Rumah  >  Artikel  >  Java  >  Memahami Corak Reka Bentuk Pemerhati di Jawa

Memahami Corak Reka Bentuk Pemerhati di Jawa

王林
王林asal
2024-08-06 00:25:32882semak imbas

Understanding the Observer Design Pattern in Java

Memahami Corak Reka Bentuk Pemerhati di Jawa

Masalah

Corak Pemerhati menangani keperluan untuk memberitahu set objek (pemerhati) secara automatik apabila keadaan objek lain (subjek) berubah. Ini berguna dalam senario di mana satu objek perlu sentiasa dikemas kini dengan perubahan dalam objek lain, seperti dalam sistem dipacu peristiwa atau sistem pemberitahuan.

Penyelesaian

Corak Pemerhati melibatkan dua komponen utama:

  1. Subjek: Objek yang memegang beberapa keadaan dan memberitahu pemerhati tentang perubahan kepada keadaan ini.
  2. Pemerhati: Antara muka yang mentakrifkan kaedah kemas kini, yang dipanggil oleh subjek untuk memberitahu pemerhati tentang perubahan.

Subjek mengekalkan senarai pemerhati dan memberitahu mereka dengan memanggil kaedah kemas kini mereka apabila terdapat perubahan dalam keadaannya.

Kebaikan dan Keburukan

Kebaikan

  • Penyahgandingan: Corak menggalakkan gandingan longgar antara subjek dan pemerhati, membolehkan mereka berkembang secara bebas.
  • Kereaktifan: Membolehkan pemerhati menerima kemas kini secara automatik apabila keadaan subjek berubah, menyokong pembangunan sistem reaktif.
  • Kebolehluasan: Pemerhati baharu boleh ditambah tanpa mengubah suai subjek sedia ada atau kod pemerhati lain.

Keburukan

  • Kerumitan: Boleh memperkenalkan kerumitan tambahan, terutamanya dalam sistem dengan banyak pemerhati dan kejadian yang kerap.
  • Pengurusan Pemerhati: Menguruskan kitaran hayat pemerhati, termasuk pendaftaran dan penyingkiran, boleh menjadi rumit.
  • Isu Prestasi Berpotensi: Memberitahu sebilangan besar pemerhati boleh memberi kesan kepada prestasi, terutamanya jika kaedah kemas kini adalah rumit.

Contoh Aplikasi Dunia Sebenar

Contoh praktikal corak Pemerhati adalah dalam sistem pemberitahuan media sosial, di mana pengguna (pemerhati) dimaklumkan tentang aktiviti (subjek) rakan mereka, seperti siaran dan kemas kini status.

Contoh Kod dalam Java

java
// Observer Interface
public interface Observer {
    void update(String message);
}

// Subject Interface
public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

// Concrete Subject
public class SocialMediaAccount implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private String statusUpdate;

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(statusUpdate);
        }
    }

    public void postUpdate(String status) {
        this.statusUpdate = status;
        notifyObservers();
    }
}

// Concrete Observer
public class Follower implements Observer {
    private String name;

    public Follower(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received update: " + message);
    }
}

// Client Code
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        SocialMediaAccount account = new SocialMediaAccount();

        Observer follower1 = new Follower("Alice");
        Observer follower2 = new Follower("Bob");

        account.registerObserver(follower1);
        account.registerObserver(follower2);

        account.postUpdate("Hello, followers!");
        account.postUpdate("Check out my new post!");

        account.removeObserver(follower1);
        account.postUpdate("Another update!");
    }
}

Atas ialah kandungan terperinci Memahami Corak Reka Bentuk Pemerhati di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn