Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Analisis penyertaan jarang eksklusif untuk Little Yellow Duck III dalam 'Adventure Battle'

Analisis penyertaan jarang eksklusif untuk Little Yellow Duck III dalam 'Adventure Battle'

WBOY
WBOYasal
2024-07-18 06:38:581019semak imbas

Haiwan peliharaan terbang baharu dan penyertaan dalam "Adventure Battle" sedang dalam talian, memperkayakan permainan editor PHP Yuzi mengetahui bahawa acara kaitan itik kuning kecil "Adventure Battle" yang digemari pemain telah dikemas kini semula, membawakan versi kedua haiwan peliharaan terbang. dan Terdapat tiga haiwan peliharaan terbang dengan ciri tersendiri: itik biru kecil, itik merah jambu kecil dan itik kuning kecil. Di samping itu, tiga penyertaan baharu telah ditambah: larangan memandu laju, serangan terus ke pintu kehidupan, dan kilat yang disebabkan oleh antena. Kemas kini ini akan meningkatkan lagi strategi pertempuran dan kebolehmainan permainan. Kemas kini rasmi "Adventure Battle" yang bekerja keras memberikan pemain kandungan permainan dan permainan baharu, terus mengekalkan daya hidup dan tarikan permainan. Mari kita nantikan kandungan yang lebih menarik bersama-sama!

Analisis penyertaan jarang eksklusif untuk Little Yellow Duck III dalam Adventure Battle

Analisis penyertaan jarang eksklusif untuk Little Yellow Duck III dalam "Adventure Battle"

Edisi kedua Flying Pets telah dikeluarkan pada 15 Jun

Tiga haiwan peliharaan terbang baharu telah ditambah, dan tiga entri transendental baharu juga telah ditambah.

Jenis haiwan peliharaan terbang: Itik biru kecil (biasa), itik merah jambu kecil (high-end), itik kuning kecil (jarang)

Itik merah jambu kecil hanya boleh menghasilkan entri: memandu laju adalah dilarang

Itik kuning kecil boleh mempunyai tiga penyertaan: tiada kelajuan, serangan terus ke pintu kehidupan, dan antena untuk mencetuskan guruh

Tidak memandu laju: Selepas pertempuran bermula, kurangkan masa kesan kemahiran aktif semua musuh sebanyak 8%

Larangan memandu laju adalah bertentangan dengan 80 kemahiran aktif Penyembuh. Masa kesan kemahiran aktif (kecuali Serangan Petir) dilanjutkan sebanyak 50%.

Pada mulanya, masa kesan kemahiran musuh dikurangkan sebanyak 8%, dan meningkat sebanyak 0.8% setiap 10 tahap Pada tahap penuh 150, masa kesan kemahiran musuh dikurangkan sebanyak 20%, dan masa sambaran kilat ditukar daripada 5S kepada. 4S. Dengan cara yang sama, masa kesan kemahiran aktif lain yang dikeluarkan oleh pihak lawan terhadap kami juga dikurangkan. Tempoh melucutkan senjata, mengurangkan kelajuan serangan, mengurangkan serangan, dan lain-lain juga akan dikurangkan.

Serangan terus pada gerbang kehidupan: Selepas pertempuran bermula, setiap serangan asas mempunyai peluang 8% untuk mencederakan sasaran secara serius, mengurangkan jumlah pemulihan dan penyembuhan sasaran sebanyak 90%, dan terus memukul pintu hayat selama 1 saat ini adalah bersamaan dengan setengah gunting - selepas pertempuran bermula, Setiap serangan asas mempunyai peluang 50% untuk menyebabkan 0.5% daripada kerosakan kesihatan maksimum sasaran dan peluang 10% untuk mencederakan sasaran secara serius, mengurangkan pemulihan dan penyembuhan sasaran sebanyak 90%, berlangsung selama 1 saat. 10% kemungkinan kecederaan serius Walaupun artifak mencapai 5 bintang, ia akan kekal tidak berubah kerana ia adalah kemasukan haiwan peliharaan terbang, jadi ia boleh berkembang setiap serangan asas mempunyai 8% peluang untuk mencederakan sasaran. Merujuk kepada artikel melarang memandu laju, sepatutnya selepas mencapai tahap 150, setiap serangan asas mempunyai peluang 20% ​​untuk mencederakan sasaran dengan serius. Ini sebenarnya bersamaan dengan sepasang gunting (gunting juga mempunyai kerosakan kesihatan maksimum), dan saya melakukan pengiraan kasar sebelum mengambil kedudukan artifak Dalam PVP, penyembuhan juga dipengaruhi oleh pelucutan senjata dan kawalan lain, dan jumlah kesihatan dikembalikan Ia akan menjadi lebih teruk daripada pemulihan Pemulihan tidak terjejas oleh kawalan Ia ditetapkan untuk mengembalikan darah mengikut peratusan maksimum setiap saat (pemulihan juga memerlukan atribut peralatan), jadi begitu terutamanya untuk menghalang pemain pemulihan Profesion perwakilan ialah kaedah pemulihan dan antena anti-pemulihan membawa kepada guruh: Selepas pertempuran bermula, semua musuh mempunyai peluang 10% untuk menerima kejutan balas untuk setiap pukulan kritikal. . This counter-shock will cause all enemies within the range to receive 80% of the normal attack range damage, and reduce the critical hit damage by 15%. Lasts 1 second

Antena menarik petir: 80% kerosakan julat serangan biasa mempunyai kebarangkalian tinggi untuk tidak dapat memukul pukulan kritikal. Ia mengurangkan 15% daripada kerosakan kritikal haiwan peliharaan Pada asasnya, boleh dikatakan bahawa entri ini tidak akan disintesis secara aktif.

Ringkasnya:

Larangan memandu laju boleh dikatakan sebagai istilah yang paling keterlaluan, bar none. Dan setiap profesion memerlukannya, jadi sebaik sahaja entri yang mencabar syurga ini keluar, jualan kad haiwan peliharaan terbang pasti akan melonjak.

Serangan langsung ke pintu kehidupan adalah musuh profesion pemulihan Ia mesti "sangat jijik" untuk rakan-rakan yang telah dimusnahkan oleh "kaedah penyu pemulihan", jadi itik kuning kecil dan itik kuning kecil perlu disayangi bersama. macam orang gila

Jika antena mencetuskan guruh, ia akan digunakan untuk profesion mogok kritikal seperti mogok kritikal, serangan balas, pemanah silang dan pemanah.

Atas ialah kandungan terperinci Analisis penyertaan jarang eksklusif untuk Little Yellow Duck III dalam 'Adventure Battle'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn