Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Kembali ke masa depan 1999 sapu tangan biru Kembali ke masa depan 1999 pengenalan kemahiran sapu tangan biru
Revelation of Back to the Future 1999 Kemahiran Sapu Tangan Biru dibawakan kepada anda oleh editor PHP Xigua. Watak baharu akan dilancarkan dalam permainan mudah alih Back to the Future 1999 pada Ogos 2024: Blue Handkerchief. Apakah kisah di sebalik watak misteri ini? Apakah yang unik tentang mekanik kemahirannya? Mari terokai kemahiran Sapu Tangan Biru dan bongkar misterinya.
Kembali ke Masa Depan 1999 Kemahiran Sapu Tangan Biru
1. Kedudukan Peranan
Sapu Tangan Biru ialah watak jampi racun rohani.
Semasa pembentukan mantra, dia boleh menyelesaikan [Racun] musuh pada frekuensi tinggi tanpa mengurangkan tempoh [Racun].
Apabila musuh berada dalam keadaan negatif, sapu tangan biru boleh menggunakan [racun] frekuensi tinggi tambahan yang boleh menjadi pukulan kritikal, dan boleh meningkatkan lagi trauma asal yang dialami oleh musuh.
Selepas Insight Three, dia boleh menyimpan keghairahan yang meluap-luap wataknya dan menambahnya apabila dia mempunyai masa lapang.
2. Kemahiran pasif - atas perkhidmatan anda
Apabila memasuki pertempuran, dapatkan status [Fear Swaddle], dan pada masa yang sama meningkatkan trauma sumber yang disebabkan oleh diri sendiri
Semasa memasuki pertempuran, serangan meningkat;
Apabila memasuki pertempuran, dapatkan status [Perkhidmatan Bilik], dan pada masa yang sama, semangat saya sendiri meningkat.
[Fear Swaddle]: Semua ahli parti '[Racun] boleh kritikal. Setiap kali tindakan watak mesra digunakan [Attribute Weakening], [Status Abnormality], atau [Control] pada sasaran musuh, terdapat kebarangkalian tertentu untuk memberikannya [Poison]. Pada akhir setiap pusingan, ia akan menyebabkan yang tertentu perkadaran trauma asal serangan pengguna kepadanya.
[Perkhidmatan Bilik]: Keghairahan watak anda yang melimpah akan disimpan buat sementara waktu, dan akan diisi semula pada penghujung pusingan jika keghairahan watak itu bebas.
3. Kemahiran aktif
["Keberanian" dan "Kebahagiaan"]
Serangan sasaran tunggal, menyebabkan trauma mental, menjadikan ia jatuh ke dalam keadaan [racun] Pada akhir setiap pusingan, ia akan menyebabkan bahagian tertentu sumber serangan pengguna. Kemudian secara rawak membuat sasaran musuh yang lain jatuh ke dalam keadaan [beracun] yang sama beberapa kali.
【Bosan dengan menepuk】
-kesan pengurangan kadar jenayah meningkat. 4 Serangan menyebabkan bahagian tertentu trauma asal; Selepas itu, berdasarkan serangan sapu tangan biru dan bilangan [racun] yang dibawa oleh sasaran, trauma asal tambahan disebabkan, dan trauma asal ini boleh menjadi pukulan kritikal.
Pada masa yang sama, sediakan bulatan ajaib [Pertemuan Kisah Seram].
🎜[Pertemuan Cerita Seram]: [Ejaan Ejaan] Kesan: Tempoh pusingan [Racun] musuh tidak akan dikurangkan kerana penyelesaian. Pada permulaan giliran musuh, kesan [Beracun] untuk satu pusingan akan diselesaikan selepas susunan mantra tamat atau selepas diganti, status [Beracun] semua musuh akan diselesaikan serta-merta. 🎜🎜🎜🎜Atas ialah kandungan terperinci Kembali ke masa depan 1999 sapu tangan biru Kembali ke masa depan 1999 pengenalan kemahiran sapu tangan biru. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!