Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Bagaimana untuk membetulkan penggunaan CPU yang tinggi dalam The First Descendant
Masalah besar yang memberi kesan kepada The First Descendant sejak dilancarkan ialah ia menggunakan hampir semua kuasa CPU. Syukurlah, kami kini tahu cara menyelesaikan masalah penggunaan CPU yang tinggi dalam The First Descendant. Baca di bawah untuk jawapannya. isu penggunaan
Mengubah suai fail
Apabila anda telah menemui fail tersebut, bukanya melalui editor teks dan taip r.ShadowQuality=0 dekat bawah. Nilai sifar boleh ditukar mengikut keinginan anda. Pastikan Pengurus Tugas dibuka semasa anda melaraskan tetapan ini untuk melihat jumlah kuasa CPU digunakan dalam masa nyata.
r.StaticMeshLODLevelNisbah=0.5
r.MeshLODRange=0.25
r.SkeletalMeshUse=0
DoublePrecision
r.ParallelMeshUpdate=1
r.RHICmdBufferPoolingOpt=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
r.RDG.Emulation=0
r.OneFrameThreadLag=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=256
r.Nanite=1
r.Nanite.MaxuntPixelsPerEdge=16🜎
r.RenderThread.MinimalCPUUsage=1r.renderthread.maxusage = 1
## gameusersettings.ini:
gamepadsensitivity_normalx = 34.000000
gamepadsensitivity_normaly = 34.000000
[ScalabilityGroups]sg.Resolutionquality = 100
kualiti Kualiti=2
sg.TextureQuality=2
sg.EffectsQuality=2
sg.FoliageQuality=2
sg.ShadingQuality=2
sg.MeshQuality=0
sg.PhysicsQuality
=TrainingQuality=TracingQuality
Walaupun dengan pelarasan yang dibuat ini, saya sangat cadangkan anda terus memperhalusi tetapan untuk menjadikan prestasi dan kadar bingkai The First Descendant lebih baik.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk membetulkan penggunaan CPU yang tinggi dalam The First Descendant. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!