu, peningkatan mempunyai keserasian dan interaksi. Kesan satu naik taraf boleh dikuatkan atau diimbangi oleh yang lain. Memahami perhubungan yang kompleks ini dan mencari kombinasi yang optimum akan menjadi elemen strategik utama dari pertengahan hingga akhir permainan.



Dalam misi yang sukar, pengurusan sumber seperti makanan dan kayu adalah kunci kepada strategi. Sumber ini diperlukan untuk segala-galanya daripada membeli peningkatan kepada mengekalkan tentera anda kepada mengembangkan sarang anda.

Pemain membangunkan ekonomi dengan mendapatkan tempat mencari makanan yang bertaburan pada peta dan mengangkut sumber dari sana ke sarang. Walau bagaimanapun, tempat mencari makan ini selalunya dikawal oleh musuh neutral, dan pertempuran tidak dapat dielakkan untuk mengamankannya.

Keseronokan pengurusan sumber terletak pada "trade-off"nya.

  • Menambah bilangan semut pekerja menjadikan pengumpulan sumber lebih cekap, tetapi kuasa tentera menjadi lebih lemah
  • Melabur dalam kuasa ketenteraan boleh meluaskan wilayah, tetapi pembangunan ekonomi akan ditangguhkan
  • Penyelidikan sains dan teknologi berfaedah dalam jangka panjang, tetapi menggunakan sejumlah besar sumber dalam jangka pendek

Melaraskan keseimbangan ini adalah tempat pemain boleh mempamerkan kemahiran mereka. Selain itu, hakikat bahawa nilai sumber berubah-ubah akibat perubahan musim dan cuaca berkemungkinan akan meningkatkan nilai strategik.

Daya tarikan karya ini bukan hanya kerana ia menggambarkan pertempuran semut. Kelebihan lain ialah ekosistem seluruh hutan telah dicipta semula dengan tepat.

Sebagai contoh, pemain akan menemui pelbagai serangga dan haiwan kecil. Pepijat pil, lipan, kepik, dsb. masing-masing mempunyai corak tingkah laku mereka sendiri dan memainkan peranan dalam ekosistem. Cara anda berinteraksi dengan makhluk ini juga nampaknya mempunyai kesan yang besar terhadap strategi permainan.

Tambahan pula, proses pertumbuhan dan pereputan tumbuhan, dan pembiakan kulat juga digambarkan secara terperinci. Elemen ini bukan sekadar maklumat latar belakang; ia secara langsung memberi kesan kepada permainan. Tumbuhan yang reput menghasilkan spora cendawan, yang berfungsi sebagai sumber makanan baru untuk semut dan kadangkala menjadi patogen berbahaya.

[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]
[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Karya ini unik kerana ia menggabungkan dengan sempurna tindakan mengasyikkan dari perspektif mikro dengan pemikiran strategik dari perspektif makro.

Berlari mengelilingi hutan sebagai semut, mengumpul sumber dan melawan musuh. Kemudian, pada saat berikutnya, sebagai komander seluruh jajahan, dia berfikir tentang mengatur pasukan, mengurus ekonomi, dan memperluas wilayah. Ia adalah pengalaman yang segar dan menarik untuk berulang-alik antara kedua-dua perspektif ini dengan keseimbangan yang sempurna.

Memanipulasi individu semut untuk meninjau kawasan berbahaya dan merangka strategi keseluruhan berdasarkan maklumat yang diperoleh. Sebagai alternatif, matlamat strategik yang ditentukan dari perspektif makro direalisasikan melalui tindakan individu semut. Saya merasakan bahawa skala pembuatan keputusan yang berbeza ini memberikan permainan rasa strategi dan penyelam yang mendalam.

Juga, saya merasakan bahawa reka bentuk bunyi karya ini adalah sama perhatian kepada perincian sebagai elemen visual. Bunyi-bunyi dunia mikroskopik diungkapkan dengan halus, seperti tapak kaki semut, gemerisik daun, dan bunyi titisan air yang jatuh. Ini bukan sahaja bunyi latar belakang, tetapi memberikan maklumat yang berkaitan secara langsung dengan permainan. Sebagai contoh, terdapat banyak situasi di mana manusia bergantung kepada bunyi untuk menilai keadaan, seperti tapak kaki musuh yang menghampiri atau kicauan serangga yang menunjukkan sumber makanan berdekatan.

Selain itu, muzik berubah secara dinamik bergantung pada persekitaran dan situasi permainan. Muzik tenang dimainkan semasa penerokaan aman dan bertukar kepada muzik tegang semasa pertempuran. Tambahan pula, perubahan musim dan cuaca dicerminkan dalam muzik, meningkatkan rasa rendaman.


Karya ini adalah tajuk yang agak unik yang menggambarkan dunia semut dengan ketepatan yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Grafik fotorealistik, sistem permainan terperinci, dan lebih-lebih lagi, perspektif unik ``mata semut'' menjadikan permainan ini unik.

Apabila anda mendengar bahawa anda boleh bermain sebagai semut, anda akan berasa kuat bahawa ia adalah sesuatu yang pelik, tetapi ini adalah permainan penuh yang menggabungkan kedalaman strategik permainan simulasi dengan rasa realisme permainan aksi pada tahap yang tinggi. tahap. Fakta bahawa grafik yang terlalu realistik boleh menjadi kelemahan, tetapi jika anda tidak merasa jijik dengan serangga, saya sangat mengesyorkan anda mencubanya.

Victor Chiorean dari Microids
[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Atas ialah kandungan terperinci [Laporan main] "Empire of the Ants", strategi kelangsungan hidup yang hebat dari perspektif semut [gamescom]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn