Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >[Temu bual] Pasukan Jade, pencipta 'Delta Force: Hawk Ops.' Mensasarkan permainan yang semua orang boleh nikmati [gamescom]
Mulai Ogos 2024, pasukan pembangunan “Team Jade” Kumpulan TiMi Studio sedang menjalankan ujian alfa untuk FPS baharu “Delta Force: Hawk Ops” (PC / PS5 / Xbox Series X|S / iOS / Android) Saya pernah dapat temuduga di tempat gamescom 2024.
Rakan kongsinya ialah penerbit eksekutif Leo Yao dan pengarah Shadow.
4Gamer: Ist das ein unerwarteter Trend? Herr Yao: Ja. Aber wenn man darüber nachdenkt, sind FPS-Spiele wie „Call of Duty“ und „Battlefield“ seit 20 Jahren der Mainstream-Trend in Europa und den Vereinigten Staaten. Aus diesem Grund denke ich, dass Spielmodi, die die Essenz moderner Popularität verkörpern, immer beliebter werden. Andererseits war FPS in China schon lange nicht mehr so beliebt, aber viele Spieler spielten früher die Delta Force-Serie, sodass viele Leute zu groß angelegten Teamkämpfen zurückkehren. Diese Unterschiede im Grundmaterial führten wahrscheinlich zu unterschiedlichen Modevorlieben. 4Gamer: Wenn Sie es als Unternehmen betrachten, versuchen Sie dann, die Situation zu verbessern, in der Popularität und Entwicklungsressourcen möglicherweise auf eine Seite tendieren? Herr Yao: Es ist ein schwieriger Teil, aber am Ende des Tages möchten wir einfach, dass die Leute den Reiz von Delta Force: Hawk Ops spüren, und zu diesem Zweck bieten wir mehrere Spielmöglichkeiten an, einschließlich eines Kampagnenmodus. Ich werde mit dem Spiel so weitermachen, wie es ist. Natürlich planen wir, mit dem Versuch und Irrtum fortzufahren, damit mehr Menschen jeden Zentimeter des Spiels genießen können, sowohl in der Zukunft als auch nach der Veröffentlichung. 4Gamer: Bei diesem Spiel handelt es sich um ein F2P-Spiel, daher sollten Spieler aus verschiedenen Bevölkerungsgruppen teilnehmen, aber ist die Hauptzielgruppe die Kerndemografie? Mr. Shadow: Wir haben die Kernschicht nicht von Anfang an ins Visier genommen. Für diejenigen, die nicht mit Online-PvP- oder Büchsenmacherfunktionen vertraut sind, wird das Design sicherlich etwas Einarbeitungszeit erfordern, aber wir werden Anpassungen vornehmen, um es jeder Spielweise anzupassen, also probieren Sie es bitte aus. 4Gamer: Die Spielkarte ist eine relativ offene Welt im Nahen Osten, aber die Designs unterscheiden sich zwischen Hazard Operations und Havoc Warfare deutlich. Mr. Shadow: Ich stimme zu. Für Hazard Operations haben wir besonders versucht, die Karte unter Berücksichtigung der Größe zu gestalten. Da der Kampf langsam voranschreitet, haben wir im Laufe des Spiels einige Anpassungen eingebaut, wie z. B. Ereignisse und Spielerlebnisse, wie zum Beispiel hier und da verstreute Geheimnisse. Was Havoc Warfare angeht, hat jede Karte eine starke Identität. Von Karten mit flachen Wüstenlandschaften bis hin zu Karten mit felsigen Bergen und Gebäuden, die als Aussichtspunkte genutzt werden können. Einige wurden als Hommage an frühere Werke neu gemacht. Je größer die Karte, desto mehr Platz steht Ihnen gestalterisch zur Verfügung. Deshalb haben wir Möglichkeiten entwickelt, um vielfältige Schlachten aus der Ferne bis hin zum Nahkampf zu genießen. 4Gamer: Soweit ich gehört habe, scheinen sie drei verschiedene Spiele zu machen, einschließlich des Kampagnenmodus (lol). Mr. Shadow: Das stimmt (lol), es fühlt sich an, als würde ich drei Spiele machen. Wir hoffen, dass Spieler dieses Spiel noch viele Jahre nach seiner Veröffentlichung spielen werden. Zunächst legen wir Wert auf den F2P-Dienst und das Design des Mehrspielermodus, die unsere Stärken sind, aber wir möchten, dass Sie im Laufe der Zeit frei aus verschiedenen Blickwinkeln spielen. 4Gamer: Mit welchen Schwierigkeiten hatten Sie als Regisseur bei dem Projekt zu kämpfen? Mr. Shadow: Das ist richtig. Als wir mit der Entwicklung begannen, legten wir Wert auf die Handhabung und Anpassung von Schusswaffen und bauten von dort aus auf, aber vielleicht hat das nicht geklappt. Was ist im Mehrspielermodus erforderlich? Besteht andererseits Bedarf für eine Einzelspieler-Kampagne? Und wie können wir die Reise von Spielern unterstützen, die dieses Werk aus verschiedenen Perspektiven spielen? Ich erinnere mich, dass wir viele Gespräche geführt haben. Ich habe vorhin erwähnt, dass es sich anfühlte, als würde ich drei Spiele machen, aber ich habe das Gefühl, dass ich mir viel Mühe gebe, darüber nachzudenken, wie ich drei verschiedene Säulen des Gameplays in einem zusammenführen kann. 4Gamer: Herr Yao hat in ausländischen Medien gesagt, dass er sich derzeit nicht darauf konzentriere, Geld zu verdienen, aber glauben Sie immer noch, dass die F2P-Strategie erfolgreich sein wird? Herr Yao: Ich hoffe es. Wir hoffen, dass mehr Spieler den Spaß an „Delta Force: Hawk Ops“ durch F2P verstehen, einschließlich der nachfolgenden Consumer-Version. Ich denke, dass wir Ihnen diesen Winter wahrscheinlich genauere Informationen zum Kampagnenmodus geben können. |
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