Rumah >web3.0 >Permainan TON: Bukan Sekadar Token Clicker Lagi

Permainan TON: Bukan Sekadar Token Clicker Lagi

PHPz
PHPzasal
2024-07-17 00:12:21650semak imbas

Walaupun mereka tidak seperti Shrapnel penembak pengekstrakan yang bercita-cita tinggi atau mekanik sosial mendalam Pixels dan Alien Worlds, permainan ekosistem TON tidak boleh dianggap tidak penting. bilangan pemain kekal rendah berbanding pasaran permainan tradisional. Walau bagaimanapun, perkembangan baru-baru ini dalam ekosistem Telegram boleh menetapkan peringkat untuk penggunaan web3 secara besar-besaran.

Dengan penyepaduan permainan mini sosial pada rantaian blok TON, pembangun kini boleh membina permainan, dompet, pertukaran dan dapps lain di atas Telegram. Ini menandakan perubahan ketara daripada pengalaman permainan sosial sebelum ini, seperti Zynga's Farmville di Facebook, yang kekurangan akses kepada sistem pembayaran, penyelesaian storan NFT, kontrak pintar dan keupayaan web3 yang lain.TON Games: Not Just Another Clicker Token

Satu laporan terbaru oleh firma pelaburan web3 Delphi Digital menyelidiki ekosistem permainan TON, menonjolkan beberapa permainan yang paling ketara. Walaupun permainan ini mungkin belum menandingi kerumitan penembak pengekstrakan seperti Shrapnel atau mekanik sosial mendalam Pixels dan Alien Worlds, permainan ini tidak boleh dianggap tidak penting.

Tersedia untuk 900 juta pengguna Telegram, permainan ini menawarkan penyelesaian yang berpotensi untuk geseran onboarding yang telah melanda web3. Seperti yang dinyatakan dalam laporan, "Jika tidak ada yang lain, permainan ini mempamerkan cara untuk memasukkan pengguna ke web3 secara beramai-ramai." Lebih-lebih lagi, genre permainan yang dibina di TON pasti akan berkembang melangkaui permainan clicker mudah yang telah menguasai ekosistem setakat ini.

Sememangnya, seperti yang dilaporkan sebelum ini oleh BSC News, platform TON telah menyaksikan pertumbuhan pesat dalam bilangan permainan tersedia, baru-baru ini berkembang daripada 120 kepada 160 permainan. Kini, angka terkini meletakkan jumlah permainan pada 176.

Memandangkan momentum semakin berkembang sepanjang tahun 2024, permainan ketik Notcoin, yang dilancarkan pada 1 Januari, adalah antara yang pertama memulakannya.

Pada pertengahan Jun, ia mendakwa telah mencecah 40 juta pengguna. Token NOTnya dilancarkan pada Binance pada $1 bilion FDV pada bulan Jun, memuncak pada $2.1 bilion, dan sejak itu telah turun kepada sekitar $1.45 bilion, menurut laporan itu. Baru-baru ini, harga NOT telah meningkat semula berikutan pengumuman ia bergabung tenaga dengan syarikat analitik permainan AI/web3 Helika untuk membantu pembangun permainan membina Telegram.

Bersama-sama mengetuai pertuduhan dengan Notcoin ialah Hamster Kombat. Tidak seperti NOT, tokennya masih belum dilancarkan, dan itu mempercepatkan daya tarikannya. Jumlah pemain yang didakwa terkini ialah 250 juta.

Satu lagi permainan yang semakin terkenal baru-baru ini ialah Catizen. Sebelum ini membina permainan di WeChat, pembangunnya telah melihat permainan leret pembiakan kucingnya menarik lebih 20 juta pengguna berdaftar dalam masa dua bulan selepas dilancarkan. Terutama, menurut laporan "Catizen ialah permainan teratas dengan hasil dalam permainan melalui IAP di TON. Lebih $10 juta dalam TON telah dimasukkan ke dalam permainan oleh 2.7 juta DAU mereka. Di samping itu, kira-kira 50% daripada 1.25 juta pengguna dalam rantaian adalah pelanggan yang membayar.”

Perlu diperhatikan bahawa sebahagian besarnya, pertumbuhan Catizen adalah turun kepada airdrop token masa depannya, dengan janji 42% diperuntukkan kepada pemain di pelancaran token.

Meletakkan nombor penggunanya dalam konteks, adalah berbaloi untuk dibandingkan dengan data onchain yang selalu kami kumpulkan daripada platform analitik seperti DappRadar. Tidak jelas mengapa nombor itu tidak sejajar, tetapi sementara Catizen sendiri mendakwa berjuta-juta pengguna harian, jumlah DAUWnya hanya dijejaki pada sekitar 100,000 dompet harian. Ini menyerlahkan beberapa isu pelaporan data yang timbul daripada permainan berasaskan Telegram/TON yang sangat viral dan sangat mudah untuk bot.

Selain itu, kami baru-baru ini melihat tahap bot dalam permainan seperti Pixels, Splinterlands dan Alien Worlds, yang menunjukkan bahawa aktiviti bot boleh melonjak dengan cepat walaupun terdapat langkah aktif terhadapnya. Permainan di TON tidak terlepas daripada ini. Malah, sebaliknya, ada yang mungkin mengatakan mereka menyediakan persekitaran yang ideal untuk bot berkembang maju.

Satu lagi soalan penting ialah sejauh mana permainan ini dapat mengekalkan penggunanya. Seperti yang dinyatakan dalam laporan itu, "Walaupun jumlah itu mengagumkan, pasukan yang membina TON perlu membuktikan keupayaan mereka untuk menjalankan liveop yang berjaya dan menukar pengguna percuma untuk bermain kepada pelanggan yang membayar tanpa strategi ganjaran token inflasi yang tidak terhingga."

Untuk ini akhirnya, permainan yang lebih khusus seperti Fanton, permainan bola sepak fantasi yang tidak menjanjikan pembayaran token yang besar, boleh menjadi pertaruhan yang lebih mampan. Walaupun tiada saiz Notcoin atau Hamster Kombat, namun, Fanton menunjukkan terdapat potensi untuk permainan lain selain daripada klik mudah di TON. Mendakwa 200,000 pengguna aktif bulanan, kejohanan percuma untuk bermain yang dijalankan sejak beberapa minggu lalu hanya mencecah 1000-5000 pemain bagaimanapun.

Antara semua token klik ialah token TON sendiri. Di mana banyak permainan dan syiling meme mempunyai utiliti sifar, TON ialah gas asas

Atas ialah kandungan terperinci Permainan TON: Bukan Sekadar Token Clicker Lagi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn