Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > "Mimpi di Awan: Mencari Jejak Cemerlang" panduan strategi peringkat pengasuh dua pemain
Di dalam padang pasir yang luas, dua pencinta makhluk misteri secara tidak sengaja menemui runtuhan bawah tanah dan tertarik dengan "cahaya" yang berkelip pada mural. Rasa ingin tahu mendorong mereka dalam perjalanan mengejar, dan pengembaraan yang hebat bermula. Ingin tahu bagaimana mereka menyelesaikan misteri di runtuhan dan membongkar rahsia "cahaya"? Sila teruskan membaca panduan peringkat pengasuh dua orang untuk "Dreams in the Clouds: Searching for the Brilliant Traces" yang disusun dengan teliti oleh editor PHP Apple, yang akan membawa anda jauh ke dalam runtuhan misteri ini dan mengalami perjalanan melarikan diri yang mengasyikkan!
Lin Yang
1-Angkat [Pisau Utiliti] di dalam laci di sebelah kiri, buka kotak
(Pisau Utiliti di sini adalah untuk kedua-dua pihak Anda boleh kehilangan dua, tetapi hanya satu untuk setiap orang. Jika anda kehilangan dua secara tidak sengaja, cuma klik pada watak orang lain untuk menyerahkan alat kepada pihak lain)
2- Lulus [Tulang Anjing] dalam prop kepada pihak lain.
Ambil [Tulang Arnab] yang dilalui pihak lain dan sertai bersama
untuk mendapatkan [Kertas Petunjuk Separuh]
3-Di papan hitam, laraskan mengikut petunjuk di kedua-dua belah seperti yang ditunjukkan.
Angkat pen di atas meja dan lukis. Selepas selesai, klik pada laci untuk mendapatkan [Kunci], gunakannya untuk membuka pintu kajian
4-Ambil [Fragmen Bergambar] di bawah foto anak anjing di sebelah kiri papan hitam
Angkat [Fragment Bergambar] di bawah pasu
Angkat [Fragment Bergambar] di sebelah kiri Fragmen Bergambar kajian]
5-Klik pada komputer
Komputer itu kepunyaan Profesor Zheng Min (ini ditulis pada lukisan). Kata laluan komputer ialah lapan digit, yang berkaitan dengan nama. Jadi gunakan kaedah sembilan kekunci untuk menaip Pinyin, masukkan nombor yang sepadan (94364646)
Dapatkan [Petunjuk Penambahan Corak]
6- Angkat [Nota Teka-teki] pada komputer, gabungkannya dengan petunjuk corak pada komputer, dan klik Kotak kunci di sebelah kiri bawah papan hitam. Masukkan kata laluan (526). Buka untuk mendapatkan [Kamera] [Buku]
1-Ambil [Pisau Utiliti] di dalam laci di bawah papan hitam, buka kotak
2-Lepasi [Tulang Arnab] di dalam sandarkan kepada pihak lain.
Ambil [Tulang Anjing] yang dilalui pihak lain dan sertai bersama
untuk mendapatkan [Kertas Petunjuk Separuh]
3-Corak haiwan di papan hitam boleh dikendalikan oleh kedua-dua belah pihak, tetapi anda perlu menunggu sehingga pihak lain berhenti sebelum anda boleh mengendalikannya
4-Kata laluan komputer boleh dikendalikan oleh kedua-dua pihak
5Kotak kata laluan di sudut kiri bawah papan hitam boleh dikendalikan oleh kedua-dua pihak. Perakam]
1-Klik rune di sebelah kiri pintu dan buat pelarasan seperti yang ditunjukkan. Dapatkan [Kamera] [Buku] [Serpihan Buku Bergambar]
2-Gunakan kamera untuk mengambil gambar di pintu dan masuk ke dalam bilik
3-Klik pada meja untuk menyelesaikan teka-teki (Segitiga 1, Bulatan 2 , Petak 3, Pentagon 4). Dapatkan [Serpihan Kon Purba] [Foto]
4-[Foto][Buku] Synthesize
1-Klik rune di sebelah kanan pintu untuk melaraskan gambar. Dapatkan [Perakam Audio]
2-Tunggu pihak lain mengambil gambar pintu dengan kamera untuk menukar pemandangan.
3-Klik pada meja dan lengkapkan teka-teki (persegi 1, segi tiga 2, pentagon 3, bulatan 4) untuk mendapatkan [serpihan kon kuno 2]
4-Gunakan [recorder] pada wanita tua, dapatkan [ Dialog Kertas Rakaman], keluar dari tempat kejadian
5-Gunakan [Perakam Audio] pada adegan kanak-kanak, dapatkan [Dialog Perakam Audio] untuk memasuki babak seterusnya
6-Menurut petunjuk daripada puisi purba, pilih [Timur Oasis], yang berada di sebelah kanan
1-Klik untuk mengambil beg sekolah dan dapatkan [Kamera] [Book]
Klik pada sudut kanan bawah untuk mengambil [Ore 2]
Klik pada tangga untuk mengambil [Ore 3]
Klik pada sudut kiri atas untuk mengambil [Ore 1] dan serahkan kepada pihak lain .
Klik pada sudut kiri bawah untuk mengambil [Ore 4] dan hantar kepada pihak lawan.
Terima [Ore × 2] yang dilalui oleh pihak yang satu lagi, dan masukkan empat bijih ke dalam alur tiang di sebelah kanan mengikut bentuknya.
(Lepasi prop melalui lekukan tepat di atas tiang di sebelah kiri.)
2-Tunggu pihak lain menggunakan kunci pada mulut singa.
3-Rama-rama menghalang pintu masuk kerana pepijat takut cahaya.
Gunakan kamera untuk mengambil gambar rama-rama, dan rama-rama itu terbang pergi.
Masuk pintu
4-Tunggu pihak lawan meletakkan prop [Quicksand Ancient Cone] untuk menukar adegan
5-Lengkapkan teka-teki di sebelah kiri seperti yang ditunjukkan.
6-Klik balang di atas tanah di sebelah kanan untuk mencetuskan mekanisme.
Ia memerlukan dua orang untuk beroperasi pada masa yang sama untuk mengawal arah atas, bawah, kiri dan kanan. . .
Klik untuk mengambil [Ore 8] [Ore 5] di sudut kanan bawah
Klik untuk mengambil [Ore 6] di sudut kiri atas dan hantar kepada pihak lawan. Masukkan semua bijih ke dalam alur tiang di sebelah kanan mengikut bentuknya2-Setelah meletakkan kedua-dua belah, angkat [Kunci 2] di tanggaGunakan kunci mulut singa untuk membuka ruang bawah tanah pintu. 3-Tunggu pihak lawan menghalau rama-rama dan masuk ke pintu. 4-Sintesis [Serpihan Kon Purba × 2] untuk mendapatkan [Kon Cepat dan Purba] Masukkan ke dalam alur berbentuk berlian di sudut kanan bawah. 5-Lengkapkan teka-teki di sebelah kanan seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
6-Angkat [Batu Berwarna Ajaib] di atas tanah untuk mencetuskan plot.
7 Klik jed bawah tanah di sebelah kanan untuk mencetuskan permainan mini masa terhad.
Kedua-dua pihak beroperasi pada masa yang sama untuk mengawal arah atas, bawah, kiri dan kanan.
Barisan cawangan Lin Yang
1-Klik pada beg sekolah untuk mendapatkan [Kamera] [Book]
2-Klik di tingkat dua rak buku untuk mengambil [Kunci 3]
Gunakan kunci untuk buka laci untuk mendapatkan [Suapan]
Masukkan suapan ke dalam mangkuk dan hantarkan kepada satu sama lain. 3-Klik pada buku di sebelah kanan tingkat kedua rak buku untuk menyusunnya mengikut urutan dari tinggi ke rendah. Dedahkan kotak kunci di dalamnya. Selesaikan teka-teki mengikut petunjuk di papan hitam (> di papan hitam mewakili arah pukulan, ikut arah anak panah untuk melukis garisan. Anda boleh mendapatkan nombor 2095) Lantai dibuka ke dalam ruang bawah tanah
4-Kedua-dua pihak bekerjasama untuk melaraskan grafik FRP.
5-Gunakan [Kamera] untuk mengambil gambar rama-rama dan Zheng Tua di dinding kiri.Bahagian cawangan Jia Xu
1-Klik pada beg sekolah untuk mendapatkan [Recorder]
2-Klik pada buku di rak buku dan laraskan buku mengikut (5340). Dapatkan [Suapan]
Klik dengan saya pada paruh burung nuri untuk mendapatkan [nota kertas]
Letakkan nota itu bersama-sama separuh lagi di papan hitam untuk mendapatkan petunjuk lengkap.
4-Tunggu pihak lain membuka kunci kunci kod pada rak buku, dan laluan bawah tanah akan dibuka.
5-Kedua-dua pihak bekerjasama untuk melaraskan grafik gentian kaca, menjatuhkan pen rakaman, dan mengambilnya6-Tunggu pihak lain mengambil gambar dan lulus plotAtas ialah kandungan terperinci "Mimpi di Awan: Mencari Jejak Cemerlang" panduan strategi peringkat pengasuh dua pemain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!