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Adakah anda ingin belajar pengaturcaraan komputer untuk sekolah rendah, tetapi tidak tahu? Tidak sukar untuk mengajar diri sendiri pengaturcaraan komputer di peringkat sekolah rendah editor PHP Banana membawakan anda panduan yang memperkenalkan kursus peringkat permulaan, sumber dalam talian percuma dan kemahiran pembelajaran praktikal yang sesuai untuk pelajar sekolah rendah. Ayuh ketahui dan biarkan anak-anak anda memulakan perjalanan yang indah ke dalam dunia pengaturcaraan!
Ibu bapa dan rakan sering bertanya: Adakah boleh dipercayai untuk membenarkan anak-anak belajar pengaturcaraan melalui pembelajaran kendiri? Jawapan kepada soalan ini tidak mutlak. Lagipun, dalam kehidupan sebenar kita, terdapat banyak kes kanak-kanak belajar pengaturcaraan sendiri, tetapi keadaan ini hanyalah pengecualian. Bagi kebanyakan kanak-kanak, Guru Xiaobei masih mengesyorkan belajar di bawah bimbingan guru profesional Semasa belajar, anda boleh menjalankan penyelidikan dan perbincangan yang mendalam berdasarkan perkara yang anda minati.
Mempelajari permainan kecil dan boleh menulis beberapa kod ringkas tidak dianggap sebagai mahir dalam pengaturcaraan, ia hanya pemahaman yang cetek. Pengaturcaraan ialah alat Jika anda hanya menggunakan sama ada anda telah mempelajari "rumus matematik" dan "pengetahuan pengiraan" sebagai kriteria untuk mengukur tahap pengaturcaraan anda, anda akan memandang rendah merit pengaturcaraan.
Pengaturcaraan lebih kepada mengajar kanak-kanak "cara menyelesaikan masalah", "cara mereka bentuk penyelesaian", dan "cara berkomunikasi". Pemikiran pengaturcaraan adalah penting untuk membimbing kita, kerana kita semua melibatkan aplikasi pemikiran pengaturcaraan dalam kajian, kerja, dan pemikiran kita.
Pengenalan kepada pembelajaran sendiri pengaturcaraan komputer untuk pusat pemesinan
Perkara pertama dan paling penting ialah belajar membaca lukisan pemesinan Biasakan diri anda dengan dimensi pemesinan, laluan pemesinan dan pemilihan suapan alat melalui lukisan. Kemudian anda perlu biasa dengan pengendalian alatan mesin dan proses yang berkaitan.
Jika anda orang awam, saya harap anda boleh belajar lukisan mekanikal, operasi alat mesin am, asas pengendalian alat mesin CNC, pengaturcaraan asas, lukisan berbantukan komputer, dll.
Sebenarnya, sangat mudah untuk bermula dalam industri ini, tetapi untuk mempelajarinya secara menyeluruh, anda perlu melakukan banyak usaha dan mengumpul pengalaman kerja untuk masa yang lama
1. Pilih bahasa pengaturcaraan
Pada masa ini terdapat lebih daripada 600 bahasa pengaturcaraan, daripada telefon pintar hingga ke kluster pelayan, semua program berjalan yang ditulis dalam pelbagai bahasa pengaturcaraan. Walau bagaimanapun, hanya terdapat berpuluh-puluh bahasa pengaturcaraan yang popular pada masa ini, jadi cuba pilih bahasa pengaturcaraan yang lebih popular untuk memulakan pengaturcaraan. Bagi pemula yang tidak mempunyai senario pengaturcaraan yang jelas, cuba pilih bahasa pengaturcaraan senario penuh, seperti Java, Python, C#, dan lain-lain, yang merupakan pilihan yang baik, ia bukan sahaja mempunyai pelbagai aplikasi, tetapi juga mempunyai sejumlah besar kes pembangunan untuk rujukan dan pembelajaran.
2. Wujudkan idea pengaturcaraan asas.
Bahasa pengaturcaraan itu sendiri tidak begitu sukar selagi anda menguasai peraturan pengaturcaraan yang sepadan, anda boleh membina idea pengaturcaraan anda sendiri secara beransur-ansur. Langkah pertama dalam mewujudkan idea pengaturcaraan ialah memahami peraturan tatabahasa asas bahasa pengaturcaraan Mengambil bahasa Java sebagai contoh, anda perlu menguasai pelbagai konsep abstrak, seperti kelas, objek, sifat, kaedah, dll.; adalah untuk memahami proses pengaturcaraan asas, seperti definisi Kelas, penciptaan objek, dan kaedah doa langkah ketiga ialah mempelajari corak pengaturcaraan klasik.
3. Bertegas untuk menggabungkan membaca dan menulis
Untuk pemula, anda boleh menggunakan video + buku untuk belajar. Kedua-dua kaedah ini membentuk hubungan yang saling melengkapi. Selain itu, membaca kod juga boleh membantu anda menyelesaikan masalah dan memahami amalan terbaik Membaca kod di sini merujuk kepada buku, catatan blog, kod sumber terbuka, dsb. Video arahan pengaturcaraan boleh membantu anda menguasai sintaks pengaturcaraan dengan cepat, dsb., tetapi ia biasanya lebih jelas, ringkas dan tidak sistematik. Buku lebih sistematik dan mendalam, tetapi membosankan, jadi cara terbaik ialah menggabungkan buku dan video.
Selepas anda melepasi tempoh penyertaan, anda boleh membaca buku, video, dan blog sesuka hati. Tetapi selepas membaca kod, anda perlu menulis kod itu sendiri. Ia boleh menjadi apa sahaja, ia boleh menjadi tugas pengekodan kecil atau modul kecil, cuma pastikan anda boleh mempraktikkannya dan menggunakan apa yang anda pelajari dalam beberapa cara. Jika anda tidak melakukan ini, anda akan mendapati diri anda terperangkap dengan editor. Semakin lama pengetahuan menunggu untuk digunakan, semakin tumpul kapaknya. Semakin lama anda menunggu untuk mempelajari sesuatu yang baharu, semakin sukar untuk memasukkannya ke dalam kod anda.
Pertama: Bahasa pengenalan adalah sangat penting
Dalam banyak kursus kolej semasa, kursus pertama berkaitan pengaturcaraan ialah bahasa C, dan beberapa jurusan mempunyai bahasa perhimpunan, tetapi untuk pembelajaran sendiri, bahasa C adalah bahasa pengantar yang paling baik. .
Kedua: Persekitaran kemasukan adalah sangat penting
Apabila anda mula belajar, jika tiada sokongan persekitaran pengaturcaraan yang baik, saya percaya ramai orang akan berputus asa Pada masa ini, VC++6.0 (di bawah persekitaran XP) biasanya digunakan dalam kolej dan universiti Walau bagaimanapun, disebabkan oleh sebab sistem, win7 arus perdana tidak begitu serasi dengannya, jadi masalah sering berlaku Di sini saya mengesyorkan anda menggunakan C-free. Sudah tentu, VC++6.0 juga merupakan pilihan yang baik Pengguna sistem XP.
Ketiga: Bermula adalah sangat penting
学習を始めたばかりで、深い理解は求めていません。言語の理解はハードウェアの理解に基づいているため、高級言語から直接開始するため、特定の点に固執する必要はありません。まずそれを飲み込んで、この本を全部読んでください。そして、演習を段階的に実行して、コードの演習を完了します。
4番目: 学習方法は非常に重要です
古典は一度や二度では学べません。最も難しいのは、意志さえあれば誰でも学ぶことができると信じています。プログラミングを勉強しているけれど、なかなか覚えられないと感じている人は、最も単純な helloworld プログラムを自分で 10 回入力すると、必ず何かを感じることができるでしょう。
5番目: 学習リズムは非常に重要です。 学習環境や学習時間の選択も含めて学習習慣を身に付け、必ず学習できると信じて継続性を確保することが必要です。
まずモデルの構築を学びます(creo ug catia からどれかを選択できます。上手である必要はありません。普段作っている製品を描けるだけです)。図面を振り返る必要があります。また、インターネットのチュートリアルには、より複雑な機械図面を読むことができる必要があります。その後、コンピュータ プログラミングを学び (cimatron、mastercam ug から 1 つを選択)、金型を作成する場合は手動プログラミングも学ぶ必要があります。手動プログラミングを少し理解するには、インターネット上にこれらのビデオがあります。時間が経つにつれて、エンジニアになることができます。
コンピュータープログラミングを独学で学ぶには、ある程度の時間と労力がかかります。ここでは、プログラミングの独学を始めるのに役立ついくつかの提案を示します:
学習を開始する言語を選択: Python、JavaScript、C++、Java などの一般的なプログラミング言語を選択します。基本を学ぶ: 変数、ループ、条件文、関数など、プログラミングの基本概念を理解します。学習リソースを見つける: オンライン コース、書籍、ブログ、ビデオ チュートリアルなどはすべて優れた学習リソースです。実践: コードを書く練習をして、自分でいくつかの簡単なプログラムを書いてみます。 コミュニティに参加してください。プログラミング コミュニティに参加して、他のプログラミング愛好家と学習経験を交換してください。知識とスキル。注意事項 プログラミングを学ぶには忍耐と継続的な努力が必要であることを覚えておいてください。行き詰まっても、諦めずに挑戦し続ければ、必ずプログラミングができるようになります。
オンライン チュートリアル、ビデオ、フォーラムなど、金型プログラミングを独習するための入門学習リソースが多数あります。初心者はまず、SolidWorks、CATIA などの一般的な金型プログラミング言語とソフトウェアについて学び、その後、試行錯誤と実践を通じて基本的な操作とテクニックを習得します。同時に、忍耐力と忍耐力を維持し、学んだことをタイムリーに記録し、知識を定着させるために頻繁に練習する必要があります。他の学習者ともっとコミュニケーションを取り、学習し、共有することで、自己改善を促進することもできます。
最も重要なことは、自信を強化し、常に自分自身に挑戦し、このスキルを習得できると信じることです。
1. まず、AIプログラミングを学ぶには、PythonやJavaなどのプログラミング言語を学ぶことが推奨されます。
2. AI プログラミングを学ぶには、機械学習、深層学習、自然言語処理など、いくつかの基本的な AI 理論を学ぶことができます。
3. TensorFlow、Keras、PyTorch など、AI プログラミングに関連するいくつかのフレームワークまたはツールをマスターします。
4. NumPy、Pandas、Matplotlib などのデータ処理および分析ツールに精通します。
5. コンピューター ビジョン、自動運転、音声認識、機械翻訳などの AI アプリケーションを学びます。
6. Kaggle のプロジェクトなど、いくつかの AI プログラミング プロジェクトに参加して、AI プログラミングについての理解を深めます。
7. AI 関連の技術記事を頻繁に読み、最新の AI テクノロジーに触れ、知識の蓄えを強化します。
1. まず、C++言語を学ぶことをお勧めします。
2. Windows でゲームを学びたい場合は、Windows でのゲーム開発に非常に便利な DirectX を学ぶことができます。
3. クロスプラットフォームのゲームを作成したい場合は、opengl/opengles を学ぶことをお勧めします。これは、多くのプラットフォームでサポートされているため、クロスプラットフォームのゲーム制作に適しています。 。
4. 3D ゲームを学習して早く作業したい場合は、u3d エンジンや ue エンジンなどのゲーム エンジンを学習することをお勧めします。これらのエンジンも学習すると、より深く理解できるようになります。そしてjs言語。
5. 2D ゲームを作成するには、cocos2dx などのいくつかのエンジンを使用できます。もちろん、上記の 3D エンジンを使用して 2D ゲームを作成することもできます。
6. 次に、いくつかのオープンソース ゲーム エンジンについて詳細な調査を行うことができます。最終的な目標は、より優れたゲーム エンジンを自分で作成することです。
フライス盤初心者のためのプログラミング入門チュートリアル
1. 書き込みやプログラミングを行う前に、まずワークの加工プログラムをコンパイルする必要があります。ワークの加工プログラムが長くて複雑な場合は、プログラミングを行わないことをお勧めします。工作機械は使用できませんが、プログラミングマシンを使用するか、コンピュータプログラミングを使用すると、マシンタイムの占有を避けることができ、短いプログラムもプログラムシートに記述する必要があります。
2. 起動時には、通常、最初に工作機械の電源が入り、次にシステムの電源が入ります。工作機械の電源が入っていない場合、CRT に情報を表示できません。
3. 基準点復帰 インクリメンタル制御システム(インクリメンタル位置検出コンポーネントを使用)を備えた工作機械の場合、工作機械の各座標の移動基準を確立するために、このステップを最初に実行する必要があります。
4. プログラムの記憶媒体(紙テープまたは磁気テープ、ディスク)に応じて、簡単なプログラムであれば、紙テープリーダー、カセットテープマシン、プログラミングマシン、またはシリアル通信入力を使用できます。キーボードを直接使用してパネル上の CNC 入力を制御します。プログラムが非常に単純で 1 つの部分だけを処理する場合は、プログラムを保存する必要はありません。 MDI モードを使用すると、人物をセグメントごとに入力し、セグメントごとに処理できます。また、プログラムで使用するワーク原点、ツールパラメータ、オフセット量、各種補正量も加工前に入力する必要があります。
5. プログラムの編集 入力されたプログラムに変更が必要な場合は、編集する必要があります。このとき、モード選択スイッチを編集位置にして、編集キーで追加、削除、変更を行います。編集方法については、対応する手順を参照してください。
6. 工作機械をロックしてプログラムを実行します。このステップはプログラムをチェックするためのもので、エラーがある場合は再度編集する必要があります。
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