Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Bilik Escape 7 Seluruh Dunia Panduan Daerah Antik Bab 9 Panduan Penghabisan Daerah Antik
Bagaimana untuk mengosongkan kawasan antik dalam Bab 9 Bilik Escape 7: Di Seluruh Dunia? Masalah ini telah menyusahkan ramai pemain Untuk menyelesaikan masalah ini, editor PHP Baicao telah membawakan anda strategi pembersihan yang terperinci. Mula-mula, anda perlu mendapatkan [Palet Warna] dan [Pemutar Skru] daripada alatan lukisan di sebelah kanan jalan, dan kemudian cari [Handle] di dalam katil bunga di sebelah kiri jalan. Sila teruskan membaca di bawah untuk langkah dan penyelesaian terperinci seterusnya, dan ikuti editor untuk menerokai rahsia kawasan antik dalam Bab 9 "Bilik Melarikan Diri 7 Di Seluruh Dunia"! . Palet] dalam alat lukisan Pemutar Skru], periksa katil bunga di sebelah kiri jalan dan cari [Handle] di dalam katil bunga.
225 Gunakan [Pemutar Skru] untuk mengeluarkan sekeping [Bingkai Logam] pada katil bunga di sebelah kiri.
226 Gunakan [Metal Frame] untuk membengkokkannya di pagar pembetung, dan dapatkan [Kunci] daripada paip pembetung.
227 Gunakan kekunci untuk membuka kunci kecil pada bingkai pintu kiri dan mulakan permainan terbenam
(Kesukaran permainan tidak terlalu tinggi. Gerakkan semua item lain kecuali petak merah ke kiri sebagai. sebanyak mungkin, dan gerakkan petak merah ke kanan , kemudian tenggelam, dan kemudian item lain bergerak di atas blok merah sehingga blok merah boleh keluar).
228 Buka kotak persegi kecil pada bingkai pintu untuk mendapatkan [Surat Misteri], [Menara Eiffel Paris] dan [Buku dan Akhbar], dan pasang pemegang pada bingkai pintu dengan segera.
229 Letakkan [buku dan surat khabar] di bawah celah, gunakan [pemutar skru] untuk mengeluarkan kunci dari kunci anti-kecurian, dan tarik keluar buku dan surat khabar untuk mendapatkan [kunci].
230 Masukkan kunci ke dalam bingkai pintu dan mulakan permainan kunci pintu (kesukaran permainan mini tidak terlalu tinggi. Anda boleh cuba bergerak satu langkah ke kanan, putar aci bawah beberapa kali, dan gerakkan. ke kanan langkah demi langkah sehingga setiap tiang Garisan melintang tengah mestilah selaras dengan garisan melintang di dalam bilik), klik tombol pintu dan masuk ke kedai antik. 231 Periksa meja makan di sebelah kiri, keluarkan kotoran di hadapan, dan dapatkan [Sfinks Hebat] di belakang. 232 Periksa dapur di sebelah kiri, dapatkan [Poker] di luar dapur, dan gunakan [Poker] untuk mengacau arang di dalam dapur. 233 Lihat trofi di atas dapur dan ketuk trofi di tengah untuk mendapatkan [Matchstick]. 234 Letakkan palet dalam inventori pada alat lukisan dan dapatkan [Pembesar Suara Tanpa Wayar] dari kepala anak patung mewah yang tergantung dari bumbung. 235 Tandai kotak wain di sebelah kanan, gunakan [pemutar skru] untuk mengeluarkan [injap henti] dalam kotak wain, dan dapatkan [set teh] di atas meja di sebelah kanan.236 Periksa meja pejabat di hadapan anda. Di pejabat, tutup penutup luar kotak bunyi hadapan dengan ketat, tanggalkan [Lampu] di belakang, dan nyalakan dengan [Matchstick].
237 Selepas menyelesaikan kedai antik, pergi ke jalan di luar, gunakan [Fire Stick] untuk membuka paip pembetung di hadapan, gantung [Lampu] untuk mendapatkan [Patung Liberty] di dalam paip.
238 Klik pada bahagian bawah paip pembetung untuk memasang injap dan bermain permainan.
(Terdapat sejumlah 8 papan pemuka dalam permainan. Bahagian putih tulen setiap papan pemuka bermakna tiada wap, dan bahagian merah bermaksud letusan wap. Dengan melaraskan bahagian merah pada papan pemuka, anda boleh melaraskan masa letusan wap . Juga, dengan itu membolehkan tukul di sebelah kiri berjaya mengelakkan lubang hitam super dan mencapai titik akhir).
239 Gunakan [set teh] untuk mengisi takungan air di jalan Gunakan [set teh] berisi air untuk memadamkan api di dalam dapur dan dapatkan [Big Ben] dan 【kunci. 】. 240 Pergi melalui kedai antik, gunakan kunci untuk membuka pintu di sebelah kanan jalan, dan bermain permainan teka-teki (kesukaran permainan tidak terlalu tinggi, ikuti corak di atas dan. hanya bermain teka-teki di bawah) untuk masuk ke dalam rumah. 241 Klik tombol pintu untuk masuk ke dalam rumah dan ambil [Penyapu] dalam kabinet kayu pepejal di sebelah kanan. 242 Datang ke jalan dan gunakan [Penyapu] untuk mengeluarkan [Kunci] daripada papan tanda di sebelah kiri. 243 Masuk ke kedai antik dan gunakan [kunci] untuk membuka kotak kayu besar dan mulakan permainan menyambung (kesukaran permainan tidak terlalu tinggi. Klik suis tombol teras untuk menyambung semua bingkai wayar bersama-sama.) , buka kotak dan dapatkan [CD record] ] dan [Lami Crystal 1]. 244 Gunakan [Fire Stick] untuk membuka pintu gelangsar kaca di sebelah kiri dapur, pasangkan [Pembesar Suara Tanpa Wayar], [Handle] dan [Perakam Cakera] untuk mendapatkan [Pemain Rekod]. 245 Kembali ke rumah di sebelah kanan jalan dan gunakan [pemain rekod] untuk klik pada ular Letakkan [pemain rekod] di atas meja di sebelah kiri mainkan muzik. Dapatkan [dari bekas kaca dengan ular] [ Kelopak bertunas] dan [Spar], dan lihat kertas bercetak untuk cara menyembuhkan bunga. 246 Kembali ke kedai antik, pasang [Spar] dalam alur cekung pada pergelangan tangan perisai, dan dapatkan [Kunci]. 247 Pergi ke rumah di sebelah kanan jalan sekali lagi, gunakan [kunci] untuk membuka pintu kabinet paparan kaca di sebelah kiri, letakkan lampu platinum, dan mulakan permainan. 248. Dapatkan [Lami Crystal 2] dan [Potion] dalam kabinet kayu pepejal. 249. Tanam [Kelopak Bercambah] dalam pasu bunga di atas meja di hadapan anda, gunakan [Ramuan] untuk menyiramnya, dan dapatkan [Bunga Mana] dan [Kertas Cetakan] di atas meja. 250 Buka skrin tingkap di hadapan, letakkan [Bunga Mana] pada dirian bunga balkoni, main permainan matematik (sebarang permainan, apa-apa tahap kesukaran), buka kabinet tersembunyi di rak besi untuk mendapatkan [Lami Crystal 3. ]. 251 Terokai setiap corak tetikus dalam permainan dalam Bab 9. Cari corak tetikus merah, kuning dan biru Cari maklumat yang sepadan (corak tetikus) dalam kata laluan sangkar pada meja di sudut kiri atas tahap rawak tertentu dalam nombor dan lokasi, yang memerlukan penerokaan yang teliti oleh kami Kata laluan log masuk yang biasa digunakan untuk panduan ialah 453). 252 Kembali ke kedai antik dan gunakan tetikus kecil untuk menaikkan kucing untuk mendapatkan [Bola Kaca]. 253 Kembali ke bilik di sebelah kanan jalan, lihat meja makan yang ditutup dengan kain merah di sebelah kanan, letakkan bola kaca ke dalam rak besi di atas meja, dan mulakan permainan teka-teki (kesukaran permainan. agak rendah, teroka mengikut corak dalam bola kaca Dua kad dalam dek di bawah yang boleh membentuk corak ini akan digunakan sehingga 8 lampu dalam pemain kad menyala). 254 Selepas bermain permainan, dapatkan [Sydney Opera House] dalam pemain kad, dan gunakan [Kertas Cetakan] untuk mencetaknya ke dalam bola kaca untuk mendapatkan [Lanskap Taman]. 255 Kembali ke jalan dan letakkan [Menara Eiffel Paris] [Grand Sphinx] [Patung Liberty] [Big Ben] [Sydney Opera House] ke dalam alur cekung batu nisan betul-betul di hadapan jalan, seperti yang ditunjukkan di bawah. 255. 1. Letakkannya di lokasi yang sepadan pada peta, buka agensi pentadbiran di bawah untuk mendapatkan [Brush Tool] dan [Lami Amethyst 4]. 256 Datang ke kedai antik, klik pada papan lukisan, letakkan [Lami Crystal], [Brush Tool] dan [Lanskap] pada papan lukisan, dan lengkapkan lukisan mengikut ton dalam landskap. (Warna seperti yang ditunjukkan di bawah, dan warna pada bahagian yang sepadan). 🎜Atas ialah kandungan terperinci Bilik Escape 7 Seluruh Dunia Panduan Daerah Antik Bab 9 Panduan Penghabisan Daerah Antik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!