Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Naib Presiden NetEase Panda Zhi: Rangsang potensi AI dan kongsikan dividen AI dengan seluruh masyarakat|Transkrip ucapan di Forum Sidang Kemuncak ChinaJoy
Pada 25 Julai, ChinaJoy Summit Forum CDEC telah diadakan di Hotel Kerry di Pudong, Shanghai Dialog perintis industri ini tertumpu pada cara membentuk semula kedudukan, merebut peluang dan menerobos kesesakan pertumbuhan dalam era kecerdasan buatan. Pada mesyuarat itu, Naib Presiden NetEase Pang Pangzhi menghadiri forum itu dan menyampaikan ucaptama.
Kandungan asalMemandangkan semakin banyak teknologi AI keluar dari makmal dan secara rasmi "bertugas", menjadi tenaga produktif baharu yang amat diperlukan, Pangda Zhi berkata bahawa industri permainan sentiasa diiktiraf sebagai yang terbaik Teknologi AI Ia juga merupakan medan percubaan dan pos pertama yang melihat dan menyesuaikan diri dengan kesan AI. Industri mesti mempertimbangkan lagi cara untuk mengeluarkan sepenuhnya potensi AI dan berkongsi dividen AI dengan lebih banyak industri dan juga seluruh masyarakat.
Sebagai tindak balas kepada cadangan industri penting tentang cara mengaktifkan potensi "AI + gaming", Pangda Zhi berkongsi amalan inovatif Permainan NetEase dalam aspek ini. Perlu dinyatakan bahawa banyak kes yang disebut dalam ucapan ini disediakan dengan sokongan teknikal oleh NetEase Fuxi. Untuk membolehkan lebih ramai rakan sekerja dan rakan kongsi industri mendapat inspirasi dan mendapat nilai daripada amalan inovatif ini, kami dengan ini berkongsi transkrip ucapan dan menantikan pertukaran dan komunikasi yang lebih mendalam dengan rakan-rakan yang berminat.
Berikut ialah teks asal ucapan:
Selamat pagi semua!
Saya sangat gembira kerana berpeluang membincangkan perkembangan dan trend baharu dalam industri dan teknologi dengan anda. Hari ini, apabila kecerdasan buatan mengubah dengan pantas semua aspek industri, kehidupan dan juga masyarakat, adalah amat penting untuk memberi perhatian kepada arah aliran umum dan hala tuju baharu teknologi.
Pada forum tahun lalu, semua orang masih membincangkan keputusan percubaan dan prospek aplikasi "permainan + AI" Dalam masa satu tahun sahaja, AI telah meninggalkan makmal dan mula bekerja secara rasmi, menjadi produktiviti baharu yang amat diperlukan hari ini. Perincian kecil ialah pada komuniti sumber terbuka GitHub sahaja, akan terdapat 60,000 projek sumber terbuka kecerdasan buatan yang dikeluarkan pada tahun 2023, 3.5 kali ganda jumlah pada tahun 2022.
Hari ini, negara kita sudah pun menjadi peneraju dalam bidang penyelidikan kecerdasan buatan global. Industri permainan sentiasa diiktiraf sebagai tempat ujian terbaik untuk teknologi AI dan pos terawal untuk melihat dan menyesuaikan diri dengan kesan AI. Mengambil NetEase sebagai contoh, kami kini menggunakan teknologi kecerdasan buatan untuk meningkatkan kecekapan kerja dalam banyak aspek utama seperti penjanaan pertuturan, penjanaan lukisan asli, tangkapan gerakan dan penjanaan model.
Kami percaya bahawa langkah seterusnya yang perlu dipertimbangkan ialah bagaimana untuk melepaskan sepenuhnya potensi AI dan berkongsi dividen AI dengan lebih banyak industri malah seluruh masyarakat?
Di sini, saya ingin menggabungkan beberapa pemerhatian dan amalan NetEase pada tahun lalu untuk berkongsi dan berbincang dengan anda tentang tiga aspek.
Pertama, peningkatan kualiti dan kecekapan yang dibawa oleh AI dijangka menjadi cara bagi industri permainan untuk melepaskan diri daripada kekangan pertumbuhan tradisional dan laluan pembangunan, memecahkan "segitiga mustahil" yang telah lama wujud.
Industri permainan, terutamanya industri permainan China di mana semua orang terlibat dalam permainan dalam talian yang berterusan, mempunyai tahap perindustrian, interaktiviti dan keperluan masa nyata yang tertinggi dalam kalangan semua industri pengeluaran kandungan. Oleh itu, ini juga mewujudkan "segitiga mustahil": sukar untuk memenuhi kos, kualiti dan kecekapan pada masa yang sama. Biasanya satu pasukan yang terdiri daripada beberapa ratus orang menghabiskan beberapa bulan untuk menghasilkan kandungan yang boleh digunakan oleh pemain dalam masa dua minggu sahaja.
Tetapi kemunculan AI telah membawa kita idea baharu - melalui AI "sumber terbuka" kepada pemain, pemain boleh menyepadukan dengan lebih baik ke dalam keseluruhan ekosistem permainan, membentuk maklum balas positif, dan juga mengembangkan bahagian kandungan UGC. Kami percaya bahawa dengan cara ini, transformasi daripada penguasaan PGC kepada PGC+UGC dwi-garisan selari boleh dicapai, sekali gus mengurangkan masalah output kandungan.
Dalam hal ini, kami telah membuat banyak percubaan berdasarkan teknologi AI seperti suara pintar, animasi dan NLP dalam produk seperti "Egg Party" dan "Nishuihan" permainan mudah alih.
Sebagai contoh, "Egg Party", yang terkenal dengan penciptaan kandungan UGC, menggunakan AIGC untuk menarik dan membantu lebih ramai pemain melengkapkan proses "maju" daripada menyertai penciptaan kepada jatuh cinta dengan penciptaan dan menjadi mahir dalam penciptaan. Antaranya, "Universal Generator", peta taman berdasarkan AIGC, telah digunakan oleh 53 juta pemain.
Dalam "mod krew" permainan mudah alih "Ni Shui Han", pemain hanya perlu memuat naik video, atau memasukkan teks atau suara ke dalam permainan untuk menjana blokbuster dengan satu klik. Mengikut statistik kasar, fungsi ini hanya berada dalam talian selama lebih daripada sebulan, dan berjuta-juta karya pemain telah dicipta dalam permainan Ia secara berseloroh dipanggil "versi permainan Douyin" oleh pemain. fenyeMod krew dan teknologi NPC pintar
AI dalam permainan mudah alih "Backwater Cold" kedua-duanya disediakan oleh NetEase Fuxi
1 Interaksi dengan NPC pintar
Dengan berkat teknologi AI, "Backwater Cold. permainan mudah alih Pemain boleh menemui NPC pintar yang tidak mempunyai skrip tetap dan boleh berfikir secara bebas pada bila-bila masa untuk meningkatkan pengalaman permainan. NPC ini belajar dan meningkatkan diri mereka melalui interaksi pemain yang berterusan.
2. Peningkatan teknologi AI
Tingkah laku interaktif pemain dalam permainan telah menjadi sumber untuk peningkatan teknologi AI. Pada masa hadapan, kemungkinan besar pemain akan menemui watak AI yang tidak dapat dibezakan daripada orang sebenar dalam permainan.
"Eternal Tribulation" permainan mudah alih beta terbuka
Selain menurunkan ambang kemasukan dan mengekalkan pengalaman pertempuran permainan PC, NetEase juga telah menambah permainan inovatif berikut:
Wir heißen alle herzlich willkommen, es zu erleben und Kommentare abzugeben.
NetEase Smart Mining Robot
Wir werden uns auch in Zukunft weiter in vertikale Berufsfelder vertiefen, die KI-Technologie in verschiedene Anwendungsszenarien eintauchen lassen, sie verfeinern und üben, sie vollständig in die Verknüpfungen verschiedener Branchen einbetten und die „ Künstliche Intelligenz“ +“ die letzte Meile.
Drittens verlagern sich die Anwendungsszenarien der KI von der Branchenebene auf die soziale Ebene. Die von einigen wenigen Menschen beherrschte Technologie ist für die Mehrheit der Menschen zu einem guten Werkzeug geworden.
Vor mehr als vierzig Jahren, als die Computerrevolution begann, sagte Bill Gates voraus, dass in Zukunft jede Familie einen Computer auf ihrem Schreibtisch haben würde. Das schien damals eine Utopie. Aber ich glaube, dass die meisten Menschen nicht daran zweifeln werden, dass KI in Zukunft für Menschen wie Computer zu einem unverzichtbaren Werkzeug werden wird.
In den letzten Jahren haben wir basierend auf der Anwendungspraxis in Spielen die Serviceziele der KI-Technologie auf eine breitere Öffentlichkeit ausgeweitet, insbesondere auf diejenigen, die möglicherweise Hilfe benötigen. Beispielsweise nutzt das NetEase Game User Experience Center KI-Bilderkennung und Sprachtechnologie, um Änderungen auf dem Spielbildschirm zu verfolgen, neue Nachrichten proaktiv zu übertragen und Sehbehinderten einen „blinden Weg“ zur Erkundung der Spielwelt zu ebnen. Darüber hinaus haben wir das Spracherkennungs- und Synthesetool AudioMaker aus der Spieleszene genommen und es hörgeschädigten Menschen im ganzen Land kostenlos zur Verfügung gestellt, um ihnen dabei zu helfen, ihre menschliche Stimme wiederherzustellen und ihren Traum vom „persönlichen Sprechen“ zu verwirklichen.
1. Audio-Wiederherstellungstechnologie
Die AudioMaker-Technologie zielt darauf ab, die ursprünglichen Klänge hörgeschädigter Menschen wiederherzustellen und ihnen ein klareres und natürlicheres Hörerlebnis zu bieten.
2. Virtueller ausländischer Lehrer Hi Echo
Im Bildungsbereich basiert der virtuelle ausländische Lehrer Hi Echo auf dem großen Bildungsmodell „Ziyue“ und bietet Benutzern Einzelunterricht -eine mündliche Praxis. Die Skala hat das Millionenniveau erreicht.
Virtual Spoken Speaking Personal Tutor Hi EchoAtas ialah kandungan terperinci Naib Presiden NetEase Panda Zhi: Rangsang potensi AI dan kongsikan dividen AI dengan seluruh masyarakat|Transkrip ucapan di Forum Sidang Kemuncak ChinaJoy. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!