Rumah  >  Artikel  >  tutorial komputer  >  Bermula dengan asas komputer?

Bermula dengan asas komputer?

WBOY
WBOYasal
2024-08-10 10:33:31663semak imbas

Pengenalan kepada pengetahuan asas komputer adalah subjek yang sangat penting untuk pemula. Editor PHP Baicao telah membawakan anda tutorial pengenalan terperinci, yang akan menerangkan segala-galanya daripada konsep asas komputer kepada penggunaan sistem pengendalian kepada pemasangan dan penggunaan aplikasi. Jika anda ingin mempelajari pengetahuan asas komputer, sila baca kandungan berikut dengan teliti saya percaya anda akan mendapat banyak manfaat.

Bermula dengan asas komputer?

1. Pengenalan kepada pengetahuan asas komputer?

Pengenalan kepada pengetahuan asas komputer

1 Jika anda ingin belajar menggunakan komputer, anda mesti mulakan dengan menghidupkan dan mematikannya. Komputer mesti dihidupkan dan dimatikan mengikut kaedah dan urutan yang betul. Apabila menghidupkan komputer, mula-mula hidupkan monitor, kemudian tekan butang kuasa pada hos. Untuk mematikan komputer, sebaliknya, anda perlu mengklik menu mula dengan tetikus, dan kemudian klik butang penutupan pada halaman yang muncul, iaitu, tutup melalui perisian. Anda tidak boleh terus menekan butang kuasa pada hos untuk menutup, kerana terus menekan butang kuasa untuk mematikan komputer akan menyebabkan cakera keras kehilangan kuasa secara tiba-tiba dan menyebabkan sistem cakera keras dan data hilang.

Anda juga boleh menutup melalui pintasan papan kekunci. Iaitu, dengan menekan kekunci Windows + alt + F4 pada papan kekunci, anda boleh membuka penutupan, dan komputer akan ditutup secara automatik.

Belajar menghidupkan dan mematikan komputer, kemudian belajar cara mengendalikan tetikus dan papan kekunci pada komputer. Mari kita bercakap tentang operasi tetikus dahulu. Mengklik butang kiri tetikus adalah pilihan. , klik butang kiri tetikus dua kali untuk memilih dan mengesahkan pelaksanaan. Butang kanan tetikus berdiri sendiri membuka menu folder yang dipilih. Sebaik sahaja anda memahami perkara ini, anda boleh mengendalikan tetikus.

Perkara lain ialah belajar papan kekunci. Terdapat banyak perkara yang perlu dipelajari tentang papan kekunci Pertama sekali, anda perlu mengingati fungsi setiap kekunci pada papan kekunci, mengingati susunan huruf pada papan kekunci, belajar menaip penjarian yang betul, dan mempelajari kaedah input pinyin atau a. Kaedah input 5 lejang.

Langkah seterusnya ialah belajar cara menggunakan perisian pejabat yang biasa digunakan. Ketahui keluarga pejabat, perisian WPS, Photoshop, dll.

Selain itu, anda perlu belajar cara mengendalikan folder pada komputer anda. Cipta fail baharu, namakan semula fail, salin dan tampal fail, simpan fail dan operasi fail lain yang berkaitan.

2. Pengetahuan asas komputer?

Pengetahuan asas komputer termasuk komponen asas perkakasan dan perisian komputer, cara melihat konfigurasi komputer, tafsiran model CPU, konsep sistem pengendalian, operasi asas komputer, pertanyaan komputer, pengetahuan keselamatan komputer, dll. 1. Pemula boleh terlebih dahulu memahami komponen asas komputer, termasuk bahagian perkakasan seperti monitor, hos, papan kekunci dan tetikus, serta bahagian perisian seperti sistem pengendalian dan perisian aplikasi.

Setelah memahami komponen asas perkakasan dan perisian komputer, anda boleh mempelajari maklumat perkakasan khusus komputer dengan menyemak konfigurasi komputer2. Pada masa yang sama, pemula juga perlu memahami peraturan penamaan model CPU untuk memilih CPU1 yang sesuai dengan keperluan mereka. Selain itu, anda juga perlu mempelajari operasi komputer asas, seperti penyuntingan dokumen, pengurusan fail, dsb., serta menguasai pertanyaan komputer dan pengetahuan keselamatan untuk memastikan penggunaan biasa dan keselamatan komputer3.

3. Pengetahuan asas lukisan komputer?

1. Jalankan arahan

Dalam proses melukis lukisan CAD, terdapat banyak cara untuk melaksanakan perintah dahulu dan kemudian laksanakan arahan. Sama seperti jika anda ingin memadamkan objek, masukkan perintah padam dahulu dan kemudian klik objek anda juga boleh memilih objek terlebih dahulu dan kemudian masukkan perintah tersebut.

2. Perintah telus

Apabila melukis, proses pelaksanaan kebanyakan arahan adalah tunggal, biasanya pelaksanaan tamat atau dibatalkan di tengah-tengah, tetapi terdapat juga beberapa arahan yang boleh melaksanakan arahan lain semasa pelaksanaan satu Perintah. Sebagai contoh, semasa anda melaksanakan arahan 1, anda boleh melaksanakan arahan 2. Selepas arahan 2 dilaksanakan, anda boleh terus melaksanakan arahan 1.

3 dan APP tontonan CAD pantas boleh digunakan dengan pantas membuka lukisan CAD dalam format DWG, DXF dan lain-lain. Terdapat juga fungsi perkongsian lukisan untuk mengumpul dan memuat turun lukisan yang anda perlukan Sorotan terbesar ialah anda boleh menyegerakkan paparan lukisan pada telefon mudah alih dan komputer anda dengan hanya satu akaun.

4 Operasi tetikus

Kita semua tahu bahawa dalam Windows, butang kiri tetikus adalah OK dan butang kanan ialah pemilihan dan dalam lukisan CAD:

Butang kiri: mewakili fungsi pemilihan, dan operasi seret adalah untuk menahan. ke bawah butang tetikus kiri. Seret tetikus

butang kanan: mewakili fungsi pengesahan, tekan butang kanan semasa operasi berterusan untuk menamatkan

roda: kekunci tatal untuk fungsi zum, klik dua kali roda untuk memaparkan semua grafik semasa; , tekan dan tahan roda, tetikus menjadi tangan kecil yang boleh digerakkan Skrin.

5. Operasi papan kekunci

Semasa melukis, kita tidak boleh hanya menggunakan tetikus untuk menyeberang pada papan kekunci pada bila-bila masa Perintah dan jalankan, tidak perlu klik di suatu tempat dan kemudian masukkan arahan

Terlalu menyusahkan untuk memasukkan nama penuh apabila memasukkan arahan, anda juga boleh memasukkan singkatan arahan

Bar ruang dan kekunci enter kedua-duanya digunakan untuk melaksanakan arahan Selepas anda memasukkan arahan, tekan ruang atau enter untuk melaksanakannya;

Jika anda perlu terus melaksanakan arahan sebelumnya, anda boleh menekan ruang terus tanpa perlu memasukkan semula arahan atau memilih butang.

4. Pengetahuan asas tentang fungsi komputer?

1. Definisi fungsi, nama fungsi, badan fungsi dan sintaks definisi fungsi panggilan:

nama fungsi def ():

badan fungsi

Panggilan fungsi: Gunakan nama fungsi untuk memanggil fungsi, kaedah menulis: Nama fungsi (), pada masa ini badan fungsi akan dilaksanakan

2. Pulangan fungsi

Selepas melaksanakan fungsi, anda boleh menggunakan return untuk mengembalikan hasil kepada nama fungsi ().

Penggunaan pulangan dalam fungsi:

1) Apabila fungsi bertemu kembali, fungsi tamat dan pelaksanaan tidak akan diteruskan lagi.

2) Berikan pemanggil fungsi (nama fungsi + ()) hasil akses

3 Parameter fungsi

Parameter, fungsi menentukan nilai tertentu pembolehubah apabila ia dipanggil

nama fungsi (. senarai parameter ):

Isi fungsi

Nama fungsi (parameter)

1) Parameter formal

Pembolehubah yang ditulis pada kedudukan di mana fungsi diisytiharkan dipanggil parameter formal ia lengkap dalam bentuk tetapi parameter sebenar mestilah diberikan semasa memanggil

2) Parameter sebenar

Nilai yang dihantar ke fungsi apabila fungsi dipanggil dipanggil parameter sebenar

3) Lulus parameter

Proses menghantar parameter sebenar kepada parameter formal apabila menghantar maklumat kepada fungsi dipanggil lulus parameter.

4-1) Parameter kedudukan

bermakna apabila menghantar parameter kepada fungsi, nilai dihantar dalam urutan

4-2) Parameter lalai

Definisi: Ia bermakna apabila menulis fungsi, anda terus melepasi nilai lalai kepada parameter Apabila memanggil, parameter lalai sudah mempunyai nilai, jadi tidak perlu menghantar nilai.

Fungsi: Manfaat terbesar ialah mengurangkan kesukaran memanggil fungsi.

def kuasa(m, n=3):

result=1

sementara n>0:

n=n-1

result=result*m

kembali hasil

# Panggil fungsi dan output hasilnya

print(kuasa(4))

Terdapat dua perkara yang perlu diperhatikan semasa menetapkan parameter lalai:

Pertama: parameter yang diperlukan didahulukan dan parameter lalai datang terakhir, jika tidak, penterjemah python akan melaporkan ralat.

Kedua: Parameter lalai mesti menunjuk kepada objek tidak boleh ubah! Tunjuk pada objek yang tidak boleh diubah! Tunjuk pada objek yang tidak boleh diubah!

(Nota: Rentetan, nombor dan tupel dalam ular sawa semuanya boleh dianggap sebagai objek.)

Mengapa kita perlu mereka bentuk objek tidak berubah seperti str dan Tiada? Kerana sebaik sahaja objek tidak berubah dicipta, data di dalam objek tidak boleh diubah suai, yang mengurangkan ralat yang disebabkan oleh mengubah suai data. Di samping itu, kerana objek tidak berubah, tidak perlu mengunci apabila membaca objek secara serentak dalam persekitaran berbilang tugas, dan tidak ada masalah sama sekali apabila membaca serentak. Apabila kita menulis atur cara, jika kita boleh mereka bentuk objek tidak berubah, kemudian cuba mereka bentuknya sebagai objek tidak berubah

4-3) Parameter kata kunci

Definisi: Parameter pembolehubah membolehkan anda memasukkan 0 atau sebarang bilangan parameter ini Parameter pembolehubah secara automatik dipasang ke dalam tuple apabila fungsi dipanggil.

Parameter kata kunci membolehkan anda memasukkan 0 atau mana-mana bilangan parameter dengan nama parameter Parameter kata kunci ini dipasang secara automatik ke dalam dict dalam fungsi. Apabila memanggil fungsi, anda hanya boleh memasukkan parameter yang diperlukan:

Fungsi: Memanjangkan fungsi fungsi

Ciri: **kw

Klasifikasi parameter:

Dari perspektif parameter sebenar:

1. Parameter kedudukan adalah seperti berikut Tetapkan nilai pada parameter formal

2 Parameter kata kunci dihantar ke fungsi mengikut nama parameter formal

3: mula-mula tulis parameter kedudukan, kemudian tulis parameter kata kunci

Standing penyeliaan parameter formal:

1. Parameter Kedudukan

2 Jika parameter diberi nilai, ia akan mendapat nilai, gunakan nilai lalai

5 komputer?

Salam, pengetahuan asas komputer merangkumi aspek berikut:

1 Komposisi perkakasan: Memahami komposisi perkakasan komputer, termasuk papan induk, CPU, memori, cakera keras, kad grafik, kad bunyi, dll.

2 Sistem pengendalian: Kuasai operasi asas sistem pengendalian komputer, termasuk pemasangan, naik taraf, pemasangan pemacu dan tetapan sistem, dsb.

3 Aplikasi perisian: Pelajari aplikasi perisian komputer, termasuk perisian pejabat yang biasa digunakan, perisian hiburan, perisian keselamatan, dsb.

4 Pengetahuan rangkaian: Fahami pengetahuan asas rangkaian, termasuk jenis rangkaian, protokol rangkaian, keselamatan rangkaian, dsb.

5 Penyelenggaraan: Ketahui cara menyelenggara komputer anda, termasuk membersihkan fail sampah, mengemas kini pemacu, membersihkan perkakasan, dsb.

Atas ialah kandungan terperinci Bermula dengan asas komputer?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn