Rumah  >  Artikel  >  hujung hadapan web  >  Mencipta Permainan Hangman Dinamik dengan JavaScript: Gambaran Keseluruhan Teknikal

Mencipta Permainan Hangman Dinamik dengan JavaScript: Gambaran Keseluruhan Teknikal

王林
王林asal
2024-08-10 06:32:38657semak imbas

Creating a Dynamic Hangman Game with JavaScript: A Technical Overview

Pengenalan
Permainan MTnD Hangman, permainan meneka perkataan klasik, berfungsi sebagai projek yang sangat baik untuk berlatih dan mempamerkan pelbagai kemahiran pembangunan web. Dalam projek ini, saya membangunkan permainan Hangman dengan ciri yang dipertingkatkan, termasuk menjejaki bilangan percubaan, menyediakan petunjuk, memaparkan kiraan percubaan, mengemas kini imej selepas percubaan gagal dan memaparkan mesej tahniah untuk tekaan yang betul. Permainan ini telah digunakan pada Vercel, membolehkan perkongsian dan akses mudah.
Demo permainan ini boleh dinilai di sini
Ciri

  1. Bilangan Percubaan: Permainan ini menjejaki bilangan tekaan yang salah yang telah dibuat oleh pemain. Setiap tekaan yang salah mengurangkan bilangan percubaan yang tinggal, menambah cabaran.
  2. Petunjuk: Pemain boleh menerima petunjuk untuk membantu mereka meneka perkataan. Ciri ini menambah lapisan strategi dan bantuan, menjadikan permainan lebih menarik, meningkatkan pengalaman pengguna dengan menawarkan petunjuk apabila diperlukan. Maklum balas visual, termasuk menukar imej dan mesej tahniah, telah disepadukan untuk menjadikan permainan lebih menarik dan menarik secara visual.
  3. Memaparkan Bilangan Percubaan: Bilangan percubaan yang tinggal dipaparkan dengan jelas, memastikan pemain dimaklumkan dan menambah penangguhan.
  4. Menukar Imej Selepas Percubaan Gagal: Untuk setiap tekaan yang salah, permainan mengemas kini imej, biasanya menggambarkan perkembangan lukisan algojo. Maklum balas visual ini meningkatkan pengalaman pemain dengan mewakili secara visual akibat tekaan yang salah. 5. Mesej Tahniah untuk Tekaan Betul: Apabila pemain berjaya meneka perkataan itu, mesej tahniah dipaparkan, memberikan peneguhan positif dan kesimpulan yang memuaskan untuk permainan.
  5. Logik Permainan: Logik permainan teras telah dilaksanakan dalam fungsi JavaScript, mengendalikan tugas seperti mengesahkan tekaan, mengemas kini keadaan dan menentukan keadaan menang/kalah.
  6. Pengerahan: Setelah permainan selesai dan diuji secara menyeluruh, ia telah digunakan pada Vercel. Proses penempatan melibatkan menolak kod ke repositori Git dan menyambungkannya ke Vercel, yang mengendalikan seluruh penggunaan dengan lancar. 8.Audio telah ditambahkan untuk menunjukkan tekaan yang salah yang menjadikan permainan lebih menarik, selepas 5 percubaan gagal ia juga kembali pada bunyi. Selepas percubaan yang berjaya untuk mendapatkan perkataan, anda juga mendapat kejayaan

Teknologi Digunakan

  1. HTML: Struktur permainan.
  2. CSS: Menggayakan antara muka permainan.
  3. JavaScript digunakan untuk interaktiviti web dan bersyarat. 4.Vercel: Permainan ini digunakan pada Vercel, platform popular untuk menggunakan projek bahagian hadapan.Vercel menyediakan proses penggunaan yang lancar dan memastikan permainan itu boleh diakses dari mana-mana sahaja.

HTML: Struktur Permainan
Struktur HTML adalah mudah, dengan beberapa div dan elemen untuk memaparkan komponen permainan seperti teg imej kosong , teg tajuk dan teg audio boleh diakses untuk menogol keadaan permainan yang berbeza.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
        <head>
                <meta charset="UTF-8" />
                <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
                <title>Hangman</title>
                <link rel="stylesheet" href="style.css" />
        </head>
        <body>
                <div id="game-container">
                        <div class="togglemode"></div>
                        <h3 id="tries"></h3>
                        <h1>MTnD Hangman</h1>
                        <h5 id="clue"></h5>
                        <audio src="" id="hangman-aud" volume="9"></audio>
                        <div id="word-container"></div>
                        <div id="letters-container"></div>
                        <img alt="Hangman Image" id="hangman-img" />
                        <p id="message"></p>
                        <button id="restart-btn">Restart Game</button>
                </div>
                <script src="script.js"></script>
        </body>
</html>

CSS: Menggayakan Permainan
Gaya CSS meningkatkan daya tarikan visual dan responsif permainan:

* {
        box-sizing: border-box;
        margin: 0;
        padding: 0;
}
body {
        font-family: Arial, sans-serif;
        line-height: 1.6;
        text-align: center;
        justify-content: center;
        display: flex;
        color: #333;
        background: linear-gradient(to bottom, #a8edea, #fed6e3);
        align-items: center;
        margin: 0;
        height: 100vh;
        /* background-color: #f9f9f9; */
}

#game-container {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        width: 80%;
        margin: 50px auto;
        padding: 20px;
        border: 1px solid #ccc;
        border-radius: 10px;
        box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        /* justify-content: center; */
        align-items: center;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
        text-align: center;
}
h1 {
        font-family: "Pacifico", cursive;
        color: #ff6f61;
}
#word-container {
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        font-size: 24px;
        font-weight: bold;
        margin-bottom: 20px;
}

.logo {
        height: 80px;
        width: 83px;
}
.letter-btn {
        margin: 10px;
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 8px;
        color: #fff;
        background: #ff6f61;
        cursor: pointer;
        transition: background 0.3s ease;
}
.letter-btn:hover {
        background-color: #ff402e;
}
.letter-btn.disabled {
        background-color: #ccc;
        cursor: not-allowed;
}

#message {
        font-size: 18px;
        font-weight: bold;
        color: #666;
        margin-bottom: 20px;
}

#restart-btn {
        font-weight: bold;
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 10px;
        background-color: #ff6f61;
        color: #fff;
        cursor: pointer;
        margin-bottom: 20px;
}
#restart-btn:hover {
        background-color: #ff402e;
}
#hangman-img {
        width: 180px;
        height: 180px;
        margin: 0 20px;
        transition: transform 0.3s ease-in-out;
}
.hangman-image:hover {
        transform: scale(1.05);
}


#clue {
        font-size: 18px;
        font-weight: bold;
        margin-bottom: 20px;
        color: darkblue;

}

#tries {
        position: relative;
        left: 30%;
        margin: 10px;

        /* margin-left: 900px; */
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 10px;
        background-color: #4fd8d8;
        color: #fff;
        cursor: pointer;
}
/* Media Queries */

/* Small screens (max-width: 768px) */
@media (max-width: 768px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 90%;
                margin: 20px auto;
                height: 100vh;
                padding: 10px;
                align-items: center;
        }
        #word-container {
                font-size: 18px;
        }
        .letter-btn {
                margin: 5px;
                padding: 5px 10px;
        }
        #letters-container {
                width: 350px;
        }
        #message {
                font-size: 14px;
                font-weight: bold;
        }
        #restart-btn {
                height: 30px;
                padding: 5px 10px;
        }
        #hangman-img {
                width: 120px;
                height: 120px;
        }
        #clue {
                font-size: 14px;
        }

        #tries {
                /* margin: 5px; */
                left: 30%;
                padding: 13px 5px 10px 5px;
        }
}

/* Extra small screens (max-width: 480px) */
@media (max-width: 480px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 100%;
                height: 100vh;
                margin: 10px auto;
                padding: 5px;
                align-items: center;
                background:#ebfcfc;

        }

        #letters-container {
                /* width: 280px; */
                flex-wrap: wrap;
                margin-bottom: 30px;
        }
        #word-container {
                font-size: 20px;

        }
        .letter-btn {
                height: 30px;
                width: 30px;
                border-radius: 100%;
                margin: 2px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #message {
                font-weight: bold;
                font-size: 30px;
                margin: 10px 0 10px 0;
        }
        #restart-btn {
                margin-top: 30px;
                height: 40px;
                font-size: 20px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #hangman-img {
                width: 170px;
                height: 170px;
                margin: 30px 0 0px 0;
        }
        #clue {
                margin-top: 40px;
                font-size: 21px;
        }

        #tries {
                left: 9%;
                width: 150px;
                flex-wrap: wrap;
                margin: 20px 0 40px 0;

                padding: 15px;
                margin-left: 170px;
        }
}

@media (max-width: 320px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 100%;
                height: 100vh;
                margin: 10px auto;
                padding: 5px;
                align-items: center;
                background:#ebfcfc;


        }

        #letters-container {
                width: 270px;
                flex-wrap: wrap;
                margin-bottom: 20px;
        }
        #word-container {
                font-size: 20px;
        }
        .letter-btn {
                margin: 2px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #message {
                font-weight: bold;
                font-size: 15px;
        }
        #restart-btn {
                font-size: medium;
                padding: 2px 5px;
        }
        #hangman-img {
                width: 120px;
                height: 120px;
                margin: 15px 0 0px 0;
        }
        #clue {
                margin-top: 10px;
                font-size: 18px;
        }

        #tries {
                left: 20%;
                margin: 2px;
                padding: 15px 0 0 0;

        }
}* {
        box-sizing: border-box;
        margin: 0;
        padding: 0;
}
body {
        font-family: Arial, sans-serif;
        line-height: 1.6;
        text-align: center;
        justify-content: center;
        display: flex;
        color: #333;
        background: linear-gradient(to bottom, #a8edea, #fed6e3);
        align-items: center;
        margin: 0;
        height: 100vh;
        /* background-color: #f9f9f9; */
}

#game-container {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        width: 80%;
        margin: 50px auto;
        padding: 20px;
        border: 1px solid #ccc;
        border-radius: 10px;
        box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        /* justify-content: center; */
        align-items: center;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
        text-align: center;
}
h1 {
        font-family: "Pacifico", cursive;
        color: #ff6f61;
}
#word-container {
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        font-size: 24px;
        font-weight: bold;
        margin-bottom: 20px;
}

.logo {
        height: 80px;
        width: 83px;
}
.letter-btn {
        margin: 10px;
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 8px;
        color: #fff;
        background: #ff6f61;
        cursor: pointer;
        transition: background 0.3s ease;
}
.letter-btn:hover {
        background-color: #ff402e;
}
.letter-btn.disabled {
        background-color: #ccc;
        cursor: not-allowed;
}

#message {
        font-size: 18px;
        font-weight: bold;
        color: #666;
        margin-bottom: 20px;
}

#restart-btn {
        font-weight: bold;
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 10px;
        background-color: #ff6f61;
        color: #fff;
        cursor: pointer;
        margin-bottom: 20px;
}
#restart-btn:hover {
        background-color: #ff402e;
}
#hangman-img {
        width: 180px;
        height: 180px;
        margin: 0 20px;
        transition: transform 0.3s ease-in-out;
}
.hangman-image:hover {
        transform: scale(1.05);
}


#clue {
        font-size: 18px;
        font-weight: bold;
        margin-bottom: 20px;
        color: darkblue;

}

#tries {
        position: relative;
        left: 30%;
        margin: 10px;

        /* margin-left: 900px; */
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 10px;
        background-color: #4fd8d8;
        color: #fff;
        cursor: pointer;
}
/* Media Queries */

/* Small screens (max-width: 768px) */
@media (max-width: 768px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 90%;
                margin: 20px auto;
                height: 100vh;
                padding: 10px;
                align-items: center;
        }
        #word-container {
                font-size: 18px;
        }
        .letter-btn {
                margin: 5px;
                padding: 5px 10px;
        }
        #letters-container {
                width: 350px;
        }
        #message {
                font-size: 14px;
                font-weight: bold;
        }
        #restart-btn {
                height: 30px;
                padding: 5px 10px;
        }
        #hangman-img {
                width: 120px;
                height: 120px;
        }
        #clue {
                font-size: 14px;
        }

        #tries {
                /* margin: 5px; */
                left: 30%;
                padding: 13px 5px 10px 5px;
        }
}

/* Extra small screens (max-width: 480px) */
@media (max-width: 480px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 100%;
                height: 100vh;
                margin: 10px auto;
                padding: 5px;
                align-items: center;
                background:#ebfcfc;

        }

        #letters-container {
                /* width: 280px; */
                flex-wrap: wrap;
                margin-bottom: 30px;
        }
        #word-container {
                font-size: 20px;

        }
        .letter-btn {
                height: 30px;
                width: 30px;
                border-radius: 100%;
                margin: 2px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #message {
                font-weight: bold;
                font-size: 30px;
                margin: 10px 0 10px 0;
        }
        #restart-btn {
                margin-top: 30px;
                height: 40px;
                font-size: 20px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #hangman-img {
                width: 170px;
                height: 170px;
                margin: 30px 0 0px 0;
        }
        #clue {
                margin-top: 40px;
                font-size: 21px;
        }

        #tries {
                left: 9%;
                width: 150px;
                flex-wrap: wrap;
                margin: 20px 0 40px 0;

                padding: 15px;
                margin-left: 170px;
        }
}

@media (max-width: 320px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 100%;
                height: 100vh;
                margin: 10px auto;
                padding: 5px;
                align-items: center;
                background:#ebfcfc;


        }

        #letters-container {
                width: 270px;
                flex-wrap: wrap;
                margin-bottom: 20px;
        }
        #word-container {
                font-size: 20px;
        }
        .letter-btn {
                margin: 2px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #message {
                font-weight: bold;
                font-size: 15px;
        }
        #restart-btn {
                font-size: medium;
                padding: 2px 5px;
        }
        #hangman-img {
                width: 120px;
                height: 120px;
                margin: 15px 0 0px 0;
        }
        #clue {
                margin-top: 10px;
                font-size: 18px;
        }

        #tries {
                left: 20%;
                margin: 2px;
                padding: 15px 0 0 0;

        }
}

JavaScript
digunakan terutamanya untuk syarat dan interaktiviti permainan.

const languages = ["javascript", "python", "java", "ruby"];
const frameworks = ["react", "angular", "vue", "django", "flask"];
const tools = ["git", "webpack", "babel", "eslint", "prettier"];
const concept = ["closure", "callback", "promises", "async", "hosting"];
const databases = ["mongodb", "sqlite", "mysql"];

const allObjects = {languages, frameworks, tools, concept, databases};

let chosenWord = "";
let guessedLetters = [];
let wrongGuesses;

const wordContainer = document.getElementById("word-container");
const lettersContainer = document.getElementById("letters-container");
const message = document.getElementById("message");
const restartBtn = document.getElementById("restart-btn");
const hangmanImg = document.getElementById("hangman-img");
const hangmanAud = document.getElementById("hangman-aud");
const trials = document.getElementById("tries");
const clue = document.getElementById("clue");
function init() {
        const randomArray =
                Object.values(allObjects)[
                        Math.floor(Math.random() * Object.keys(allObjects).length)
                ];

        const randomValue =
                randomArray[Math.floor(Math.random() * randomArray.length)];
        console.log(randomValue);
        const getClue = () => {
                for (const [key, value] of Object.entries(allObjects)) {
                        if (value.includes(randomValue)) {
                                return key;
                        }
                }
        };
        clue.textContent = `Clue: "${getClue().toUpperCase()}" in Programming`;
        chosenWord = randomValue;
        // words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
        guessedLetters = [];
        remainingGuesses = 5;
        message.textContent = "";
        wordContainer.innerHTML = "_ ".repeat(chosenWord.length).trim();
        lettersContainer.innerHTML = "";
        hangmanImg.src = "hangmanSteady.png";
        trials.innerText = "YOU HAVE 5 TRIALS!";
        wrongGuesses = 0;
        for (let i = 65; i <= 90; i++) {
                const letterBtn = document.createElement("button");
                letterBtn.classList.add("letter-btn");
                letterBtn.textContent = String.fromCharCode(i);
                letterBtn.addEventListener("click", handleGuess);
                lettersContainer.appendChild(letterBtn);
        }
}
//after  click this disables all buttons 
function disableAllButtons() {
        const buttons = document.querySelectorAll(".letter-btn");
        buttons.forEach((button) => {
                button.classList.add("disabled");
                button.disabled = true;
        });
}

restartBtn.addEventListener("click", init);

init();
//this handles guesses 

function handleGuess(event) {
        const letter = event.target.innerText.toLowerCase();
        event.target.classList.add("disabled");
        event.target.disabled = true;

        if (chosenWord.includes(letter)) {
                guessedLetters.push(letter);
                const displayWord = chosenWord
                        .split("")
                        .map((letter) => (guessedLetters.includes(letter) ? letter : "_"))
                        .join(" ");
                wordContainer.textContent = displayWord;
        } else {
                wrongGuesses++;
                if (wrongGuesses === 1) {
                        trials.innerText = "4 trials left";
                        hangmanImg.src = "hangman1.png";
                        hangmanAud.src = "failed.mp3";
                        hangmanAud.play();
                } else if (wrongGuesses === 2) {
                        hangmanImg.src = "hangman2.png";
                        trials.innerText = "3 trials left";
                        hangmanAud.src = "failed.mp3";
                        hangmanAud.play();
                } else if (wrongGuesses === 3) {
                        hangmanImg.src = "hangman3.png";
                        trials.innerText = "2 trials left";
                        hangmanAud.src = "failed.mp3";
                        hangmanAud.play();
                } else if (wrongGuesses === 4) {
                        hangmanImg.src = "hangman4.png";
                        trials.innerText = "1 trials left";
                        hangmanAud.src = "failed.mp3";
                        hangmanAud.play();
                }
        }

        handleGameOver();
}

const handleGameOver = () => {
        if (wrongGuesses === 5) {
                message.textContent = `Game Over! ❌ The word was  "${chosenWord}".`;
                disableAllButtons();
                hangmanImg.src = "hangmanFailed.png";
                trials.innerText = "0 TRIAL!";
                hangmanAud.src = "gameover.mp3";
                hangmanAud.play();
                document.querySelector("#message").style.color = "red";
        }
        if (chosenWord.split("").every((letter) => guessedLetters.includes(letter))) {
                message.textContent = "Congratulations! You guessed the word!";
                hangmanImg.src = "hangmanSuccess.png";
                trials.innerText = "Congrats!";
                hangmanAud.src = "success.mp3";
                hangmanAud.play();
                document.querySelector("#message").style.color = "green";

                disableAllButtons();
        }
};

Penjelasan Kod;
Saya mencipta objek tatasusunan. Nama tatasusunan berfungsi sebagai petunjuk kepada perkataan itu. Permainan ini sedemikian rupa sehingga ia secara rawak gelung ke dalam objek kemudian mendapat tatasusunan tunggal, contohnya jika selepas ia gelung dan akhirnya mendapat tatasusunan bahasa. Ia kemudian menggelung secara rawak pada tatasusunan bahasa dan menyembunyikan tekaan. Oleh itu pemain hanya mempunyai petunjuk tentang perkara yang perlu diteka . Jadi jika perkataan yang diteka adalah "python". Pemain boleh cuba meneka perkataan. Jika selepas 5 percubaan tekaan yang gagal, anda gagal dalam permainan dan perlu dimulakan semula. Tetapi jika anda mendapat perkataan tanpa 5 percubaan yang gagal, anda akan mendapat mesej tahniah.
Penambahan imej dan audio menjadikan permainan menarik menjadikan lebih interaktif.

Kesimpulan
Membangunkan permainan Hangman ini merupakan pengalaman yang bermanfaat yang membolehkan saya menggunakan dan meningkatkan kemahiran saya dalam JavaScript. Ciri permainan, termasuk penjejakan percubaan, petunjuk, imej dinamik dan mesej maklum balas, mencipta pengalaman yang menarik dan interaktif untuk pemain. Menggunakan permainan pada Vercel memastikan ia boleh diakses dan dikongsi, mempamerkan keupayaan alatan dan amalan pembangunan web moden.

Kemajuan Masa Depan.
Saya tidak sabar-sabar untuk menambah ciri baharu pada permainan pada masa hadapan untuk dilaksanakan.

  • Bahagian penjaga skor: ia pada asasnya menyimpan jumlah kejayaan dan kegagalan dan ia mengembalikan jumlah skor melebihi 10. Contohnya jika anda mendapat 6 percubaan yang salah, anda mendapat 4/10.

  • Pemasa ⌛: Saya melaksanakan pemasa, contohnya untuk setiap tekaan yang anda perolehi 15 saat jika selepas 5 saat anda gagal memasukkan perkataan, anda secara automatik dapat percubaan gagal. Untuk menambah baik kesukaran permainan.

Pelaksanaan masa hadapan
Permainan MTnD Hangman boleh digunakan dalam niche yang berbeza, hanya tinggal untuk saya menyesuaikan objek dengan niche anda, satu-satunya perkara yang saya perlukan ialah kata kunci yang selaras dengan niche khusus anda. Penggantung MTnD boleh digunakan dalam perkara berikut;

  1. Golongan Pendidikan: Sesuaikan permainan untuk subjek tertentu seperti matematik, sains atau sejarah, tempat pemain meneka istilah yang berkaitan dengan topik ini.
  2. Gold Bertema: Cipta tema seperti filem, buku atau personaliti terkenal untuk setiap sesi permainan.
  3. Golongan Berbilang Bahasa: Tawarkan versi dalam bahasa yang berbeza untuk membantu pembelajaran bahasa.
  4. Senarai Perkataan Tersuai: Benarkan pengguna memuat naik atau membuat senarai perkataan mereka sendiri untuk pengalaman yang diperibadikan.
  5. Tahap Kesukaran: Sertakan pilihan untuk tahap kesukaran mudah, sederhana dan sukar berdasarkan panjang atau kerumitan perkataan.
  6. Mod Cerita: Menggabungkan jalan cerita atau sistem kemajuan yang membolehkan pemain membuka tahap atau cabaran baharu apabila mereka berjaya.

Setiap niche boleh memberikan kelainan yang unik kepada permainan MTnD Hangman dan menarik penonton yang berbeza.
Saya bersedia menerima cadangan tentang projek ini.

Atas ialah kandungan terperinci Mencipta Permainan Hangman Dinamik dengan JavaScript: Gambaran Keseluruhan Teknikal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn