Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Kisah Vientiane bukan tentang nasib, ia tentang panduan cinta

Kisah Vientiane bukan tentang nasib, ia tentang panduan cinta

PHPz
PHPzasal
2024-07-17 06:13:39291semak imbas

Soalan: Bagaimana untuk melengkapkan aktiviti menarik "Ini bukan tentang nasib, ini tentang cinta" dalam "Kisah Segala-galanya"? Penjelasan ringkas: Dengan pengemaskinian berterusan "The Story of All Things", kandungan aktiviti menjadi lebih berwarna-warni. Acara "Ini bukan tentang nasib, ini tentang cinta" yang dilancarkan baru-baru ini telah menarik perhatian ramai pemain. Ramai pemain tidak sabar-sabar untuk mencuba aktiviti ini, tetapi tidak tahu bagaimana untuk bermula. Panduan: Untuk membantu semua orang mengalami acara ini dengan lebih baik, editor PHP Xinyi telah menyediakan panduan terperinci secara khusus. Anda boleh belajar tentang butiran acara, kaedah penyertaan dan kemahiran pelepasan melalui artikel ini, yang akan membantu anda melengkapkan acara dengan mudah dan menerima ganjaran yang besar.

Kisah Vientiane bukan tentang nasib, ia tentang panduan cinta

Kisah Vientiane bukan tentang nasib, tetapi tentang panduan cinta

1. Pertama sekali, nilai awal baik dan jahat pada permulaan permainan ialah 50. Jika pemain mendapat ramalan yang baik, nilai baik dan jahat akan meningkat, dan jika pemain mendapat ramalan buruk, nilai baik dan jahat akan meningkat. berkurangan.

2. Jika anda mendapat ramalan yang baik, anda boleh menggunakan jiwa putih lebih banyak daripada jiwa hitam.

3. Bilangan kali jiwa hitam boleh digunakan selepas mendapat ramalan buruk akan lebih banyak daripada jumlah jiwa putih.

Kisah Vientiane bukan tentang nasib, ia tentang panduan cinta

4. Pemain boleh menggunakan teras jiwa emas untuk menghapuskan teras jiwa warna yang ditentukan.

5. Selepas pemain memenangi kejuaraan (evil ending), nilai baik dan jahat akan turun kepada 0.

6. Apabila pemain menemui kekasih yang hilang (pengakhiran yang baik), nilai yang baik dan jahat akan menjadi 100.

7. Pada masa ini, terdapat hanya tiga avatar dalam permainan: Black Angel, White Angel, dan avatar buku penampilan Xio.

(1) Fungsi avatar Black Angel: Mulakan dengan meminta Grandmaster untuk menghiburkan anda empat kali.

(2) Fungsi avatar malaikat putih: memukul Yali tiga kali di Tasik Maple, merawat Yali dengan pembalut, dan membuka kunci avatar.

(3) Fungsi avatar dalam buku gaya Xiou: Beli produk misteri di Phuket, dan akhirnya memastikan bahawa nilai baik dan jahat kekal tidak berubah, dan buka kunci avatar.

8. Peta aktiviti: Kawasan batu Alpine, bandar lama, kawasan pelabuhan laut, bukit pasir, oasis padang pasir, pasar padang pasir, padang rumput langit cerah, kawasan setinggan, Maple Lakeside

Kisah Vientiane bukan tentang nasib, ia tentang panduan cinta

(1) Desert Bazaar - Beast Taming Boy

Pandai meramal: Budak lelaki penjinakkan binatang itu menjadi lebih kuat dan nilai kebaikan dan kejahatannya meningkat sebanyak 10.

Ramalan buruk: Jika budak lelaki yang menjinakkan binatang bertemu dengan seorang gadis, nilai baik dan jahatnya akan dikurangkan sebanyak 10.

(2) Kawasan Pelabuhan——Anak Cicak

Ramalan yang baik: Kanak-kanak itu menjadi anak yang baik, dan nilai baik dan jahat bertambah 10.

Ramalan buruk: Kanak-kanak itu pakar dalam mengoyak orang lain, dan nilai baik dan jahat dikurangkan sebanyak 10.

Gadis Asia: Anda boleh membeli bir, lidi ikan, mawar dan pembalut.

(3) Oasis Gurun

Lizardmen mengupah samseng: Bawa kad permainan untuk bersaing dengan mereka, dan jika anda menang, anda akan diberi ganjaran syiling emas.

penjudi monyet

Ramalan yang baik: Yakinkan monyet untuk tidak berjudi sepanjang malam, tingkatkan nilai baik dan jahat sebanyak 5, dan dapatkan topi pemain, 10 syiling emas, dan sijil penjudi.

Ramalan Buruk: Pukul monyet sepanjang malam, nilai baik dan jahat kekal tidak berubah, dan anda akan mendapat topi pemain, 10 syiling emas, dan sijil penjudi.

Jika anda mempunyai lidi goreng dan bir di tangan, anda boleh menjualnya dengan harga 120 syiling emas (anda hanya boleh memperolehnya sekali).

(4) Desert Hills - Ahli perniagaan yang berhati hitam

Ramalan yang baik: Laporkan ahli perniagaan itu dengan jayanya, dapatkan 2 ketul emas, dan tambah 5 mata baik dan jahat.

Ramalan buruk: Jika anda tidak benar-benar melaporkan peniaga, anda akan mendapat 30 syiling emas, dan nilai baik dan jahat akan dikurangkan sebanyak 15.

Lelaki Cicak: Beri dia bir dan nilai baik dan jahatnya akan meningkat sebanyak 5. Tendang dia dan nilai baik dan jahatnya akan berkurangan sebanyak 5.

Crab Knight: Pergi ke bandar lama dahulu untuk mencetuskan pengakhiran ramalan buruk Anda boleh menghabiskan syiling emas di sini untuk membalas dendam.

(5)Kota Lama——Ular jantan demihuman

Peramal nasib baik: Berikan bunga mawar kepada ular betina separuh manusia, dan keduanya akan menjadi sepasang, dan nilai baik dan jahat akan ditingkatkan sebanyak 10.

Ramalan buruk: Jika anda dipukul, pergi cari ksatria ketam di bukit pasir dan belanjakan syiling emas untuk mengupah ksatria untuk membalas dendam Nilai baik dan jahat akan dikurangkan sebanyak 20.

(6) Kawasan berbatu Alpine - Gadis Cicak

Ramalan yang baik: pergi ke tempat yang sesak dan tunggu, nilai baik dan jahat akan kekal tidak berubah.

Ramalan buruk: Pergi ke tempat yang sedikit orang dan tunggu, nilai baik dan jahat akan dikurangkan sebanyak 20.

Jengking Gergasi: Klik empat kali berturut-turut untuk mengganggu Jengking Gergasi.

(7) ghetto

budak ghetto

Ramalan yang baik: Beri anak kecil ikan goreng lidi, dan nilai baik dan jahat akan meningkat sebanyak 10.

Ramalan buruk: Selepas ramalan, pergi ke jejak untuk mencari Puji, minta Puji mengikuti anda, dan berikan Puji kepada budak kecil itu Nilai baik dan jahat akan dikurangkan sebanyak 20.

penatua:

Jika anda memilih untuk bertanya khabar, nilai baik dan jahat akan meningkat sebanyak 0.000001 jika anda memilih untuk menendang, anda akan dipukul;

(8) Padang Rumput Langit Cerah

Infantri Ibu Kota Diraja

Pandai meramal: Tambahkan 15 kepada nilai baik dan jahat, dan bekerjasama dengan askar untuk mempertahankan diri daripada binatang buas.

Ramalan Buruk: Nilai baik dan jahat dikurangkan sebanyak 10, bertemu dengan dua gelombang binatang buas, dan dipukul oleh askar.

(9) Tepi Tasik Maple

Pukul Yali tiga kali, gunakan rawatan pembalut untuk membuka kunci avatar, dan nilai baik dan jahat akan meningkat sebanyak 20.

Atas ialah kandungan terperinci Kisah Vientiane bukan tentang nasib, ia tentang panduan cinta. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn