Carian pertama keluasan graf melawati bucu tahap demi tahap. Tahap pertama terdiri daripada puncak permulaan. Setiap peringkat seterusnya terdiri daripada bucu yang bersebelahan dengan bucu dalam aras sebelumnya. Traversal lebar-pertama bagi graf adalah seperti lintasan lebar-pertama bagi pokok yang dibincangkan dalam Tree Traversal. Dengan keluasan-pertama lintasan pokok, nod dilawati peringkat demi tahap. Mula-mula diziarahi akar, kemudian semua anak-anak akar, kemudian cucu-cucu akar, dan seterusnya. Begitu juga, carian pertama keluasan graf mula-mula melawat bucu, kemudian semua bucu bersebelahan, kemudian semua bucu bersebelahan bucu tersebut, dan seterusnya. Untuk memastikan setiap bucu dilawati sekali sahaja, ia melangkau satu bucu jika ia telah dilawati.
Algoritma Carian Breadth-First
Algoritma untuk carian luas pertama bermula dari bucu v dalam graf diterangkan dalam kod di bawah.
Input: G = (V, E) dan titik permulaan v
Output: pokok BFS berakar pada v
1 bf pokok(bucu v) {
2 buat baris gilir kosong untuk menyimpan bucu untuk dilawati;
3 tambah v ke dalam baris gilir;
4 markah v dilawati;
5
6 manakala (baris tidak kosong) {
7 nyah gilir satu bucu, katakan anda, daripada baris gilir;
8 tambahkan u ke dalam senarai bucu yang dilalui;
9 untuk setiap jiran anda
10 jika w belum dilawati {
11 tambah w ke dalam baris gilir;
12 tetapkan anda sebagai ibu bapa untuk w dalam pokok;
13 markah w melawat;
14 }
15 }
16 }
Pertimbangkan graf dalam Rajah di bawah (a). Katakan anda memulakan carian lebar-pertama dari bucu 0. Mula-mula lawati 0, kemudian lawati semua jirannya, 1, 2, dan 3, seperti ditunjukkan dalam Rajah di bawah (b). Puncak 1 mempunyai tiga jiran: 0, 2, dan 4. Memandangkan 0 dan 2 telah pun dilawati, anda kini akan melawati hanya 4, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah di bawah (c). Vertex 2 mempunyai tiga jiran, 0, 1, dan 3, yang semuanya telah dilawati. Vertex 3 mempunyai tiga jiran, 0, 2, dan 4, yang semuanya telah dilawati. Vertex 4 mempunyai dua jiran, 1 dan 3, yang semuanya telah dilawati. Oleh itu, pencarian tamat.
Memandangkan setiap tepi dan setiap bucu dilawati sekali sahaja, kerumitan masa kaedah bfs ialah O(|E| + |V|), di mana | E| menandakan bilangan tepi dan |V| bilangan bucu.
Pelaksanaan Breadth-First Search
Kaedah bfs(int v) ditakrifkan dalam antara muka Graf dan dilaksanakan dalam kelas AbstractGraph.java (baris 197–222). Ia mengembalikan contoh kelas Tree dengan bucu v sebagai punca. Kaedah ini menyimpan bucu yang dicari dalam senarai searchOrder (baris 198), induk setiap bucu dalam tatasusunan induk (baris 199), menggunakan senarai terpaut untuk baris gilir (baris). 203–204), dan menggunakan tatasusunan isVisited untuk menunjukkan sama ada sesuatu bucu telah dilawati (baris 207). Carian bermula dari bucu v. v ditambahkan pada baris gilir dalam baris 206 dan ditandakan sebagai dilawati (baris 207). Kaedah ini kini memeriksa setiap bucu u dalam baris gilir (baris 210) dan menambahkannya pada Perintah carian (baris 211). Kaedah ini menambah setiap jiran yang tidak dikunjungi e.v daripada u ke baris gilir (baris 214), menetapkan induknya kepada u (baris 215), dan menandakannya sebagai dilawati (baris 216).
Kod di bawah memberikan program ujian yang memaparkan BFS untuk graf dalam Rajah di atas bermula dari Chicago.
public class TestBFS { public static void main(String[] args) { String[] vertices = {"Seattle", "San Francisco", "Los Angeles", "Denver", "Kansas City", "Chicago", "Boston", "New York", "Atlanta", "Miami", "Dallas", "Houston"}; int[][] edges = { {0, 1}, {0, 3}, {0, 5}, {1, 0}, {1, 2}, {1, 3}, {2, 1}, {2, 3}, {2, 4}, {2, 10}, {3, 0}, {3, 1}, {3, 2}, {3, 4}, {3, 5}, {4, 2}, {4, 3}, {4, 5}, {4, 7}, {4, 8}, {4, 10}, {5, 0}, {5, 3}, {5, 4}, {5, 6}, {5, 7}, {6, 5}, {6, 7}, {7, 4}, {7, 5}, {7, 6}, {7, 8}, {8, 4}, {8, 7}, {8, 9}, {8, 10}, {8, 11}, {9, 8}, {9, 11}, {10, 2}, {10, 4}, {10, 8}, {10, 11}, {11, 8}, {11, 9}, {11, 10} }; Graph<string> graph = new UnweightedGraph(vertices, edges); AbstractGraph<string>.Tree bfs = graph.bfs(graph.getIndex("Chicago")); java.util.List<integer> searchOrders = bfs.getSearchOrder(); System.out.println(bfs.getNumberOfVerticesFound() + " vertices are searched in this BFS order:"); for(int i = 0; i <p>12 bucu dicari dalam susunan ini:<br> Chicago Seattle Denver Kansas City Boston New York<br> San Francisco Los Angeles Atlanta Dallas Miami Houston<br> ibu bapa Seattle ialah Chicago<br> ibu bapa San Francisco ialah Seattle<br> ibu bapa Los Angeles ialah Denver<br> ibu bapa kepada Denver ialah Chicago<br> ibu bapa Kansas City ialah Chicago<br> ibu bapa Boston ialah Chicago<br> ibu bapa New York ialah Chicago<br> ibu bapa kepada Atlanta ialah Kansas City<br> ibu bapa Miami ialah Atlanta<br> ibu bapa Dallas ialah Kansas City<br> ibu bapa Houston ialah Atlanta</p> <h2> Permohonan BFS </h2> <p>Banyak masalah yang diselesaikan oleh DFS juga boleh diselesaikan menggunakan BFS. Secara khusus, BFS boleh digunakan untuk menyelesaikan masalah berikut:</p> <ul> <li>Mengesan sama ada graf disambungkan. Graf disambungkan jika terdapat laluan antara mana-mana dua bucu dalam graf.</li> <li>Mengesan sama ada terdapat laluan antara dua bucu.</li> <li>Mencari jalan terpendek antara dua bucu. Anda boleh membuktikan bahawa laluan antara akar dan mana-mana nod dalam pepohon BFS ialah laluan terpendek antara akar dan nod.</li> <li>Mencari semua komponen yang disambungkan. Komponen bersambung ialah subgraf bersambung maksimum yang setiap pasangan bucu disambungkan dengan laluan.</li> <li>Mengesan sama ada terdapat kitaran dalam graf.</li> <li>Mencari kitaran dalam graf.</li> <li>Menguji sama ada graf adalah dwipartit. (Graf adalah dwipartit jika bucu graf boleh dibahagikan kepada dua set bercapah supaya tiada tepi wujud antara bucu dalam set yang sama.)</li> </ul> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172324339470608.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Breadth-First Search (BFS)"></p> </integer></string></string>
Atas ialah kandungan terperinci Breadth-First Search (BFS). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Artikel ini menerangkan Java's Remote Method Invocation (RMI) untuk membina aplikasi yang diedarkan. IT memperincikan definisi antara muka, pelaksanaan, persediaan pendaftaran, dan penyerahan klien, menangani cabaran seperti isu rangkaian dan keselamatan.

Artikel ini memperincikan API soket Java untuk komunikasi rangkaian, yang meliputi persediaan pelanggan-pelayan, pengendalian data, dan pertimbangan penting seperti pengurusan sumber, pengendalian ralat, dan keselamatan. Ia juga meneroka teknik pengoptimuman prestasi, i

Butiran artikel ini mewujudkan protokol rangkaian Java tersuai. Ia meliputi definisi protokol (struktur data, pembingkaian, pengendalian ralat, versi), pelaksanaan (menggunakan soket), serialisasi data, dan amalan terbaik (kecekapan, keselamatan, mainta


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.