Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > "Kembali ke Masa Depan: 1999" Analisis Mekanisme Kemahiran Sapu Tangan Biru
Penjelasan terperinci tentang kemahiran sapu tangan biru dalam "Kembali ke Masa Depan: 1999" "Kembali ke Masa Depan: 1999" ialah permainan yang digemari oleh pemain Kemahiran unik sapu tangan biru dalam permainan telah menarik perhatian meluas daripada pemain . Sapu tangan ini boleh menambah kesan keracunan kepada musuh, tetapi mekanisme khusus mengelirukan ramai pemain. Editor PHP Banana dengan ini membawa analisis terperinci tentang mekanisme kemahiran sapu tangan biru dalam "Kembali ke Masa Depan: 1999". Artikel ini akan menyelidiki ciri-ciri kemahiran Sapu Tangan Biru, syarat untuk menambah kesan keracunan, dan gabungan yang disyorkan dengan kemahiran lain. Melalui artikel ini, pemain akan mempunyai pemahaman yang lebih mendalam tentang keupayaan berkuasa sapu tangan ini dan dapat memaksimumkannya, membantu pemain mencapai keputusan yang lebih baik dalam permainan.
Kerosakan asal dan kerosakan racun
Peningkatan trauma asal Sapu Tangan Biru berada dalam kawasan pendaraban yang sama seperti fasa pencerahan dan hati 37, menjumlahkan antara satu sama lain
Luka racun jantung Sapu Tangan Biru adalah kawasan pendaraban bebas, didarab dengan luka asal
Begitu juga, kecederaan racun jantung Sufubi juga merupakan kawasan pendaraban bebas, didarab dengan luka asal
Kebarangkalian bedung ketakutan diracuni
Setiap [Atribut Lemah] [Ketidaknormalan Status] [Kawalan] akan dinilai secara berasingan Contohnya, jika terdapat 3 [Atribut Lemah] pada Mane kad, 0~3 racun akan dijana
Debuff baharu Menimpa debuff lama akan dinilai Walaupun dua kad db yang sama dikeluarkan secara berterusan dalam pusingan yang sama, sebagai contoh, Berlin mengeluarkan dua kad db penggantian
, tetapi nilai rendah tidak dapat menampung debuff bernilai tinggi, jadi ia tidak akan dinilai Contohnya, selepas Berlin mengeluarkan kad db tahap 2, sama ada kad db tahap 1 dalam pusingan ini atau pusingan seterusnya, ia tidak boleh ditentukan untuk diracuni
Tetapi kad tahap tinggi seperti sapu tangan biru, yang mempunyai kadar anti-jenayah yang sama, juga akan diracun Kadar anti-jenayah dinilai sekali
Seperti 6, debuff dicetuskan. melalui cerapan, Isolde, dan titik pencucuhan dibakar melalui prapencucuhan jenis kemahiran ini tidak mempunyai penyahpepijatan sendiri, tetapi penyahpepijatan yang dilampirkan melalui tindakan juga akan dinilai
Walau bagaimanapun, penyahpepijatan yang dihasilkan oleh ketidaktindakan tidak akan dinilai contoh, gigi susu pari gigi mengurangkan letupan berganda, dan pandangan rusa diracuni diadili dua kali. Jika kad db dimainkan dengan pra-pembakaran pada 6, ia akan dinilai tiga kali Selepas lapisan pembakaran penuh, pembakaran masih akan dinilai Isolde's. t tahu jika dia lulus. Adakah kaedah pembakaran yang lain akan dinilai
Kerosakan Keracunan dari Bedung Ketakutan
Panel watak dicetuskan oleh Pemakan Racun pada Bedung Ketakutan, bukannya panel sapu tangan biru
kerosakan keracunan tidak mengunci panel dan diselesaikan dalam masa nyata mengikut panel watak Sama ada letupan berganda atau trauma asal, anda boleh menggunakan buff pada pusingan terakhir Array Sapu Tangan Biru untuk mencapai faedah maksimum
ps: Kuasa serangan dikunci panel, dan letupan berganda, sama ada letupan berganda yang diberikan kepada anda oleh Vera atau Peri gigi akan mengurangkan letupan berganda musuh, tetapi ia tidak akan mengunci panel, dan trauma asal tidak akan mengunci panel.
Storage Passion
Sapu tangan biru boleh menyimpan sehingga 5 titik ghairah Gairah yang disimpan tidak akan berkurangan, tetapi apabila menghadapi kegelisahan, tidak boleh ditukar menjadi ghairah biasa
Masa transformasi ghairah adalah sebelum kad. diuruskan, supaya anda boleh mendapatkan gerakan muktamad melalui transformasi ghairah tersimpan
Susun Ejaan
Selepas membuka susunan mantra, sapu tangan biru akan melakukan gerakan tambahan pada permulaan giliran Penghakiman musuh, iaitu, keracunan akan dihakimi sekali pada permulaan giliran musuh dan pada akhir giliran musuh, dan kerosakan akan digandakan
Penghakiman pada permulaan pusingan dan penghakiman pada penghujung susunan mantra atau diganti adalah berbeza daripada yang konvensional. Hanya satu punca kerosakan akan dipaparkan Anda boleh melihat pengoptimuman berasingan untuk Sapu Tangan Biru
Tetapi pukulan kritikal setiap lapisan racun dikira secara berasingan selagi terdapat lapisan pukulan kritikal pukulan kritikal keseluruhan akan dipaparkan, jadi anda dapat melihat bahawa walaupun kedua-duanya adalah pukulan kritikal, kerosakan adalah berbeza
Apabila susunan ajaib sapu tangan biru hilang secara automatik, urutan penyelesaian ialah:
Penyelesaian racun pada permulaan serangan musuh. pusing -> Aksi musuh -> Penyelesaian racun di penghujung giliran musuh -> Penyelesaian racun di awal pusingan seterusnya Dan hilang, lingkaran sihir hilang
Petempatan racun lingkaran sihir sapu tangan biru yang hilang secara automatik juga boleh menyebabkan kerosakan jantung meningkat
Apabila bulatan ajaib sapu tangan biru menggantikan bulatan ajaib anda sendiri, susunan penyelesaian ialah:
Racun-> ;Tentukan kerosakan sumber berdasarkan bilangan racun->Racun diselesaikan dan hilang-> Cetuskan wawasan dan racun
Jadi apabila sapu tangan biru menggantikan susunan mantra anda, musuh hanya akan mempunyai pandangan dan racun yang tinggal di surai
Pada pusingan terakhir, anda boleh mencuba tatasusunan sapu tangan biru dan bukannya tatasusunan mantra untuk segera diselesaikan semua kecederaan berbisa
Atas ialah kandungan terperinci "Kembali ke Masa Depan: 1999" Analisis Mekanisme Kemahiran Sapu Tangan Biru. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!