Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > "Codename Meat Pigeon" menyalin peraturan permainan
Soalan: Selepas banyak permainan Roguelike menjadi popular, permainan mudah alih pertempuran strategi survival Roguelike berbilang pemain muncul di pasaran. Penjelasan ringkas: Dibina dengan enjin 3D, ia mempunyai rasa rendaman yang hebat, dan lebih banyak permainan sedang menunggu untuk anda alami! Bacaan berpandu: Jika anda juga ingin mengetahui peraturan permainan salinan khusus permainan mudah alih "Codename Meat Pigeon" ini, sila teruskan membaca panduan terperinci yang dibawakan kepada anda oleh editor php Baicao.
1 Permainan ini tidak bermula dengan kesihatan penuh setiap kali anda memasuki pertempuran dengan raksasa, tetapi meneruskan pertempuran seterusnya dengan kesihatan selepas pertempuran sebelumnya, jadi Bateri. kehidupan dan pemeliharaan status masih sangat penting. Selepas setiap pertempuran dimenangi, tidak kira sama ada terdapat cara lain untuk menambah darah, sejumlah darah akan dikembalikan mengikut nilai "pemulihan" watak. "Pemulihan" peringkat rendah awal Qimo nampaknya 6, yang bermaksud bahawa selepas setiap pertempuran dimenangi, sekurang-kurangnya sejumlah darah akan dikembalikan 6 mata darah. Cara lain untuk memulihkan darah termasuk ramuan hayat, darah naga, ramuan tamat tempoh dalam bahan habis pakai (perhatikan bahawa "pengetahuan" akan menjejaskan bilangan lapisan racun yang anda tambahkan), dan banyak harta karun (antaranya, saya secara peribadi merasakan bahawa gigi kelawar adalah yang paling praktikal. dan memulihkan darah yang paling banyak, tetapi ia masih bergantung pada pembinaan kad anda).
2. Selepas memasuki pertempuran, tentukan dahulu pihak mana yang akan menarik kad terlebih dahulu berdasarkan kelajuan kedua-dua pihak langkah pertama, anda akan mempunyai kelebihan yang hebat dan malah boleh terus Satu pusingan berakhir, jadi apabila anda memilih kesan negatif untuk mendapatkan kristal, anda lebih suka tidak memilih pilihan nyahpecutan daripada pilihan nyahpecutan.
3. Longgokan kad dibahagikan kepada longgokan seri, longgokan buang, tanah kubur, dan kad tangan Pada mulanya, kecuali untuk mengambil jenama, selebihnya adalah dalam longgokan seri tangan (kebanyakan masa, 3 kad, tertakluk kepada pelbagai faktor. Pengaruh pelbagai faktor akan meningkat atau menurun). Jika kad terpakai mempunyai tulisan "Alih keluar", ia akan pergi ke kubur selepas digunakan sekali. Ia tidak akan ditarik lagi dalam pertempuran ini Jika anda ingin menggunakannya semula, anda mesti menggunakan kad "Panggil semula". Ia mengambil kembali kad dari tangan. Terdapat juga beberapa kad yang boleh memindahkan kad yang asalnya tidak dikeluarkan ke tanah perkuburan, seperti "Srafing" pemburu, "Calm", "Clear Mind" dan "Energy Pour" pemburu, serta kad kemahiran raksasa Katak Sopan, dan bos Sejajar dengan "tamparan" Puteri Naga, terdapat juga beberapa cara untuk menghalang kad daripada dikeluarkan atau dibawa balik dari tanah perkuburan, seperti perangai lembu jantan dalam tugas/bakat, seperti kerana selepas pemburu menggunakan "Bau Pemburu", raksasa tersebut di tanah perkuburan akan Dialih keluar kad serangan fizikal yang tidak mempunyai atribut "dialih keluar" dikembalikan ke longgokan buang. Kad yang tidak mempunyai atribut "buang" akan dimasukkan ke dalam longgokan buang selepas digunakan Apabila kad dalam longgokan cabutan anda habis, kocok akan dicetuskan longgokan seri dan pusingan baru akan bermula.
4. Dari segi menyebabkan kerosakan, anda bergantung terutamanya pada angka, khazanah, kad, dan bahan habis pakai Sesetengah bakat juga boleh membantu dalam menangani kerosakan. Kerosakan angka dan harta adalah optimum, kerana banyak angka dan beberapa harta (seperti kristal obsidian) tidak akan mencetuskan pelbagai mekanisme raksasa, seperti kontrak mayat hidup, membakar kepala kubis, kepala kubis, dan lain-lain, saya rasa kaedah kerosakan "mengurangkan kehidupan" lebih kuat. Kerosakan kad dibahagikan kepada kerosakan kesan dan kerosakan serangan. Nilai kerosakan kerosakan kesan ditetapkan, jadi tidak akan ada situasi seperti "atribut terlalu rendah dan tiada kerosakan", dan beberapa kerosakan kesan menembusi dan boleh mengabaikan perisai. Biasanya, tanda seperti terbakar, kejutan elektrik, dan keracunan menyebabkan kerosakan kesan, tetapi kejutan elektrik adalah kerosakan kesan yang sangat istimewa, yang akan dibincangkan kemudian. Kerosakan serangan terdiri daripada kerosakan fizikal dan kerosakan sihir Kerosakan serangan boleh tinggi atau rendah dan tidak tetap Ia dipengaruhi oleh pekali serangan dan pertahanan (empat peratusan semasa pertempuran, yang pertama ialah pekali serangan fizikal, dan yang kedua ialah pekali. pekali sihir). Ia boleh menjadi kritikal (kerosakan Darab dengan 2), ia boleh dielakkan (iaitu, ia tidak merosakkan), dan yang lebih menjengkelkan ialah ia akan mencetuskan "kekebalan serangan" duri, duri api, dan ikan lumba-lumba, dsb., jadi kerosakan serangan adalah lebih terhad. Bagi bahan habis guna untuk menangani kerosakan, tidak banyak yang boleh dikatakan mereka tidak banyak digunakan di penjara bawah tanah kerana terdapat terlalu sedikit bahan habis pakai, jadi Abyss akan menggunakan bahan habis guna untuk menangani kerosakan di beberapa tingkat terakhir.
Atas ialah kandungan terperinci "Codename Meat Pigeon" menyalin peraturan permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!