Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >'Kembali ke Masa Depan 1999' pengenalan kepada titik api Kim Mi-er
Pemain yang dihormati, adakah anda ingin mengalami permainan baharu dalam Back to the Future 1999? Versi 2.1 telah melancarkan aktiviti Jinmier Fire Point yang menarik, tetapi adakah anda masih tidak tahu bagaimana untuk bermula? jangan risau! Editor PHP Xigua kini telah menyusun panduan terperinci untuk semua orang Kandungan berikut akan memperkenalkan permainan dan kemahiran aktiviti satu demi satu untuk membantu anda menguasai cabaran menarik ini dengan mudah.
//Anekdot · Keluaran baharu
Di dalam bilik gelap, letakkan gambar yang berwarna kuning.
Air kolam yang dipenuhi kabus bergelombang, dan cerita-cerita yang telah lama pergi muncul semula.
Adakah anda masih ingat saat-saat itu?
▶▶Masa aktiviti◀◀
"Jin Mi'er · Fire Point" 19/08 5:00 - 2/9 4:59
"Menemu Seni · Apabila Kedamaian Mekar" 9/2 5:00 - 9/16 4:59
▶▶Syarat terbuka◀◀
Kosongkan cerita utama 1ST.16 "Rasul Syurga"
▶▶Ganjaran aktiviti◀◀
Tanda hati 5 bintang, tamak
▶▶Penerangan Aktiviti◀◀
※Anekdot yang baru dikeluarkan boleh dibuka terus untuk mengambil bahagian.
※[Anekdot] mengandungi kisah watak yang sepadan, dan ia juga boleh dikesan kembali dengan menggunakan aktiviti untuk ditukar dengan "Kotak Pembetulan".
※ Kebolehkesanan dibahagikan kepada kebolehkesanan anekdot dan kebolehkesanan biasa, kedua-duanya dilakukan melalui penghantaran Mata boleh diperolehi selepas selesai, dan ganjaran boleh dituntut selepas jumlah kemajuan tertentu telah terkumpul.
※ Selepas acara, bahagian plot akan kekal dalam [Anekdot] selepas kemas kini versi 2.2, untuk pengalaman Sichen berulang kali dan ganjaran tidak akan diperolehi pada masa itu.
Atas ialah kandungan terperinci 'Kembali ke Masa Depan 1999' pengenalan kepada titik api Kim Mi-er. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!