Rumah >Tutorial Perkakasan >Berita Perkakasan >Mainan pendamping AI BubblePal untuk kanak-kanak dilancarkan dengan konsep seperti M3GAN yang menakutkan
BubblePal, mainan interaktif berasaskan AI yang baru dilancarkan, nampaknya sesuatu yang boleh memberi inspirasi kepada penulis filem sci-fi/seram 2022 M3GAN, jika ia tidak dilancarkan minggu lepas. Berdasarkan teknologi model bahasa besar (LLM), 'mainan pendamping' ialah bola bercahaya dikawal suara yang dilekatkan pada lanyard boleh laras yang kanak-kanak boleh sama ada melepak di sekeliling mainan boneka kegemaran mereka dan bercakap dengannya, atau hanya berinteraksi dengannya di atasnya. sendiri.
Reka bentuk yang sesuai ringkas dan kelihatan tidak berbahaya, terdiri daripada silikon dan ABS yang selamat untuk makanan. Satu butang tekan untuk bercakap di bahagian hadapan terdiri daripada antara muka fizikal utama, dengan maklum balas visual datang daripada LED dalaman yang menerangi peranti dalam warna yang menarik. Bateri terbina mengecas melalui USB-C dan menawarkan masa siap sedia sehingga 4 hari.
Persediaan awal, yang dilakukan melalui aplikasi mudah alih, membolehkan ibu bapa memilih salah satu daripada beberapa 'watak' yang memberikan mainan itu personaliti yang unik. Ia juga menyokong berbilang bahasa, walaupun tidak jelas sama ada ia boleh bertukar antara bahasa untuk keluarga dwibahasa. Aplikasi ini juga memberikan pandangan tentang interaksi dan kemajuan kanak-kanak.
Pembantu suara perkakasan dipacu AI seperti Humane AI Pin dan Rabbit R1 sebahagian besarnya gagal memenuhi gembar-gembur itu, tetapi Haivivi, syarikat yang berpangkalan di Singapura di belakang BubblePal, yakin produknya boleh "memperkayakan perkembangan kanak-kanak" dalam beberapa cara.
Untuk satu, ia boleh bertindak sebagai "ensiklopedia super", menggunakan LLM untuk menjawab soalan kanak-kanak. Ini nampaknya benar-benar berguna, berfungsi sebagai bantuan pendidikan untuk kanak-kanak kecil. Ciri lain ialah 'mod penceritaan interaktif': bukan sahaja BubblePal boleh membaca cerita, tetapi kanak-kanak juga boleh berinteraksi dan mengambil bahagian dalam penciptaan cerita, yang kedengaran menjanjikan, sekurang-kurangnya di atas kertas.
Apabila keadaan menjadi agak kabur ialah bahagian tentang cara ia menggunakan algoritma pengecaman emosi dan "mengenali emosi kanak-kanak secara intuitif, menawarkan persahabatan yang empati". Sebagai berasaskan AI, ia kononnya boleh mengingati keutamaan kanak-kanak, beberapa butiran peribadi dan interaksi terdahulu, menggunakannya untuk membentuk perbualan masa depan.
Dari segi privasi yang agak penting, Haivivi menerangkan bahawa input suara akan ditranskripsikan kepada teks, dan kemudian fail audio dipadamkan dengan segera. Transkripsi disimpan sehingga 90 hari supaya ibu bapa boleh menyemaknya, selepas itu ia akan dipadamkan juga.
Satu perkara yang menimbulkan kerisauan ialah inspirasi penting untuk produk ini ialah seorang kanak-kanak bertanya kepada pembesar suara pintar, 'Adakah ibu saya suka saya?'. Walaupun Haivivi menyatakan bahawa "pendedahan ini menekankan keperluan untuk penyelesaian teknologi yang memenuhi keperluan kanak-kanak", seseorang akan berfikir bahawa ini bukan sesuatu yang harus diwakilkan kepada AI. Malah, ia menggariskan persoalan penting tentang bahagian (jika ada) perkembangan emosi kanak-kanak yang boleh diamanahkan kepada entiti AI.
Peranti digital seperti iPad sudah digunakan oleh ramai ibu bapa sebagai alat pembelajaran dan gangguan yang mudah dalam sesetengah situasi. Salah satu risiko terbesar dengan pendedahan digital yang berlebihan ialah pertumbuhan sosial yang terbantut: video atau permainan yang cerah dan berwarna-warni boleh menghalang kanak-kanak daripada bercakap dengan orang lain, berkawan dan mempelajari dinamik sosial. Mainan kawalan suara yang dipacu oleh LLM pastinya memberikan bentuk interaksi yang lebih semula jadi. Walau bagaimanapun, sama ada ia benar-benar boleh menggantikan peranan rakan atau ibu bapa, walaupun sebahagiannya, atau hanya memutarbelitkannya, adalah sesuatu yang hanya akan kami temui dalam amalan, seperti dengan banyak aspek AI.
Mainan haiwan peliharaan digital TheBitzee, tersedia di Amazon, ialah alternatif yang menarik kepada BubblePal, manakala pembaca cerita elektronik Me Reader edisi Encyclopedia Britannica Kids ialah pilihan yang lebih mendidik.
Atas ialah kandungan terperinci Mainan pendamping AI BubblePal untuk kanak-kanak dilancarkan dengan konsep seperti M3GAN yang menakutkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!