Rumah > Artikel > hujung hadapan web > Pemikiran Rambang #2
Helo, sesama manusia! Inilah secebis pemikiran rawak saya:
Saya meletakkan ini dalam pemutar belakang buat masa ini. Saya akan kembali kepadanya apabila saya mempunyai lebih banyak masa lapang. Sukar juga untuk membangunkan/mereka permainan menggunakan kod dan bukannya enjin permainan. Sentiasa prototaip dahulu dengan enjin permainan. Membantu anda membentuk apa yang ada dalam fikiran anda. Idea permainan adalah huru-hara dan abstrak melainkan diberi bentuk. Jadi, sentiasa prototaip dahulu. Jangan reka bentuk dan kod permainan pada masa yang sama. Anda akan kekal bersemangat dengan projek dengan cara ini. Pengajaran.
Melihat tanda-tanda kecil bahawa ia semakin pulih, itu bagus. Mudah-mudahan, saya akan dapat satu. Buat masa ini, saya akan menundukkan kepala dan terus meningkatkan kemahiran saya. Saya terus pergi ke lubang arnab pengaturcaraan ini. ? Sebagai contoh, berapa banyak bahasa C lakukan di belakang tabir untuk perpustakaan Python. Saya tahu ia adalah pengetahuan umum bagi sesetengah orang tetapi ia masih membingungkan saya.
Setelah saya memahami perkara penulisan ini, saya akan menyiarkan siaran mendalam tentang beberapa perkara teknologi yang menarik minat saya.
Ciao!
Atas ialah kandungan terperinci Pemikiran Rambang #2. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!