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Strategi Pembangunan Nombor Sifar 'Skuad Pengembaraan'.

王林
王林asal
2024-07-22 14:08:12758semak imbas

Entwicklungsleitfaden „Adventure Squad“ Nr. 0, das süße Mädchen verbirgt mächtige Kampfkraft unter ihrem Aussehen! Als erster Klon der mechanischen Rasse verfügt Zero über erstaunliche Kampffähigkeiten und jedes Mal, wenn sie auftaucht, wird es Rauch geben. Doch im krassen Gegensatz zu ihrem mutigen Aussehen ist Zero in Wirklichkeit ein kleines Mädchen, das stark von ihrer „Schwester“ Ariko abhängig ist. PHP-Redakteur Zimo bringt Ihnen hiermit einen Leitfaden zur Entwicklung Ihrer Nummer Null und enthüllt die mächtige Kraft, die hinter diesem „schwestergesteuerten“ Mädchen steckt. Lassen Sie uns gemeinsam Zeros Wachstumspfad erkunden und ihren heldenhaften Auftritt auf dem Schlachtfeld und die zarte Sanftheit ihrer Gefühlswelt schätzen!

Strategi Pembangunan Nombor Sifar Skuad Pengembaraan.

Entwicklungsleitfaden „Adventure Squad“ Nr. 0

1. Empfohlene Auswahl der Nr. 0-Marke

Lassen Sie mich Ihnen zunächst die Noten zeigen, die Momo mitbringt

Strategi Pembangunan Nombor Sifar Skuad Pengembaraan.

[Rose Mark], [Pulse] Mark] und [Knochenmal] sind einfache schadenserhöhende Zeichen, daher werde ich sie hier nicht ausführlich erklären. Es wird dringend empfohlen, sie zu tragen.

[Inspirierendes Zeichen] Kooperieren Sie mit Ihrem Teamkollegen Mousse und tragen Sie [Double Constellation Mark], das grundsätzlich vier Ebenen inspirierender Effekte stabil auslösen und den Fertigkeitsschaden um 80 % erhöhen kann.

Das [Seelenschwert-Zeichen] liegt einfach daran, dass die Menge an [Schaden mk3] nicht ausreicht. Für Charaktere mit Verfolgung gibt es keinen großen Unterschied zwischen [Seelenschwert-Zeichen] und [Schaden mk3].

Da es sich bei Zero um einen reinen Charakter mit direktem Schaden handelt, bereitet die Existenz eines Schildes zur Schadensreduzierung Kopfzerbrechen. Sie ist jedoch eine Gruppe und verfolgt sie, was perfekt zu [Return to True Mark] passt.

Das Folgende sind die Impressum-Empfehlungen für alle:

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2. Empfohlene Besetzung von Nr. 0

1. Die Rollen sind (nach Position):

Mousse, Wei Vianne, Angelica, Zero, Chloe, Meteor Strategi Pembangunan Nombor Sifar Skuad Pengembaraan.

Untere Position oder Ersatz:

Angelica kann durch andere Magnetsturm-Charaktere oder andere Hilfscharaktere ersetzt werden, was eine freiere Schwenkposition darstellt.

Vivian kann in andere Magnetsturm-Charaktere umgewandelt werden, aber es ist am besten, weiterhin Vivian zu sein.

Meteor kann auch durch Nymphe, Grindstone und andere mechanische Charaktere ersetzt werden, sogar durch nicht-mechanische Charaktere wie Sapphire, Sayana, Puff, Laer, Misery und andere Charaktere.

Croai und Mousse Zero kann die Aktion oft nur mit hoher Wahrscheinlichkeit ausführen, aber es ist instabil, dass Zero die Aktion erneut auslösen kann es ist instabil. Ai und Mousse können gegen andere Nebencharaktere ausgetauscht werden.

Aufstellungsvoraussetzungen:

Vivian und Meteor brauchen „Magnetic Seal“, Mousse und Zero müssen „Amphibious Seal“ und „Double Constellation Seal“ binden, Crowe braucht Herz Drei, Mousse braucht fünf Sterne, Meteor braucht fünf Sterne.

Aufstellungsanalyse:

Die Aufstellung erreicht das Eröffnungsbombardement hauptsächlich durch Positionierung und Markierungsanpassung. Da es viele Roboter im Team gibt, ist es schwierig sicherzustellen, dass Zero alle aktuellen Aktionen ausführen kann. Oft kann nur einer bevorzugt werden. Aber die zweite Aktion ist grundsätzlich garantiert, solange es nicht zu dunkel ist. Aber Zero wird dem Charakter schließlich direkten Schaden zufügen, und es wird viele Einschränkungen geben, sodass es einen zusätzlichen Meteor in der Aufstellung gibt, um den Schaden auszugleichen.

Im PVP wird die erste Reihe zu Beginn von experimentellen Kriegern stromlos gemacht, sodass die Energie geringer sein wird als die der hinteren Reihe. Allerdings kann das an Mousse und Zero gebundene „Two Constellations Mark“ dazu führen, dass Zero vorhanden ist Auf diese Weise kann Nr. 0, ganz zu schweigen von Nr. 1, auch den Zweck eines Ausbruchs in der Eröffnung erreichen, obwohl dies nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % der Fall ist. Auf Null folgt sofort Chloe, die nach der Bewegung grundsätzlich die niedrigste Energie beibehält und nie wieder den Effekt einer Bewegung erzielt.

Positionsanalyse:

Mousse auf Position 1 dient dazu, zu Beginn Fähigkeiten zu aktivieren, um eine weitere Aktion zu erreichen, sodass auch Nr. 0 in der hinteren Reihe die Möglichkeit haben kann, mit dem Bombenangriff zu beginnen.

Vivian auf Position 2 und Angelica auf Position 3 sind immun gegen Kontrolle, und sogar Angelica ist aufgrund der Existenz von „Magnetic Seal“ immun gegen Deaktivierung, wenn man zwei von ihnen ins Team bringt, selbst wenn Vivian dabei ist Die erste Reihe ist eingesperrt und kann sich nicht bewegen. Zero kann grundsätzlich normal ausgeben, aber die Leistung von Meteor ist etwas geringer.

Chloe muss in der Nähe von Zero bleiben, da der Meteor den magnetischen Sturm vertreiben wird, muss dies geschehen, nachdem Chloé Zero seine Aktion beendet hat. Dies ist nur mit Chloé Zero auf der vierten Position möglich, Chloë Nr. 5 die sechs. Es ist ein Shooting Star.

2. Die Rollen des Maschinenteams

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sind (je nach Position):

Ariko, Vivian, Mavis, Zero, Chloe, BubbleStrategi Pembangunan Nombor Sifar Skuad Pengembaraan.

niedriger oder Ersatz:

Vivian kann ersetzt werden von anderen Magnetic Storm-Charakteren, aber Vivian ist die Beste.

Mephis kann durch andere Hilfscharaktere oder Verteidigungscharaktere ersetzt werden

Bubbles kann durch jede Heilrolle ersetzt werden

Aufstellungsanforderungen:

Vivian braucht „Magnetic Seal“, Chloe braucht Xin San

Aufstellungsanalyse:

Adik berganding bersama, dan kerja tidak memenatkan Kerana kemunculan [Magnetic Mark], Ariko boleh kembali ke atas Kesan kawalan keseluruhan pada permulaan tidak lebih buruk daripada pengeboman pembukaan Zero. Barisan ini tertumpu terutamanya kepada orang yang mampu milik dan biasa, dengan hanya dua watak yang jarang ditemui Antaranya, Vivian masih mudah diperoleh, dan jika tiada, ia boleh digantikan dengan yang lebih rendah.

Analisis kedudukan:

Dengan [Magnetic Mark], sudah pasti Arizi yang lebih penting mengawal padang pada awalnya Ariko masih diperlukan di posisi 1. Kedudukan watak lain lebih santai, tetapi No Untuk watak penting seperti Chloe, disyorkan untuk berdiri di barisan belakang. 3. Lima dan satu barisan Cecilia atau Angela, dan watak tambahan lain boleh digantikan dengan sebarang bantuan yang meningkatkan kerosakan Lebih baik mempunyai Crowe atau Mousse.

Keperluan barisan:

Vivian memerlukan "Magnetic Seal", No. 1 dan No. 0 memerlukan haiwan kesayangan Kao Fairy, Chloe memerlukan Heart Three, dan Cathy memerlukan Five Stars. Strategi Pembangunan Nombor Sifar Skuad Pengembaraan.

Analisis barisan:

Barisan yang dipanggil lima lelaki-satu ialah lima watak yang meningkatkan kerosakan untuk membantu satu watak keluaran utama ini selalunya sangat rapuh, tetapi jenis kerosakan yang tinggi mengurangkan kekuatan pihak lawan, maka Kebarangkalian untuk kalah adalah agak tinggi. Nasib baik, kos pembangunan adalah sangat rendah dan terdapat banyak aksara yang boleh diganti.

Oleh kerana ia adalah barisan letupan C tunggal, anda lebih takut ditelan haiwan peliharaan Pada masa ini, anda boleh memilih alat bantu untuk membawa lebih banyak tanda serangan atau peninggalan untuk menghalang pisau.

Analisis kedudukan:

Nombor 0 pada kedudukan 1 adalah untuk mendapatkan peningkatan dan pemulihan tenaga Cathy, kedua, untuk menjadi watak dengan tenaga mekanikal paling rendah dalam pasukan selepas melepaskan kemahirannya untuk memanfaatkan Crow di kedudukan 2 Ai Zaidong; Yang ketiga adalah untuk mengebom secara langsung pada permulaan Walaupun peningkatan kerosakan sendiri tidak disusun, rakan sepasukannya adalah semua bantuan peningkatan kerosakan, jadi keuntungan pada permulaan adalah sangat tinggi.

(ps: No. 1 tidak disyorkan untuk No. 1 tanpa Kao Fairy, melainkan tiada Puteri Pasang di seberang.)

Croai di No. 2 adalah untuk memastikan No. 0 mempunyai tenaga paling rendah untuk dapatkan Heart Three semula selepas dia selesai menggunakan kemahirannya Tindakan itu juga adalah mengikut keluaran No 1 dan No 0 untuk mencipta letupan yang menakutkan.

Kalau takut penjara air, boleh berdiri barisan belakang, tapi mesti berdiri depan Cathy.

Disebabkan Kallen ingin mempesonakan Darah Dahaga di baris pertama, dan kedudukan nombor 1 diduduki oleh nombor 0, Kallen hanya boleh berada di kedudukan 4 (jika tidak ada Kao Fairy, nombor 1 boleh diletakkan di belakang Kallen dan nombor 0 .)

Vivian dan Maya Shiro mengambil posisi mereka secara bersahaja, Cathy hanya perlu memastikan untuk berada di belakang Chloe dan Zero.

3 Cadangan pemilihan No. 0 Mingwu

No. Oleh itu, Mingwu secara semula jadi disyorkan untuk mengeluarkan Mingwu Yang jarang ditemui ialah Xian

Antaranya, [Tenaga Ringan Berbanding Pedang] dan [Senapang Laser Super Radium] adalah sama, tetapi disyorkan untuk. pilih [Light Energy Versus Sword]. , kerana [Light Energy vs. Sword] mempunyai kesan yang memerlukan debuff, dan Zero membawa debuff (Tanda Nadi) sendiri, yang mudah dicetuskan. .

Ramai kawan-kawan memang pernah bertanya sebelum ini, sama ada [Pingat Penembusan] atau [Pingat Pengisian] lebih berguna, Momo akan memberikan jawapan yang baik di sini.

Mari kita bincangkan kesimpulannya dahulu, sesetengah rakan suka melihat ini

[Penetration Medal] dan [Charging Medal] mempunyai kekuatan yang berbeza apabila digunakan oleh watak yang berbeza pada kesempatan yang berbeza

1 Untuk watak yang mengalami kerosakan langsung: (seperti Ember , Xueer, Zero, dsb.), [Penetration Medal] sesuai untuk pertandingan pada tahap yang sama dan untuk mengalahkan pihak atasan, [Charging Medal] sesuai untuk membuli PVE yang lemah dan peringkat akhir

2 kerosakan atau kerosakan tidak langsung dengan keuntungan kuasa serangan : (Seperti Sapphire, Meteor, dll.), tiada pilihan yang lebih bijak [Pengisian Pingat] Strategi Pembangunan Nombor Sifar Skuad Pengembaraan.

Mari kita ambil kesan ketiga pingat lima bintang sebagai contoh: Strategi Pembangunan Nombor Sifar Skuad Pengembaraan.

[ Medal Pengecasan] Bonus kuasa serangan ialah 0 pada pusingan pertama Bermula dari pusingan keenam, ia adalah 50%, dan bonus kuasa serangan purata ialah 35% setiap pusingan untuk sepuluh pusingan, tetapi bonus adalah serangan asas.

[Pingat Penembusan] Sasaran mengabaikan 25% pertahanan apabila berada di atas separuh kesihatan, dan mendapat 20% bonus kerosakan kritikal apabila berada di bawah separuh kesihatan.

Strategi Pembangunan Nombor Sifar Skuad Pengembaraan.Semua orang tahu kekuatan dan kelemahan kerosakan dan serangan letupan, tetapi mereka mengabaikan pertahanan dan tidak tahu membandingkannya dengan kuasa serangan.

根据陌陌的观察,绝大部分输出角色的攻击力都是正常角色的防御力的三倍左右,除非是刻意堆的某一属性,比如三千攻击的输出角色对应同等级的角色防御力大概就在一千(打个比方,这个数字比较好理解。)

那么在无视别的条件的情况下

伤害等于3000-1000=2000

3000攻击的角色基础攻击力大约在600,带蓄势勋章就是

3000+600×35%-1000=2210

带穿透勋章触发无视防御效果的伤害是

3000-[1000×(1-25%)]等于2250

因为面板上会有偏差,实际上总伤害是差不多的,这是在遇到同等级的对手的情况下,如果对手的面板属性比自己弱小太多,比如对手的防御力不是1000,而是100,那穿透的收益又会去哪了呢,只能依赖半血以下的爆伤属性了。

当然,相反的,如果遇到比自己面板属性高的对手,那穿透印记的收益也高,可以用来逆风翻盘,当然,属性差太多的话,不是一个穿透勋章就能解决的问题了。

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然后就是pve,深渊王者三的boss防御力为五百万,500万×25%÷35%≈357万,就是说,在基础攻击力小于等于357万之前,【穿透勋章】对深渊王者三星的怪物都是正收益,是大于【蓄势勋章】的,反之则相反。

【穿透勋章】还有个作用就是可以在双输出阵容给一个角色来压低攻击从而避免被吞噬或者被针对。

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5、零号的弱点与缺点/反制零号的手段

1、零号的输出很依赖磁暴,而磁暴虽然是最好附着的元素,但也是最好清除的异常,各种角色机制、印记、勋章等等都可以针对磁暴。

2、零号有不俗的暴击率加成,哪怕堆了抗暴属性也很容易被暴击,所以可以去堆爆伤抗性,给她暴。

3、零号没有自带命中率加成,这会成为她的致命弱点

4、群体角色虽然打击面广,但也会碰到不得不打击不像打的目标,比如携带了【幻能斗篷】的目标,比如那个北极光。

5、露妮娅的光压可以很好的压制零号,皈依可以让零号失去群体的优势。

6、零号属于非常纯粹的直接伤害角色,可以通过堆高额减伤来针对。

7、零号的追击倍率较低,而且百分百追击,可以携带可莉尔这种挨打给全队回血的来针对一下。

Strategi Pembangunan Nombor Sifar Skuad Pengembaraan.

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