Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >Adakah itu yang dipanggil persembahan? Pelajari 13 istilah dengan 'Boleh digunakan mulai esok' Pengenalan kepada istilah Reka Bentuk Tahap yang kerap muncul dalam kesusasteraan luar negara' [CEDEC 2024]

Adakah itu yang dipanggil persembahan? Pelajari 13 istilah dengan 'Boleh digunakan mulai esok' Pengenalan kepada istilah Reka Bentuk Tahap yang kerap muncul dalam kesusasteraan luar negara' [CEDEC 2024]

PHPz
PHPzasal
2024-08-26 14:46:33910semak imbas

Pada 21 Ogos 2024, di CEDEC 2024, satu persidangan untuk pembangun permainan, satu sesi oleh pereka permainan Atsushi Chiku ``Anda boleh menggunakannya mulai esok Pengenalan kepada istilah Reka Bentuk Tahap yang kerap muncul dalam kesusasteraan asing'' telah diadakan.

Walaupun sesi ini ditujukan kepada pembangun, ia dijelaskan secara lembut dengan contoh kehidupan sebenar, yang membuatkan orang ramai berfikir, ``Adakah itu nama produksi yang digunakan dalam permainan itu?'' dari perspektif pemain Tetapi ia adalah sesuatu untuk dinikmati. Adakah anda ingin melihat dunia permainan dari perspektif pereka tahap?

En. Tomohisa ialah pereka permainan bebas dengan pengalaman dalam kerja reka bentuk tahap dalam genre seperti hack and slash STG dan TPS yang kompetitif. Sebagai kerja sampingan, saya juga bekerja sebagai penyelidik pembangunan permainan
あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]
Pada mulanya, sesetengah orang mungkin melihat nama sesi dan berfikir, ``Kenapa istilah asing?''
. Ini juga berlaku dengan pengarang, tetapi menurutnya, terdapat beberapa komuniti di Jepun yang berkongsi teknologi dan pengetahuan merentasi sempadan organisasi, dan terdapat had untuk maklumat yang boleh dikumpulkan dalam bahasa Jepun. Sebagai perbandingan, negara seberang laut mempunyai budaya yang berakar umbi untuk menerbitkan apa yang mereka cipta, yang memudahkan pengumpulan pengetahuan dalam bidang reka bentuk peringkat. Ramai orang yang cuba mencari sastera asing untuk tujuan ini akhirnya berputus asa apabila berhadapan dengan beberapa perkataan yang tidak dikenali.

Memandangkan situasi semasa ini, tujuan sesi ini adalah untuk menerangkan ``istilah Reka Bentuk Tahap yang kerap muncul dalam kesusasteraan asing'' untuk membantu anda mengakses lebih banyak pengetahuan. ``Saya ingin mencari contoh kaedah itu, tetapi saya tidak tahu nama Inggerisnya...'' Ini akan menjadi sumber yang berguna untuk mereka yang mempunyai pengalaman sedemikian.



Dengan cara ini, seperti yang dinyatakan pada permulaan sesi, kaedah reka bentuk tahap ditafsirkan secara berbeza bergantung pada projek atau organisasi. Sila ambil perhatian juga bahawa kandungan yang dibentangkan tidak mewakili pandangan mana-mana organisasi tertentu.
あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]

Sebelum kita masuk ke dalam istilah, mari kita sama-sama memahami konsep “Level Design”

Reka bentuk tahap di Jepun mempunyai pelbagai makna bergantung pada projek dan jenis perniagaan, seperti ``susun atur pentas,'' ``pelarasan kesukaran,'' dan ``reka bentuk pertumbuhan,'' dan sukar untuk menyatakan peranannya dalam satu perkataan.
Begitu juga, nampaknya terdapat pelbagai tafsiran di negara berbahasa Inggeris, tetapi secara umum, ia sering merujuk kepada "Reka Bentuk Tahap".

Oleh itu, beliau mencadangkan reka bentuk peringkat dalam sesi ini
adalah ``mencipta pentas yang menyeronokkan melalui gubahan dan susunan elemen''

.
Secara khusus, peranannya adalah untuk mereka bentuk ruang di mana pemain beroperasi dan mengatur pelbagai elemen seperti musuh, halangan dan cerita di atas pentas untuk menyediakan permainan yang selesa dan memuaskan.



Seterusnya, beliau menerangkan peranan reka bentuk peringkat, yang akan menjadi tumpuan sesi ini. Istilah yang diperkenalkan dalam sesi ini secara kasarnya dikelaskan kepada tiga peranan, yang setiap satunya mempunyai kesan yang berbeza. Yang pertama ialah
“Pembentangan tugas dan pacing”
. Ini merujuk kepada peranan membenarkan pemain tampil pada kadar yang membolehkan mereka mengatasi cabaran yang mesti mereka atasi dengan mudah. Ia bukan sahaja memberi orang rasa pencapaian dan pengesahan diri, tetapi ia juga mempunyai kesan membimbing orang ramai melalui permainan tanpa bosan dengan plot yang jelas. Kedua
"Mengawal pergerakan pemain secara tidak langsung"
ialah peranan menyediakan "bimbingan keramahan" supaya penemuan baharu dapat dibuat secara semula jadi, dan memberi petunjuk kepada pemain untuk merangka pelan tindakan. Permainan ini menggunakan objek mercu tanda untuk memotivasikan penerokaan, meningkatkan motivasi pemain dan membimbing mereka dengan lancar ke tugas seterusnya. Yang ketiga ialah
"Akses interaktif kepada cerita dan pandangan dunia"
. Cipta peluang untuk pemain berinteraksi dengan persekitaran (dunia dan objek), meningkatkan rasa kehadiran di dunia, dan meningkatkan rendaman dalam dunia permainan.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]
あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024] あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


13 istilah yang perlu diingat Sebaik sahaja kami mempunyai pemahaman yang jelas tentang premis itu, perbincangan beralih kepada ``Memperkenalkan terminologi Reka Bentuk Tahap.'' Seperti yang dinyatakan di atas, setiap istilah diklasifikasikan kepada satu daripada tiga peranan, malah dalam klasifikasi itu, setiap istilah mempunyai tujuan yang berbeza.


Di bawah, sejumlah 13 istilah disenaraikan dalam bentuk untuk setiap kumpulan, dan penjelasannya diringkaskan. Sekarang mari kita turun ke perniagaan.



<Penyampaian tugas dan langkah: Reka bentuk kemajuan permainan keseluruhan>

・Carta Pukulan Rentak ialah elemen terkecil yang membahagikan pengalaman pemain antara tahap dan misi, dan helaian yang meringkaskannya dipanggil Carta Pukul (Beat Sheet). Tuliskan nama setiap dunia, tempoh masa, cerita asas, konsep permainan, jangka masa bermain, warna imej latar belakang, dsb. pada helaian, dan uruskan masa kemunculan musuh dan bahaya (gimik seperti perangkap).

Dengan menyenaraikannya pada helaian, anda bukan sahaja boleh menghapuskan kesesakan dan kebosanan unsur, tetapi juga memudahkan untuk melaraskan ketidakkonsistenan dengan senario.





・Graf Intensiti
Graf yang menunjukkan keseronokan permainan dan perubahan dalam kesukaran dari semasa ke semasa. Ia juga dipanggil graf ketegangan atau lengkung ketegangan, dan juga digunakan untuk menerangkan struktur tiga babak dalam konteks teori skrip filem Hollywood dan penghasilan cerita. "Left 4 Dead" dipetik sebagai contoh permainan. Pengarah AI(*) yang digunakan dalam kerja ini mengawal penjanaan musuh secara dinamik untuk menghasilkan lengkung ketegangan dengan berkesan.

Selain itu, Graf Intensiti digunakan bersama dengan Carta Pukulan, dan digunakan dalam reka bentuk pacing untuk mengukur keamatan ketegangan dan keseronokan, dan sama ada masa dan usaha bermain adalah sesuai.

*AI yang melaraskan rentak dan kesukaran kemajuan permainan dengan menentukan masa untuk menggugurkan orang yang dijangkiti, menetapkan pemain sasaran dan masa untuk berehat, bergantung pada kemajuan dan prestasi pemain.

Graf di bahagian atas dokumen ialah Graf Intensiti. Garis hitam menunjukkan tahap lengkung tegangan. Sel lain ialah Carta Pukul, yang menerangkan pengalaman yang berlaku semasa permainan
あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


<Penyampaian tugas dan langkah: reka bentuk pengalaman dalam peringkat>

・Rajah Aras
Gambar rajah ringkas untuk mereka bentuk bilik, petikan dan acara di atas pentas berdasarkan Carta Pukul dan Graf Intensiti. Sebelum membuat lukisan susun atur terperinci, lukisan ini bukan sahaja mengesahkan hubungan antara ruang, tetapi juga mengesahkan saiz ruang dan rentak pertempuran.
Dalam sesetengah kes, carta ringkas dengan hanya bulatan dan garisan dipanggil Rajah Buih digunakan.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


・Laluan Kritikal:
Pada asasnya, istilah ini digunakan untuk merujuk kepada garis pergerakan terpendek yang ideal yang dijangkakan dalam permainan satu trek linear. Panduan hospitaliti akan diletakkan untuk menggalakkan pemain bertindak di sepanjang Laluan Kritikal.
Laluan dan Aliran Emas juga disebut sebagai istilah yang serupa. Laluan Emas mempunyai makna yang sama seperti Laluan Kritikal, dan Aliran mewakili keadaan dan garis aliran yang membolehkan pemain bergerak dengan lancar melalui pentas.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


・Sekat:
Satu proses untuk menyediakan poligon mudah mengikut metrik (*) dan menguji sama ada mainan itu akan direka bentuk. Juga dipanggil Grayboxing atau Whiteboxing.

*Peraturan ketinggian dan jarak yang diperolehi daripada aksi pemain seperti pergerakan dan melompat.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


<Mengawal pergerakan pemain secara tidak langsung: Mengehadkan tindakan mereka>

・Gating:
Ia adalah istilah umum untuk perkara yang menghalang pergerakan pemain, dan sebagai tambahan kepada pintu dan pagar, ia juga termasuk perkara seperti pagar, tangga, jambatan terhalang dan musuh yang kuat. Terdapat dua jenis halangan: pintu keras yang tidak boleh dilalui dan pintu lembut yang memperlahankan pergerakan.
Istilah berkaitan ialah Lock & Key, yang memerlukan item atau kebolehan tertentu untuk ditembusi. Gerbang Kemahiran yang tidak boleh dilalui tanpa tahap kemahiran pemain tertentu. Injap merujuk kepada situasi sehala di mana jalan di belakang anda ditutup jika anda melaluinya.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


・Reka Bentuk Pertemuan
Ia merujuk kepada membangunkan dan mengembangkan reka bentuk permainan, yang merupakan teras pertempuran, melalui reka bentuk spatial dan konfigurasi susun atur. Bagaimana anda akan menghadapi musuh dan bagaimana anda akan menghadapinya? Juga, adakah lebih mudah untuk menyampaikan imej reka bentuk susun atur yang berfungsi sebagai titik permulaan untuk strategi?
 Istilah yang berkait rapat dengan Encounter Design ialah penutup, iaitu tempat di mana serangan boleh dielakkan. Chokepoint ialah tempat di mana pertemuan dan kebuntuan dengan musuh berkemungkinan berlaku. Vantage Point, di mana anda boleh memerhati keadaan dengan tenang, juga disebut.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


<Kawal pergerakan pemain secara tidak langsung: panduan secara visual>

・Tempat Menarik (POI):
Tempat di mana anda boleh mengharapkan sejenis ganjaran atau acara, seperti menara tinggi, peti harta karun atau penjara bawah tanah. Objek yang merupakan tanda tempat atau sasaran yang mudah dikenali, seperti menara air yang boleh dilihat melalui celah dalam semak, juga merupakan jenis POI dan dipanggil tanda tempat.

Sebagai contoh, ``The Witcher 3 Wild Hunt'' direka untuk menghadapi POI sekali setiap 40 saat. Selang optimum untuk meletakkan POI dikira berdasarkan jarak perjalanan, masa dan kelajuan, dan ``peraturan 40 saat' ini digunakan untuk mencipta reka bentuk yang akan menghalang pemain daripada bosan.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


・Serbuk roti:
Objek kecil (yang dipanggil serbuk roti) diletakkan untuk membimbing pemain, seperti syiling, jalan berbatu dan cat kuning. Pokok birch yang muncul dalam God of War Ragnarok, yang dipetik sebagai contoh, adalah contoh serbuk roti yang baik diletakkan untuk membimbing anda ke laluan kritikal.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


・Mampu:
Nampaknya maknanya berbeza sedikit bergantung kepada pengkaji, tetapi dalam bidang pembangunan permainan, ia merujuk kepada kemungkinan pemain melihat persekitaran atau objek dan mengingatinya dari situ. Contohnya, apabila anda melihat tombol pintu, anda ingin membuka pintu atau apabila anda melihat tangga, anda ingin memanjatnya. Mereka yang mencadangkan tindakan intuitif dipanggil affordances.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


<Akses cerita dan pandangan dunia secara interaktif>

・Penceritaan Alam Sekitar:
 Inilah yang kami panggil penceritaan alam sekitar dalam bahasa Jepun. Ini adalah kaedah yang mewujudkan peluang kepada pemain untuk berfikir tentang cerita dan pandangan dunia apabila mereka melihat objek yang diletakkan dan bertanya, ``Apa yang berlaku di sini?''
Latar belakang yang tidak disebut dalam cerita utama bertaburan di pelbagai tempat, memberikan pemain pengalaman membina sendiri cerita secara aktif.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


・Pilihan Bermakna:
Dari segi pilihan yang bermakna, ia digunakan terutamanya dalam dua cara berikut. Yang pertama ialah apabila anda menyediakan pilihan interaktif yang hasilnya berubah bergantung pada pilihan yang anda buat. Contoh ini ialah persimpangan jalan di mana bahagian kiri dan kanan mempunyai suasana yang berbeza. Satu lagi ialah apabila anda terpaksa membuat pilihan muktamad, yang melibatkan membuat keputusan penting yang mempengaruhi cerita dan etika pemain. Ini akan digunakan untuk situasi seperti memilih antara Bianca dan Flora dalam ``Pencarian Naga V: Pengantin di Langit''.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]


・Permainan Emergent:
Ia merujuk kepada permainan yang muncul. Merujuk kepada permainan di mana gabungan aksi pemain dan gimik mencipta perkembangan di luar imaginasi pembangun. Ini termasuk PvP, kotak pasir dan sim yang mendalam.
Antonimnya ialah Permainan Kemajuan. Ini adalah permainan 1pondo yang dipanggil.

あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]

Ini menyimpulkan istilah yang dijelaskan oleh En.

Sesi itu diakhiri dengan komen beliau, ``Saya harap ini akan menjadi peluang untuk mendapat pendedahan kepada pengetahuan luar negara dan membawa kepada penambahbaikan lagi dalam produksi pentas Jepun.''

Pada masa yang sama, diumumkan bahawa mereka merancang untuk melancarkan komuniti Discord di mana orang ramai boleh bertukar pendapat mengenai reka bentuk permainan. Sekiranya anda berminat, anda harus mengikuti En X dan tunggu pengumumannya.

Atas ialah kandungan terperinci Adakah itu yang dipanggil persembahan? Pelajari 13 istilah dengan 'Boleh digunakan mulai esok' Pengenalan kepada istilah Reka Bentuk Tahap yang kerap muncul dalam kesusasteraan luar negara' [CEDEC 2024]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn