Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Jalan menuju pembangunan dalam "Adventure Battle": Stun Chapter

Jalan menuju pembangunan dalam "Adventure Battle": Stun Chapter

WBOY
WBOYasal
2024-08-12 13:35:16576semak imbas

Dengan penyelidikan yang mendalam tentang permainan "Adventure Battle", genre kejutan telah menjadi tumpuan perhatian pemain. Genre ini lahir daripada idea aneh pemain "mengikuti cakap Bian". Melalui sejumlah besar data eksperimen, ia mendedahkan kemungkinan aliran yang mengejutkan. Editor PHP Yu Zai dengan ini mengatur dan membawakan anda analisis dan tafsiran aliran kejutan oleh "Sui Bian Shuo Shuo" untuk membantu anda menilai sama ada genre ini sesuai untuk anda. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci konsep, analisis data dan kebolehlaksanaan aliran kejutan, dan menyediakan pemain asas saintifik untuk membuat keputusan.

(Artikel ini datang dari dorongan bos kalah mati Sui Bian Shuo Shuo, kegembiraan aliran kalah mati yang melampau)

Jalan menuju pembangunan dalam "Adventure Battle": Stun Chapter

1. Keadaan ideal:

Kemasukan Runestone ialah 2% setiap tahap, tahap 20 ialah 12%, 6 runestones ialah 3%, 10 keping peralatan ialah 30% dan kawalan semangat ialah 10%.

Jalan menuju pembangunan dalam Adventure Battle: Stun Chapter

72+30+15+10=127%

2. Situasi sebenar:

Entri runestone adalah rawak sepenuhnya dan berbeza antara 1 dan 2 pada setiap peringkat Apabila tahap 20 tidak bengkok, ia biasanya sekitar 10%. Jika anda mahu ia menjadi lebih tinggi, Ia adalah sangat sukar jika ia tidak bengkok.

Jalan menuju pembangunan dalam Adventure Battle: Stun Chapter

Untuk entri peralatan, 2.5-3 adalah rawak peralatan Eternal biasanya antara 2.85-2.95 Jumlah keseluruhan 10 keping adalah 29%.

Jalan menuju pembangunan dalam Adventure Battle: Stun Chapter

60+29+15+10=114%

Ringkasnya, adalah mungkin untuk purata pemain mencapai 114 dalam kerjaya permainannya, dan apa-apa lagi bergantung pada nasib.

Jalan menuju pembangunan dalam Adventure Battle: Stun Chapter

Utiliti aliran stun dalam PVE jauh lebih rendah daripada aliran mengelak Pada masa ini, ia adalah lebih baik untuk digunakan walaupun ketika melawan BOSS lava keluarga, tetapi sekarang ia boleh disapu, ia boleh dikatakan bahawa ia tidak berguna sama sekali. . Anjing berkepala tiga juga tidak stabil pada 10 minit, apatah lagi ikan berkepala gemuk, yang tidak dapat dikawal, kerana aliran setrum hanya boleh digunakan pada PVP penyembuhan.

Atas ialah kandungan terperinci Jalan menuju pembangunan dalam "Adventure Battle": Stun Chapter. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn