Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Permainan aksi 2D yang indah yang ditenun daripada cerita rakyat Slavic "Marko: Beyond Brave" - ​​​​Pesonanya seperti yang diceritakan oleh pembangun [gamescom]

Permainan aksi 2D yang indah yang ditenun daripada cerita rakyat Slavic "Marko: Beyond Brave" - ​​​​Pesonanya seperti yang diceritakan oleh pembangun [gamescom]

WBOY
WBOYasal
2024-08-26 14:47:43828semak imbas

"Marko: Beyond Brave" oleh Studio Mechka ialah permainan aksi 2D berdasarkan cerita rakyat Slavic. Ia menampilkan animasi lukisan tangan yang cantik dan sistem pertempuran yang unik, dan versi PC dijadualkan akan dikeluarkan pada 17 September 2024. Karya ini sedang dipamerkan di gamescom 2024, yang diadakan dari 21 hingga 25 Ogos 2024 di Cologne, Jerman. Wakil Studio Mechka
Boyan Vasilev
menerangkannya kepada saya, jadi saya ingin memperkenalkannya dalam artikel ini.

Boyan Vasilev "Marko: Beyond Brave" ialah karya yang dicipta oleh ahli pembangunan yang lahir pada tahun 1980-an dan 1990-an. Mereka mengatakan bahawa mereka diilhamkan oleh kartun pagi Sabtu, filem Disney dan karya Studio Ghibli, dan pengaruh itu jelas kelihatan dalam animasi yang digunakan dalam karya ini.
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]


Kira-kira 35,000 bingkai animasi
digunakan sepanjang permainan, semuanya dikatakan dilukis oleh seorang artis. Encik Vasilev secara berseloroh berkata, ``Saya bimbang pergelangan tangan artis itu akan sakit apabila dia melukisnya,'' tetapi sejumlah besar animasi yang dilukis dengan tangan ini adalah ciri utama ``Marko: Beyond Brave.''

Cerita dan latar dunia karya ini adalah berdasarkan cerita rakyat Slavia, dan Vasilev menekankan bahawa ``Malah orang yang tidak biasa dengan cerita rakyat Slavia boleh menikmatinya.'' Dia berkata bahawa bagi orang yang tidak biasa dengan budaya Slavia, ia akan berasa agak baru.
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

Dengan cara ini, dikatakan bahawa sebenarnya tidak banyak makhluk yang direkodkan yang muncul dalam cerita rakyat Slavia. Sebagai contoh, naga muncul dalam cerita rakyat Slavia, tetapi hampir tidak ada gambar mereka. Memandangkan keadaan ini, pasukan pembangunan nampaknya mereka watak dengan idea percuma.



Permainan ``Marko: Beyond Brave'' menekankan elemen penerokaan. Dalam banyak permainan, adalah asas untuk bergerak ke kanan, tetapi ini tidak semestinya berlaku dalam kerja ini. "Kami mahu menjadikan penerokaan sebagai semula jadi dan semudah mungkin," kata Vasilev. Oleh itu, hampir tiada panduan yang jelas seperti ``pergi ke sini,'' dan adalah penting untuk pemain meneroka berdasarkan rasa ingin tahu mereka sendiri.
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

Sistem kombo digunakan dalam pertempuran. Semakin lama pertempuran, semakin kuat serangan, dan apabila tolok ``keberanian' penuh, serangan watak utama Marco menjadi lebih hebat.
Selain itu, kerja ini memfokuskan pada mekanik mengelak dan bukannya menangkis (menolak serangan musuh), yang digunakan dalam banyak permainan aksi. Dengan mengelak pada masa yang betul dan menekan butang serangan pada masa yang sama, anda boleh melakukan serangan balas dengan cepat tanpa perlu berpusing untuk menghadapi musuh. Ini membolehkan pertempuran yang lebih dinamik dan semula jadi.




Dalam kerja ini, Marco sendiri tidak menjadi lebih kuat apabila permainan berlangsung. Sebaliknya, penekanan adalah kepada pemain sendiri membiasakan diri dengan permainan dan bertambah baik. Pada permulaan permainan, Marco bergerak dengan janggal dan kurang pergerakan. Bagaimanapun, apabila pemain itu terus bermain, mereka akan dapat mengawal Marco dengan bebas. Vasilev berkata bahawa dia mahu pemain menikmati permainan sambil merasakan pertumbuhan mereka sendiri.

Kerja ini mempunyai perhatian terhadap perincian yang anda mungkin tidak perasan pada pandangan pertama. Sebagai contoh, tiang dalam permainan diukir dengan aksara Slavik purba yang sebenar, dan anda boleh mengetahui maknanya dengan mencarinya dalam talian. Di samping itu, konsep "pencerita yang tidak boleh dipercayai" telah diperkenalkan, dan nampaknya maksud watak yang anda lihat dalam permainan tidak sepatutnya diambil secara literal.

Reka bentuk watak juga tersendiri. Marco mempunyai misai yang jarang dilihat pada sesiapa selain Mario. Selain itu, watak humanoid dalam permainan, termasuk Marco, tidak mempunyai kepala. Ini adalah penghormatan kepada siri Rayman.

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

Usaha menarik juga sedang dilakukan di bahagian audio. Watak-watak itu bercakap dalam perkataan yang tidak bermakna, yang dipanggil ``gibblish''. Ia diilhamkan oleh rancangan TV Bulgaria 'The Triples'.
Dikatakan, walaupun sukar untuk memahami apa yang diperkatakan oleh mana-mana watak, namun niat mereka dapat disampaikan. Ini mempunyai kelebihan kerana dapat menyatakan keperibadian watak tanpa menggunakan pelakon suara, dan juga memudahkan penyetempatan. Secara kebetulan, Vasilev juga berkata, ``Jika saya mempunyai wang, saya akan mengupah seorang pelakon suara dan membuatnya bercakap dengan betul.''


Trajektori pembangunan bebas yang lahir dari semangat


Studio Mechka bermula pada 2016 sebagai sebuah syarikat yang melaksanakan pembangunan penyumberan luar. Pada tahun 2020, kami memutuskan bahawa kami mempunyai pengalaman yang mencukupi untuk membangunkan IP kami sendiri, dan memutuskan untuk membangunkan "Marko: Beyond Brave." Kami menjalankan crowdfunding di Kickstarter pada tahun 2021 dan mengumpul dana pembangunan dengan sokongan 700 penyokong.

Tempoh pembangunan sepenuh masa menjangkau dua setengah tahun. "Jika kami melakukannya sekali lagi, saya fikir kami akan dapat menyelesaikannya dengan lebih cepat," kata Vasilev. Kali ini mengambil sedikit masa kerana mereka perlu menyelesaikan sendiri banyak perkara.

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

Pemasaran amat sukar. Walaupun dia mempunyai pengalaman dalam pembangunan permainan, dia amatur dalam bidang pemasaran. Oleh kerana dia memilih untuk menerbitkan sendiri, dia terpaksa mempelajari ilmu pemasaran dari awal. Vasilev mengimbas kembali, ``Memandangkan kami adalah pasukan yang kecil, saya mahu belajar cara melakukan segala-galanya dengan betul.''

Selepas proses pembangunan yang mencabar ini, versi PC "Marko: Beyond Brave" akan dikeluarkan pada 17 September 2024. Versi pengguna dijadualkan dikeluarkan pada awal tahun 2025, sekitar Januari atau Februari, tetapi tarikh khusus belum ditentukan.

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

"Marko : Beyond Brave est un jeu qui combine le charme des jeux rétro avec une conception de jeu moderne. Explorez le monde du folklore slave et profitez de la beauté de l'animation dessinée à la main", a déclaré Vasilev aux joueurs japonais. J'espère que vous apprécierez cette aventure stimulante. tout en en profitant pleinement. Les attentes sont grandes pour ce travail, qui vise à combiner le charme des jeux rétro avec un game design moderne.

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

Atas ialah kandungan terperinci Permainan aksi 2D yang indah yang ditenun daripada cerita rakyat Slavic "Marko: Beyond Brave" - ​​​​Pesonanya seperti yang diceritakan oleh pembangun [gamescom]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn