Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >'Fire at Zombies' dengan barisan terkuat dan pelan peralatan permata
Soalan: Bagaimana untuk mendapatkan kuasa tempur terkuat dalam "Menembak Zombi"? Penjelasan mudah: Jika anda ingin menang dalam "Tembak Zombi", anda perlu memadankan barisan anda dengan betul dan memilih peralatan. Perkongsian gabungan barisan terkuat dan pelan peralatan permata dalam "Fire at Zombies" memberikan pemain panduan yang komprehensif untuk meningkatkan kuasa tempur mereka. Bimbing semua orang membaca butiran berikut: Editor PHP Xigua telah menyusun dengan teliti kemahiran pemadanan barisan dan rancangan pemilihan peralatan untuk membantu pemain dengan mudah menembusi tahap dan menikmati pengalaman menembak yang lancar. Datang dan ketahui lebih lanjut! . +21%
Pakaian:
Salvo senjata api +1 kerosakan +10%Kerosakan letupan bom termobarik +28%Julat +21%Kasut:Kawasan terbakar selepas bom termobarik akan dicipta selama 5 saat Thermobaric Bom letupan Kerosakan +28% julat +21% Pengawal: mencetuskan kuasa tembakan tanpa had selama 7 saatSarung tangan: Penembusan senjata api +1 kerosakan +20%Kesan pembakaran peluru termobarik menambah kerosakan 2% tambahanlls2Lompat kit magnet
elektromagnetik
. raksasa, cooldown semua kemahiran ialah -12%Apabila lompat elektron terkena, terdapat 30% peluang untuk dilepaskan semulaElektron lompat memilih sasaran awal tambahan sekaliPakaian: Tusukan elektromagnet terkena, dan terdapat 20% peluang untuk mencetuskannya sekali lagiJulat percikan tusukan elektromagnetik +100% kerosakan +21%Ejeksi elektron peralihan +5 kaliKasut dan pelindung lengan:20% peluang untuk mencetuskan elektromagnet semula tusukan terkena30% kemungkinan tercetus apabila elektron peralihan terkena Kebarangkalian pelepasan tambahanSeluar:30% peluang pelepasan tambahan apabila elektron peralihan terkenaSarung tangan:Lepaskan elektron peralihan yang melantun 8 kali elektromagnetik Masa lantunan elektron peralihan +5Tiga Gaya Letupan Ais Bom Ais Kering
Pakaian:
Kerosakan Letupan Ais +44% Julat Ice Bomb
. l Lancarkan +1 Kerosakan Letupan Ais +44% Julat +28%Letupan Ais Pertama Cooldown terkena raksasa -80%Armguards:30% peluang letupan ais untuk mengabaikan pembekuan mutlak yang disebabkan oleh rintangan: Letupan ais akan dicetuskan pada penghujung serangan bom ais kering
4. Sekolah fizik kenderaan berperisai
Helm:
Setiap kali barisan pertahanan kehilangan 4% kesihatan, ia akan melepaskan kenderaan berperisai
Setiap kenderaan berperisai raksasa. Cooldown -2%, had atas 25%.
Setiap kali peluru berpandu dilepaskan, kadar serangan kritikal meningkat sebanyak 10%. akan dilepaskan setiap kali barisan pertahanan kehilangan HP
Kerosakan pengeboman +42% Julat +28%
Pelindung lengan, seluar, sarung tangan:
Kerosakan kenderaan berperisai +42% Kesan Knockback +28%
Kerosakan pengeboman +42% julat +28%
5. Disyorkan padanan permata umum
Helm, pakaian, kasut:
Barisan pertahanan kebal terhadap 7 kerosakan pertama
Barisan pertahanan HP +1400 kerosakan -14
Setiap kali atribut pertahanan tambahan : talian dinaik taraf, 7% kesihatan dipulihkan
Armguard:
Barisan pertahanan kebal terhadap 7 kerosakan pertama
Barisan pertahanan HP +1400 kerosakan-14
Kerosakan kemahiran secara rawak berubah-ubah dalam masa 70%
Setiap kali
dibunuh Pulihkan 5 mata kehidupanSeluar: Barisan pertahanan kebal terhadap 7 kerosakan pertamaBarisan pertahanan HP +1400 Kerosakan -14Kerosakan Crit +70%Semua kerosakan kemahiran +14%Atas ialah kandungan terperinci 'Fire at Zombies' dengan barisan terkuat dan pelan peralatan permata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!