Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >[Laporan Main] Pengalaman Space Marine terbaik ada di sini. ``Warhammer 40,000: Space Marine 2'' ialah ACT orang ketiga yang mengimbangi ketegangan dan keseronokan.
[Laporan Main] Pengalaman Space Marine terbaik ada di sini. ``Warhammer 40,000: Space Marine 2'' ialah ACT orang ketiga yang mengimbangi ketegangan dan keseronokan.
王林asal
2024-08-23 15:01:02720semak imbas
Tajuk baharu Focus Entertainment "Warhammer 40,000: Space Marine 2" (PC / PS5 / Xbox Series X|S, selepas ini dirujuk sebagai WH40K SM2) akan dikeluarkan pada 9 September 2024.
WH40K SM2 ialah sekuel kepada "Warhammer 40,000: Space Marine" yang dikeluarkan pada tahun 2011. Dalam siri TPS, yang berdasarkan permainan miniatur ``Warhammer 40,000'' (selepas ini dirujuk sebagai WH40K), pemain menjadi ahli Angkasa Marin dan melemparkan diri mereka ke dalam pertempuran menentang bangsa asing yang telah muncul dari jauh. capaian angkasa.
Selain mod kempen pemain tunggal, permainan ini termasuk mod PvE (Operasi) di mana pemain bertarung bersama rakan dalam talian, mod PvP (Perang Abadi), dsb. Semasa memberi tumpuan kepada kandungan pemain tunggal, saya ingin menyentuh elemen dalam talian juga. Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Patuhi Panggilan Perang
Tumpas musuh yang melonjak dengan senjata berat dan potong dengan gergaji! Pengalaman Space Marine terbaik ada di sini
Tahap pertempuran adalah dunia di masa depan yang jauh, 40,000 tahun dahulu. ``Maharaja'', seorang pemimpin heroik yang pernah menghampiri penyatuan galaksi, hilang kesedaran, dan bangsa manusia ``Empayar'' berubah menjadi negara agama yang mendewakan Maharaja. Dia mengetuai korps askar manusia super "Marin Angkasa" dan menjadi makhluk gila yang melancarkan perang suci melawan semua jenis musuh asing.
"Musuh luar" dalam siri Space Marine ialah salah satu bangsa makhluk asing (xenos) yang menyerang alam semesta "Tyranid" . Tiranid berkeliaran di alam semesta sebagai momok hidup, memakan semua makhluk hidup sebagai rezeki.
WH40K SM2 ialah tempat makhluk pembunuh yang gila dan negara agama yang gila terlibat dalam konflik langsung. Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Trailer Pendedahan Permainan | Anugerah Permainan 2022
Pandangan dunia adalah berdasarkan WH40K asal, dan sejumlah besar tetapan serta kata kunci muncul dalam permainan tanpa sebarang penjelasan. Ia tidak perlu untuk memahami segala-galanya dari akar tetapan, tetapi terdapat banyak elemen yang berterusan daripada kerja sebelumnya, dan sesetengah orang mungkin berasa seperti mereka telah ketinggalan.
Walau bagaimanapun, agak sukar untuk memainkan versi Jepun karya terdahulu sekarang. Jika anda berminat, sila lihat ulasan permainan sebelumnya yang diterbitkan oleh 4Gamer pada tahun 2011 dan laman web rasmi WH40K.
Artikel berkaitan
Jadilah perisai untuk sekutu anda dengan perisai emas dan biru yang menarik perhatian dan sembelih Orks sepuas hati anda! Ulasan TPS “Warhammer 40,000: Space Marines” berkualiti tinggi
Artikel ulasan daripada "Warhammer 40,000: Space Marines" dikeluarkan oleh Cyberfront pada 27 Oktober 2011 telah disiarkan di 4Gamer. Ini adalah TPS SF pertama dalam siri ini, dan menampilkan keupayaan untuk menikmati dunia Warhammer 40,000 dari perspektif seorang askar. Ini adalah TPS berkualiti tinggi dengan tahap kesempurnaan tinggi yang boleh dimainkan tanpa sebarang masalah walaupun anda tidak mempunyai pengetahuan tentang siri ini.
[2011/11/03 00:00]
Kata kunci:
PS3:Warhammer 40,000: Marin Angkasa
PS3
Tindakan
TPS
Pemain perseorangan
Hiburan Peninggalan
SF
Siberfront
Fantasi
Barang perang
Amerika Utara
Xbox360:Warhammer 40,000: Marin Angkasa
Xbox360
PC:Warhammer 40,000: Marin Angkasa
PC
Semakan
Penulis:Chihiro
Di laman web rasmi, bahasa mungkin berubah apabila menukar halaman. Terdapat penjelasan yang betul dalam bahasa Jepun, jadi sila tukar bahasa dalam medan pemilihan bahasa di bahagian atas sebelah kanan semasa membaca.
Mula-mula, saya cuba memainkan mod kempen untuk mengikuti cerita dan melihat perasaan permainan.
Sistem kawalan adalah serupa dengan TPS biasa, dan terdapat kurang tindakan khas seperti parkour yang popular hari ini, jadi saya mendapat tanggapan bahawa ia agak mudah untuk kerja baru-baru ini.
Terdapat 4 tahap kesukaran: ``Mudah,'' ``Normal,'' ``Veteran,'' dan ``Angel of Death.'' Semakin tinggi mod kesukaran, semakin kerap musuh akan menyerang, dan semakin sedikit item penambahan akan jatuh.
Walaupun terdapat beberapa terjemahan Jepun yang boleh dipersoalkan untuk beberapa kata nama khas, saya dapat membaca baris watak tanpa sebarang rasa tidak selesa. Watak utama, ``Titus'', disuarakan oleh Akio Otsuka, dan suara terperinci watak gerombolan itu juga dirakam dengan betul. Ia juga perlu diperhatikan bahawa bunyi itu kuat!
Kebanyakan senjata adalah dinamik, tipikal WH40K, dan semuanya berasa hebat untuk menembak. Walau bagaimanapun, dengan senapang serbu dan mesingan, penyebaran peluru adalah menakjubkan, jadi saya fikir sukar untuk membidik dengan betul dan membuat pukulan...
Apabila saya benar-benar berjuang, ketakutan itu hilang.
Untuk menangkis sejumlah besar Tyranid yang melonjak seperti tsunami dan memenuhi skrin, tidak ada masa untuk memikirkan butiran seperti matlamat. Terlalu banyak musuh yang muncul serentak, jadi jika anda menembak ke arah yang terdapat banyak musuh, anda mungkin akan memukul mereka.
Jumlah ini pada peringkat pertama. Daripada membidik dengan tepat kepada musuh, adalah penting untuk menentukan cara bertarung dengan menentukan lokasi dan kepadatan kumpulan musuh, dan jenis elit yang bercampur-campur.
Walau bagaimanapun, ia bukanlah permainan yang hebat di mana anda boleh menembak orang sekeliling. Unsur-unsur yang menggunakan kemahiran pemain disediakan di kawasan yang berasingan daripada sasaran.
Amat penting ialah elemen pengurusan peluru. Terdapat begitu banyak musuh yang jika anda menembak mereka secara rawak, anda akan kehabisan peluru. Apabila anda kehabisan peluru, anda perlu menambah atau memuat semula, tetapi jurang tambah nilai ditetapkan untuk menjadi panjang, jadi jika anda tidak berhati-hati sampai ke barisan hadapan dan kehabisan peluru, anda akan dipukul sehingga sekelip mata.
Idea asasnya ialah dengan berhati-hati melaraskan jarak antara anda dan kumpulan musuh, jarakkan diri anda sebelum anda perlu memuat semula, dan bertarung sambil juga menggunakan senjata jarak dekat bergantung pada situasi. NPC mesra yang akan bertarung bersama anda juga agak sukar, jadi jika anda mempertimbangkan kedudukan, kadar kelangsungan hidup anda akan meningkat.
Serangan jarak dekat agak kuat, jadi jika anda dekat, lebih cekap untuk berhadapan dengan mereka dengan senjata.
Walau bagaimanapun, adalah sukar untuk menghalang semua serangan dengan jumlah yang luar biasa. Di sinilah sistem berperanan: ``Parry'', yang membelokkan senjata jarak dekat musuh dan melancarkan serangan balas, dan ``Execution'', yang mengambil kerosakan dan menguburkan musuh dengan pukulan yang menakjubkan.
Kedua-duanya adalah sistem berisiko tinggi yang tidak boleh digunakan melainkan anda hampir dengan musuh, tetapi jika anda berjaya melakukan parry atau eksekusi, persembahan akan berlaku dan perisai, yang merupakan kekuatan fizikal sementara, akan diisi semula. Jika anda menggunakan ini, anda boleh membuat pergerakan besar di tengah-tengah wilayah musuh dan kembali hidup.
Melepaskan senapang besar yang menyerang kawasan yang luas, memotong jauh ke dalam garisan musuh sambil mengacungkan pedang gergaji dengan reka bentuk jenaka, dan membunuh musuh yang lemah satu demi satu. Perasaan yang menggembirakan ini boleh disimpulkan dalam satu perkataan: menggembirakan.
Saya merasakan bahawa sistem pertempuran mempunyai keseimbangan yang baik antara keseronokan dan ketegangan, dan dengan sempurna menyatakan gaya pertempuran Marin Angkasa, ``Angels of Death'' dalam WH40K.
Jika serangan yang boleh diserang balas dengan parry dilepaskan, kesan biru akan dipaparkan di sekeliling watak
Serangan dengan kesan merah adalah "tidak dapat dilawan". Dalam kebanyakan kes, serangan adalah sangat kuat, jadi walaupun Space Marines tidak akan dapat bertahan dari serangan langsung. Jika anda berjaya mengelaknya, anda akan mempunyai peluang untuk melakukan serangan balas, jadi perhatikan ia.
Mesti dilihat untuk tindakan pelaksanaan yang berkuasa memotong musuh, mencabut kuku mereka dan menusuk mereka. Tindakan berubah bergantung pada jenis dan situasi musuh, jadi anda akan mahu melawan pelbagai lawan
Alami mod PvE di mana anda bertarung menggunakan 6 kelas berbeza. Anda boleh bermain bersendirian, tetapi tahap kesukarannya agak tinggi
Seterusnya, mari lihat permainan koperasi dalam talian. Misi dalam talian dipisahkan daripada mod kempen pemain tunggal, jadi anda boleh bermain dengan memfokuskan pada salah satu.
Watak yang boleh dimainkan juga berbeza, dan dalam mod kempen Titus ialah watak utama yang boleh menggunakan pelbagai senjata, tetapi dalam mod dalam talian, pemain itu sendiri bertarung sebagai ahli Marin Angkasa. Setakat saya bermain kali ini, saya tidak dapat menemui sebarang korelasi antara mereka, jadi lebih mudah untuk memahami jika pada dasarnya mereka dianggap sebagai perkara yang berbeza.
Misi untuk permainan dalam talian menggambarkan cerita yang dibangunkan di sebalik cerita utama. Bergantung pada kemajuan mod kempen, mungkin terdapat spoiler, jadi sila teruskan dengan berhati-hati
Sehingga 3 pemain boleh mengambil bahagian dalam misi dalam talian. Setiap pemain akan memilih satu daripada enam kelas untuk menyertai pasukan mereka.
Setiap kelas bukan sahaja mempunyai peralatan dan status yang berbeza, tetapi juga mempunyai kemahiran yang unik. Tidak mustahil untuk mempunyai beberapa ahli kelas yang sama dalam satu pasukan, jadi berunding dengan rakan anda untuk membina pasukan yang seimbang.
Ciri-ciri setiap kelas adalah seperti berikut.
Kelas
Kemahiran
Ciri-ciri
askar
Imbasan Auspex
Kelas sokongan yang boleh mengimbas kawasan tertentu untuk menemui musuh tersembunyi sambil meningkatkan kerosakan kepada musuh dalam kawasan tersebut. Keseimbangan senjata adalah baik, dan kekuatan tidak dapat memilih siapa untuk bergandingan juga merupakan kekuatan
Serangan
Pek Lompat
Kelas yang pakar dalam pertempuran yang memanfaatkan mobiliti tingginya. Nikmati pertempuran yang agresif seperti mengalahkan musuh yang menembak dari jauh atau menyerang dari tempat tinggi.
Vanguard
Pelancar Grapple
Kelas yang mampu melakukan blitzkrieg, di mana anda menyerang musuh yang kuat dengan cangkuk bergelut, dengan cepat menutup jarak dan memusnahkan mereka. Jika anda menggunakan sepakan terjun berkuasa tinggi yang menggunakan momentum, anda boleh menangani banyak kerosakan sekaligus
Benteng pertahanan
Bendera pasukan
Kelas berorientasikan sokongan dengan kemahiran hebat yang menyembuhkan sekutu dan perisai yang menghalang serangan musuh. Anda bukan sahaja boleh membina semula pasukan anda yang cedera, tetapi anda juga boleh bertarung dengan pedang anda sendiri
Sniper
Jubah Camo
Kelas seperti pembunuh upahan yang menggunakan kemahiran untuk menyembunyikan penampilannya sambil memusnahkan pasukan utama musuh dengan senapang penembak tepat. Mata pemerhati anda untuk melihat dengan tepat bos yang memerintah gerombolan akan diuji
Berat
Keluli Halo
Kelas dinamik yang menggabungkan kemahiran perisai yang kuat dan kuasa tembakan yang hebat dengan senjata berat. Walaupun ia tidak mempunyai mobiliti, keupayaannya untuk mengekalkan barisan hadapan dalam pertempuran menentang gerombolan adalah sangat tinggi
Mata pengalaman ditetapkan untuk setiap kelas, dan anda boleh mengukuhkan senjata dan kemahiran anda dengan maju melalui pokok faedah
Même en mode en ligne, la manière de jouer est la même qu'en mode campagne. Si vous explorez vers le point cible présenté et annihilez les ennemis qui y apparaissent, vous avancerez naturellement vers l'accomplissement de la mission.
Cette fois, comme il s'agissait d'un jeu en avant-première, j'ai décidé d'entreprendre la mission seul, mais s'il n'y a pas assez de monde, des PNJ se joindront au personnel de soutien. Il est difficile de dire qu'il est à égalité avec les humains, mais il suit le joueur et fait le strict minimum, donc une fois que vous vous y serez habitué, vous n'aurez plus à vous soucier de jouer seul.
Cependant, j'avais l'impression que terminer les missions en solo était assez difficile. Je pense que cela est en partie dû à mon manque de compétences, mais même avec le niveau de difficulté le plus bas, j'ai fini par terminer la partie plusieurs fois lors de la première mission. Puisqu’il s’agit d’un travail qui repose sur la coopération et l’utilisation de compétences, il sera difficile de s’en remettre aux PNJ.
Au moins jusqu'à ce que vous ayez acquis le minimum de points d'expérience et de ressources nécessaires pour développer votre personnage, il serait plus sage de recruter des alliés via des correspondances et des combats aléatoires. Je ne pense pas que ce soit une mauvaise idée de progresser jusqu'à un certain niveau de développement et une fois que vous avez acquis les compétences nécessaires pour conquérir le jeu en solo, vous pouvez le défier en solo.
Cette fois, je n'ai joué qu'au début, mais cela seul m'a donné une forte impression de la puissance du WH40K. La qualité de la traduction japonaise est également élevée et le résultat est une action d'une qualité merveilleuse du point de vue de la troisième personne. Si vous êtes fan de ce genre, vous devriez pouvoir en profiter, même si vous n'êtes pas fan du WH40K.
Cependant, certaines préoccupations ont été soulevées concernant la convivialité, telles que le manque d'éléments didacticiels et le manque d'orientation vers les emplacements cibles. Malgré le fait que la terminologie spécifique au WH40K apparaisse fréquemment, il est regrettable qu'elle soit peu prise en charge. S'il y avait des éléments pour aider les débutants à la fois dans le système et dans la vision du monde, comme un système où vous pouvez vous référer au didacticiel à tout moment et un dictionnaire sur la vision du monde, cela pourrait être un meilleur travail.
Atas ialah kandungan terperinci [Laporan Main] Pengalaman Space Marine terbaik ada di sini. ``Warhammer 40,000: Space Marine 2'' ialah ACT orang ketiga yang mengimbangi ketegangan dan keseronokan.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn