Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Apakah yang akan dikemas kini dalam League of Legends pada 17 Ogos?
Ingin tahu apakah League of Legends akan dikemas kini pada 17 Ogos? Pada 17 Ogos, League of Legends menerima kemas kini, membawa perubahan baharu yang menarik kepada pemain! Tidak sabar untuk mengetahui lebih lanjut? Kemudian cepat dan ikut editor PHP Zimo untuk mengetahui lebih lanjut tentang semua aspek kandungan yang dikemas kini. Artikel ini akan memperincikan semua ciri baharu dan peningkatan yang diperkenalkan dalam kemas kini ini, supaya anda tidak terlepas sebarang kandungan yang menarik!
Pengumuman Penyelenggaraan Terkini League of Legends 2023
LOL akan memulakan penutupan di seluruh wilayah untuk penyelenggaraan pada 1 pagi pada 17 Ogos (sila ambil perhatian: pintu masuk ke pertandingan kelayakan akan ditutup pada 0:00 pagi pada 17 Ogos, yang tidak akan menjejaskan pertandingan kelayakan yang sedang berjalan). dilepaskan. Masa henti yang dijangkakan ialah 1:00-12:00. Untuk aktiviti yang tamat semasa masa henti, masa tamat sebenar juga akan dimajukan kepada permulaan penyelenggaraan masa henti, jadi sila ambil perhatian.
Nota: Pengumuman pelayan nasional adalah berdasarkan nilai versi sebenar kemas kini pelayan negara Jika pasukan reka bentuk permainan Riot melaraskan baki dalam versi, pasukan operasi pelayan kebangsaan akan mengeluarkan pengumuman kemas kini dalam versi. kemajuan penyediaan kemas kini. Pengoptimuman seterusnya mungkin berdasarkan hasil operasi sebenar, dan hasilnya mungkin berbeza di bawah konfigurasi mesin yang berbeza.
1. Berita Versi
,,,,,, sudah berada dalam versi 13.16.
2. BUG yang dikenali
1. Selepas menukar avatar, anda perlu log masuk ke permainan semula untuk berkuat kuasa. Ia dijangka akan diperbaiki dalam versi seterusnya.
2. Kadangkala, adalah mustahil untuk menonton pertempuran dalam mod tersuai, dan antara muka pemuatan akan menjadi hitam Kami akan membetulkannya secepat mungkin.
3. Terdapat keabnormalan dalam mod latihan dan ia ditutup buat sementara waktu dan kami akan memperbaikinya secepat mungkin.
3. Wira
The Duri of Outliers Akali
Penggunaan tenaga Q dikurangkan dan kerosakan asas meningkat.
Akali tidak begitu mahir dalam pelbagai peringkat permainan, jadi sudah tiba masanya untuk mengeluarkan beberapa senjata yang lebih tajam dan mematikan daripada kit alat ninjanya. Matlamat pasukan "League of Legends" dalam versi ini adalah untuk menjadikan penggunaan tenaga Akali kurang membebankan semasa fasa laning, dan untuk menjadikan pertukaran darahnya lebih kuat, supaya lawannya tidak berani melawan kunoichi ini dengan mudah . Percaya dahulu!
S - Saya mengalirkan misteri!
Penggunaan tenaga: 130/115/100/85/70 → 110/100/90/80/70
Kerosakan: 40/65/90/115/140 (+65% kuasa serangan) (+60% kuasa keupayaan) → 45/70/95/120/145 (+65% kuasa serangan) (+60% kuasa ejaan)
Revenge Flame Soul Jenama
Pemulihan mana pasif meningkat. Keuntungan kuasa ejaan Q meningkat. Keuntungan kuasa ejaan meningkat.
Bertentangan dengan kepercayaan popular, Brand tidak mempunyai semua kuasa api dalam baris gilir solo, terutamanya di lorong tengah. Walaupun ramai pemain memilih untuk menggunakan Jenama sebagai sokongan, pasukan League of Legends juga ingin memastikan bahawa dia kekal sebagai pilihan lorong tengah yang berdaya maju. Untuk tujuan ini, pasukan "League of Legends" telah meningkatkan pemulihan mana pasifnya untuk membantunya mengekalkan mananya dengan lebih baik di bahagian tengah. Pasukan "League of Legends" juga meningkatkan bonus kuasa keupayaan Q dan Enya untuk menggunakan kekuatan utama keluaran kerosakan Brand dengan lebih baik, tanpa meningkatkan nilai kerosakan yang sudah munasabah pada W dan R miliknya.
Pasif - Api Berapi
Penjanaan semula mana: 20-40 (berdasarkan tahap) → 30-50 (berdasarkan tahap)
S - Jenama Api
Kerosakan sihir: 80/110/140/170/200 (+55% kuasa ejaan) → 80/110/140/170/200 (+65% kuasa ejaan)
E - Membakar
Kerosakan sihir: 70/95/120/145/170 (+45% daripada kuasa ejaan) → 70/95/120/145/170 (+50% daripada kuasa ejaan)
Piltover Polis Wanita Caitlin
Bilangan serangan pasif yang diperlukan untuk setiap tangkapan kepala dikurangkan.
Caitlyn telah cedera buat sementara waktu, dan peminat dari patch terakhir tidak memikatnya ke tempat yang diinginkan oleh pasukan League of Legends. Pasukan "League of Legends" masih mahu dia fokus pada serangan asas dan serangan kritikal, tetapi buat masa ini menyasarkan untuk meningkatkan kerosakan pukulan di kepala. Jadi, pasukan League of Legends memberikan lebih banyak pukulan kepala kepadanya!
Atribut asas
Bilangan serangan yang diperlukan setiap tangkapan kepala: 6 → 5
Pembunuh Masa Ike
Kerosakan asas awal Q meningkat, dan kelembapan beberapa tahap pertama meningkat. Nilai perisai asas W meningkat.
Ekko telah lemah di semua peringkat permainan untuk beberapa waktu, jadi pasukan League of Legends sedang mencari untuk menambah sedikit kekuatan pada kitnya dengan cara yang menggemarinya bermain di lorong tengah supaya dia berinteraksi di lorong tengah Ia akan lebih masuk akal . Dia kini lebih takut dengan gangguan jarak jauh (seperti yang dijangkakan), tetapi pasukan "League of Legends" ingin menjadikannya lebih tahan lasak menentang wira jarak jauh, jadi dia meningkatkan Q1nya untuk memberinya lebih banyak keupayaan penggunaan kesihatan jarak jauh, dan menggunakan W Lebih perlahan /mengejar potensi semasa menyerang, dan lebih banyak nilai perisai apabila bertahan dengan W.
Q - Time Warper
Kerosakan sihir awal: 60/75/90/105/120 (+30% daripada kuasa ejaan) → 70/85/100/115/130 (+30% daripada kuasa ejaan)
Perlahan: 32/39/46/53/60% → 40/45/50/55/60%
W - jalinan masa
Nilai perisai: 70/90/110/130/150 (+150% kuasa ejaan) → 100/120/140/160/180 (+150% kuasa ejaan)
Karma yang Didedahkan
Pendapatan kuasa ejaan Q telah meningkat, dan pendapatan kuasa ejaan RQ telah meningkat. R cooldown dipendekkan.
Pertumbuhan serangan Karma tidak setanding, kerana dia sering terpaksa bergantung pada perisainya atau Wnya yang tidak boleh dipercayai untuk menyumbang dalam fasa pendaratan lewat. Dengan perubahan ini, pasukan League of Legends berharap untuk menjadikan Karma lebih bergantung pada Qnya apabila dia memasuki permainan lewat (apabila kuasa ejaan meningkat) dan memberinya lebih banyak alasan untuk menggunakan Mantra Q.
Q - Api Dalam
Kerosakan sihir: 70/120/170/220/270 (+40% daripada kuasa ejaan) → 70/120/170/220/270 (+50% daripada kuasa ejaan)
Peningkatan kemahiran muktamad S: 35/140/245/350 (+60% kuasa ejaan) → 35/140/245/350 (+70% kuasa ejaan)
R - Mantra
Masa penyejukan: 40/38/36/34 saat → 40/37/34/31 saat
Renjer Lembing Lucian
Kerosakan cagaran pasif meningkat.
Lucian ialah wira yang menarik dan digemari peminat, tetapi malangnya dia kini berprestasi rendah. Pasukan League of Legends telah meningkatkan kerosakan asas pasifnya untuk mengukuhkan peranannya sebagai pembuli lorong, sambil mengekalkan dia keluar dari lorong solo.
Pasif - Peluru Cahaya Perak
Kerosakan sihir tambahan: 10 (+15% kuasa serangan) → 15 (+15% kuasa serangan)
Ahli Bomoh Peri Lulu
Pertumbuhan dan kesihatan meningkat. Keuntungan kuasa ejaan Q meningkat. Keuntungan kuasa ejaan meningkat.
Lulu mengalami sedikit masalah untuk memulihkan dirinya sejak nerf pro-fokusnya yang sangat diperlukan dalam tampung 13.12. Walaupun pasukan League of Legends teragak-agak untuk memberikan kuasa kepadanya untuk menjadikannya lebih kuat dalam perlawanan sinergi, kami mahu memberikannya kembali kuasa, tetapi dengan cara yang memberi manfaat kepada pemain barisan solo . Pasukan League of Legends menjangkakan beberapa peminat kuasa kebolehan akan dimainkan kerana mereka memberikannya lebih sedikit kuasa serangan, tetapi kuasa itu hanya boleh dibeli jika dia boleh memperoleh emas.
Atribut asas
HP Pertumbuhan: 88 → 92
Q - Lembing Bersinar
Kerosakan sihir: 70/105/140/175/210 (+40% kuasa ejaan) → 70/105/140/175/210 (+50% kuasa ejaan)
E - Tolong, Pixar!
Nilai perisai: 80/120/160/200/240 (+40% kuasa ejaan) → 75/115/155/195/235 (+55% kuasa ejaan)
Nabi Batal Malzahar
E Selang kerosakan setiap tempoh dipendekkan, dan ambang pelaksanaan minion diturunkan.
Dalam versi ini, pasukan "League of Legends" telah menambahkan beberapa perubahan tahap kualiti pada Evil Star Vision Malzahar untuk menyelesaikan beberapa isu konsistensi apabila menggunakan E untuk pukulan terakhir. Walaupun menurunkan ambang bunuh minion mungkin kelihatan seperti nerf, apabila digabungkan dengan kadar bingkai kerosakan yang lebih pantas, ini sepatutnya membolehkan pemain melakukan pukulan terakhir dengan lebih dipercayai dan memperoleh emas manis.
E - Penglihatan Bintang Jahat
Setiap selang kerosakan: 0.5 saat → 0.25 saat
Ambang pelaksanaan Minion: 15-45 kesihatan (berdasarkan tahap) → 10-30 kesihatan (berdasarkan tahap)
Mingzhu Mirio
Kerosakan Q meningkat. Nilai perisai asas E meningkat.
Dengan Mirio menjadi nerf kerana keperluan untuk mengurangkan kadar permainan pronya, pasukan League of Legends ingin memperkenalkan beberapa peminat yang kurang pro-fokus yang kurang fokus pada pertarungan berpasukan, yang boleh digunakan untuk mengeluarkan kuasa melalui senario Maksimum. Perubahan ini juga memberinya pilihan untuk mengawal situasi itu sendiri, memaksimumkan Q terlebih dahulu dan menukar kuasa ejaan kepada keberkesanan yang lebih besar. Keuntungan emas dan kekuatan peringkat akhir selalunya lebih baik dicerminkan dalam barisan solo berbanding di arena profesional, kerana di arena profesional, pemain akan sengaja menggunakan barisan tentera dan menara pertahanan untuk menumpukan lebih banyak sumber pada kedudukan C. Anda layak mendapat emas, Mirio!
Q - Tendangan Terbang Berapi
Kerosakan sihir: 90/135/180/225/270 (+90% kuasa ejaan) → 80/140/200/260/320 (+120% kuasa ejaan)
E - Persahabatan yang harmoni
Nilai perisai: 60/80/100/120/140 (+25% kuasa ejaan) → 60/85/110/135/160 (+30% kuasa ejaan)
Anjing Neraka Seratus Naya Feli
Perisai asas, kuasa serangan dan kelajuan serangan dikurangkan.
Nayafili sudah berada dalam kedudukan di mana kesihatan jangka panjangnya sedikit lebih kuat daripada pasukan League of Legends percaya dia, terutamanya di lorong teratas, yang kini secara kasarnya setanding dengan pertengahan. Hakikat bahawa dia sentiasa setanding dengan wira separuh daging menunjukkan bahawa sifat tempur asasnya agak tinggi. Jadi perubahan daripada pasukan League of Legends ini mencecah kedua-dua unit teratas dan pertengahannya, tetapi memukul unit teratasnya dengan lebih kuat.
Atribut asas
Perisai Asas: 32 → 30
Kuasa serangan asas: 57 → 55
Kelajuan serangan asas: 0.688 → 0.663
Pemburu Liar Nidalee
Menambahkan kuasa serangan.
Dalam tampung ini, pasukan "League of Legends" berharap dapat memberikan sedikit bantuan untuk bentuk cougar fizikal Nidalee, supaya hayunannya boleh membawa sedikit kekuatan. Pasukan "League of Legends" tidak bercadang untuk membuat perubahan besar kepada Nidalee fizikal, tetapi hanya memberikan sedikit sokongan kepadanya.
E - Leret
Kerosakan: 80/140/200/260 (+45% kuasa keupayaan) → 80/140/200/260 (+40% kuasa serangan bonus) (+45% kuasa keupayaan)
Void Earth Breaker Rek'Sai
Q pelarasan kerosakan.
Sejak kemas kini Rek'Sai dalam versi 13.11, prestasinya sangat baik Walaupun dia telah diturunkan beberapa kali dalam versi sebelumnya, dia masih menjadi ratu mutlak dalam permainan awal dan masih lebih kuat daripadanya dalam versi 13.9. Dia tidak mempunyai tahap penguasaan awal permainan pada masa ini, terutamanya dalam permainan berpangkat lebih tinggi di mana pemain menjadi lebih mahir dalam menyediakan perangkap (yang boleh dia pintas) dan memperolehi petunjuk awal (yang boleh dia lakukan dengan mudah).
Perubahan ini menukar Q kepada jumlah kuasa serangan, iaitu pengurangan kerosakan sebelum tahap 13, dan peningkatan kerosakan selepas itu Ia juga merupakan motivasi tambahan untuk memaksimumkan Q terlebih dahulu, kerana tahap kemahiran kini juga akan mempengaruhi kerosakan asas . dan syiling emas diperolehi.
Q - Kemarahan Ratu
Kerosakan fizikal tambahan: 21/27/33/39/45 (+50% kuasa serangan tambahan) → 34/38/42/46/50% jumlah kuasa serangan
Badut Syaitan Shaco
Pemulihan mana asas dikurangkan. Kos W mana meningkat.
Mage menyokong Shaco lebih merupakan ancaman daripada biasa pada tahap permainan tertentu, dan itu semua kerana Fright Boxnya, yang penuh dengan kerosakan dan mana. Pada masa ini, terlalu mudah bagi Shaco untuk menentang berbilang wira yang cuba memulakan pasukan dengan mencipta medan periuk api kotak ajaib di lorong (dan akhirnya di dalam hutan musuh), jadi pasukan League of Legends ingin menambah baik Had mana menghalangnya daripada memaksimumkan kotak ajaibnya.
Atribut asas
Penjanaan semula mana asas: 7.15 → 6
W - Kotak Menakutkan
Kos mana: 50/55/60/65/70 → 70 di semua peringkat
Shyvana Pahlawan Darah Naga
Kerosakan kumpulan dan kerosakan cagaran W dikurangkan.
Shyvana memperoleh banyak kuasa dalam tampung 13.14, dan semasa dia terperangkap dalam tampung 13.15, binaan kuasa keupayaannya hampir sama seperti sebelum ini, tetapi binaan kuasa serangannya telah dilepaskan. Pasukan League of Legends mahu memastikan Attack adalah binaan terbaiknya, tetapi ia terlalu bagus. Tampalan ini, pasukan League of Legends telah menafikan bahagian dirinya yang paling tidak bergantung pada tahap kemahiran pemain, kerana ia hanya berkesan apabila dia bersaing dengan musuhnya untuk statistik.
W - Kebakaran padang rumput
Kerosakan sesaat: 20/32/45/57/70 (+30% kuasa serangan bonus) → 20/30/40/50/60 (+20% kuasa serangan bonus)
Kerosakan cagaran: 5/8/11.25/14.25/17.5 (+7.5% kuasa serangan tambahan) → 5/7/9/11/13 (+5% kuasa serangan tambahan)
Silas Pembebas
Nilai mana asas meningkat.
Silas kini sedang bergelut untuk mencari kejayaan di bahagian tengah. Sebahagian besar daripada ini adalah disebabkan oleh fakta bahawa dia mempunyai tempoh pendaratan yang sukar sebagai wira huru-hara, dan mesti meletakkan dirinya dalam bahaya untuk mendapatkan wang dan menukar darah, mengakibatkan ketidakupayaannya untuk membuat peralihan yang lancar ke pertengahan- ke peringkat akhir di mana dia boleh berkembang dengan stabil. Pasukan League of Legends memberinya beberapa peningkatan mana dalam tampung ini, sesuatu yang sangat dihargai oleh Sylas unit pertengahan.
Atribut asas
Mana asas: 310 → 400
Sasaran Dummy
Lagenda mengatakan bahawa tiada hero yang pernah mengalahkan lelaki ini. Ia tidak takut apa-apa. Kecuali BUG. Pepijat akan menakutkannya.
Target Dummy baru-baru ini telah melemparkan topi Teemonya ke dalam Fighting Spirits Arena, tetapi setakat ini, prestasinya... kurang cemerlang. Dalam versi ini, pasukan "League of Legends" berharap dapat menghapuskan kelesuan dummy sasaran dengan meningkatkan kelajuan pergerakannya dan membetulkan beberapa pepijat yang menghalangnya daripada menjadi unit yang paling tangki. Selain itu, anda boleh menguji kesan kelajuan pergerakan dan kemahiran kerosakan tinggi atau perkara lain dengan lebih baik.
Atribut asas
Kelajuan Pergerakan: 0 → 370 (Nota: Ini sepatutnya menjadi peningkatan kelajuan pergerakan terbesar yang pernah ada dalam League of Legends.)
Kesihatan minimum: 100 → 1 (Nota: Kehidupan adalah lebih melampau.)
PEMBANG DIBETUL
Pukul saya dengan sekuat tenaga. Daripada 900, kerosakan maksimum yang boleh diterima oleh dummy sasaran dalam satu pukulan kini adalah kesihatan maksimum dummy tolak 1.
Merlin Gunner Tristana
Perisai asas dan perisai pertumbuhan ditingkatkan, dan rintangan kesihatan dan sihir asas dikurangkan.
Tristana telah mendominasi lorong tengah permainan profesional sejak akhir-akhir ini, kerana dia seorang pembuli lorong yang sukar dan penembak kritikan yang mantap pada lewat permainan. Pasukan League of Legends menjangkakan dia tidak akan terjejas oleh perubahan di lorong bot ini, di mana kerosakan fizikal lebih berleluasa tetapi akan menjadi lebih lemah terhadap ahli sihir yang boleh melawan balik.
Atribut asas
Perisai Asas: 26 → 30
Perisai Pertumbuhan: 4.2 → 4.5
Rintangan sihir asas: 30 → 28
Kesihatan asas: 670 → 640
Raja Monyet Raja Monyet
Pemulihan mana pertumbuhan meningkat. Kos Q mana dikurangkan. W mana kos dikurangkan.
Sun Wukong ialah wira hutan yang berdaya saing tinggi dalam arena profesional musim ini, tetapi dia beraksi dengan teruk dalam barisan solo. Untuk menambah kekuatan kembali kepada kitnya tanpa meningkatkan risiko dalam permainan profesional (kadar permainannya sangat rendah dalam 2 tampalan pertama), pasukan League of Legends mengurangkan kos mana beberapa kebolehannya untuk meningkatkan kekerapannya. pertukaran darah, yang sepatutnya membantunya dengan lebih ketara di unit teratas berbanding di kedudukan hutan.
Atribut asas
Penjanaan semula mana pertumbuhan: 0.65 → 0.8
Q - Pukulan Menghancurkan
Kos mana: 40 → 20
W - Raja Monyet Betul dan Palsu
Kos mana: 80/70/60/50/40 → 60/55/50/45/40
4
Arka aksiomatik
Pulangan cooldown kemahiran muktamad: 5% (+40% penembusan perisai) → 10% (+40% penembusan perisai)
Duskblade Draxa
Masa penyejukan: 10 saat → 30 saat
Kerosakan kesihatan terlepas: 20% → 18%
Claws of the Dark Walker
Cooldown semasa adalah terlalu lama untuk kebanyakan pengguna yang sanggup membawanya, jadi pasukan League of Legends telah menurunkan cooldown untuk membantu menjadikannya lebih mudah diakses untuk wira ini, dan juga sedikit bertambah baik Kerosakan yang boleh diberikan menjadikannya lebih berbaloi untuk dibeli .
Masa penyejukan: 10 saat → 5 saat
Kerosakan: 85 (Jarak Sekatan)/65 (Julat) (+45 (Julat)/30 (Julat) % Kerosakan Serangan Bonus) → 85 (Julat)/65 (Julat) (55 (Julat) /35 (Julat) % Kuasa Serangan Bonus)
Taring Ular
Setakat pengguna pembunuhnya, ia berada pada tahap kekuatan yang munasabah, tetapi ia masih merupakan item khusus, jadi pasukan "League of Legends" berharap dapat memberikannya kekuatan yang lebih umum untuk membantunya menyingkirkan "satu-satunya dalam konfrontasi" "Beli apabila melindungi" kedudukan. Penggemar penembusan perisai kecil sepatutnya menjadikan item ini lebih popular dengan pembunuh upahan yang ingin memecahkan perisai.
Penembusan perisai: 12 → 15
tidak sekuat yang sepatutnya, sering mengecewakan wira yang sememangnya sesuai untuknya (iaitu Pyke). Penggemar penebuk perisai kecil sepatutnya menjadikannya lebih berbahaya di tangan penggunanya.
Penembusan perisai: 10 → 13
5. Arena Melawan Jiwa Pelarasan baki
Selepas menurunkan taraf sebilangan besar pesaing yang kuat dalam versi terakhir, versi pasukan "League of Legends" ini lebih tertumpu untuk memberikan sedikit bantuan kepada wira yang masih belum berjaya dalam permainan. Pasukan "League of Legends" masih berurusan dengan beberapa nerf kepada beberapa wira yang paling berkuasa, rune power-up dan peralatan, memberi tumpuan semata-mata untuk memberikan wira yang lebih lemah lebih kuasa untuk bersaing.
Peningkatan Wira Arena Jiwa Berjuang
Akali
●Kadar kuasa serangan kerosakan pasif: +60% kuasa serangan tambahan → +70% kuasa serangan tambahan
●Hasil kuasa ejaan kerosakan pasif: +55% kuasa ejaan → +65% kuasa ejaan
●W pemulihan tenaga: 100 → 150
●BUG FIX: Memperbaiki BUG yang menyebabkan Akali tidak menerima tenaga +100 dengan betul daripada penggemar Arena of Souls.
Kogas
●Q kemahiran tergesa-gesa: 0 → 25
●Kerosakan asas Q: 80/140/200/260/320 → 100/160/220/280/340
●E kerosakan asas: 22/34/46/58/70 → 32/44/56/68/80
●E nyahpecutan: 30/35/40/45/50 → 40/45/50/55/60
●R kemahiran tergesa-gesa: 0 → 30
●R kerosakan kepada wira: 300/475/650 → 400/575/750
●R nilai kesihatan setiap lapisan: 80/120/160 → 100/150/200
Time Assassin Ike
●Kerosakan resonans pasif: 30-140 (berdasarkan tahap) (+90% kuasa ejaan) → 33-154 (berdasarkan tahap) (+90% kuasa ejaan) (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa penerangan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
●Kerosakan serangan pertama Q: 60/75/90/105/120 → 70/85/100/115/130
●Kerosakan pukulan kedua Q: 40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150
●W kerosakan pasif: 3% (+3% setiap 100 kuasa keupayaan) → 4% (+3% setiap 100 kuasa keupayaan)
Evelyn
●Kerosakan asas Q: 25/30/35/40/45 (+30% kuasa ejaan) → 35/40/45/50/55 (+30% kuasa ejaan) (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa penerangan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
●Q kerosakan sihir tambahan: 15/25/35/45/55 (+25% kuasa ejaan) → 25/35/45/55/65 (+30% kuasa ejaan) (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa penerangan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
●W kemahiran tergesa-gesa: 0 → 20
●Kerosakan asas E: 55/70/85/100/115 (+3% (+1.5% setiap 100 kuasa ejaan) kesihatan maksimum sasaran) → 5% kesihatan maksimum sasaran
●E kerosakan sihir dipertingkatkan: 75/100/125/150/175 (+4% (+2.5% setiap 100 kuasa ejaan) daripada kesihatan maksimum sasaran) → 7% daripada kesihatan maksimum sasaran
Ezreal
●Kerosakan Q: 20/45/70/95/120 (+130% kuasa serangan) (+15% kuasa ejaan) → 30/60/90/110/135 (+135% kuasa serangan) (+17% kuasa ejaan)
●E kemahiran tergesa-gesa: 0 → 15
●E kerosakan: 80/130/180/230/280 (+50% kuasa serangan tambahan) (+75% kuasa sihir) → 90/140/190/240/290 (+50% kuasa serangan tambahan) (+80% kuasa ejaan) (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa penerangan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
●R kerosakan: 350/500/650 (+100% kuasa serangan tambahan) (+90% kuasa sihir) → 390/540/690 (+100% kuasa serangan tambahan) (+95% kuasa ejaan)
Hecarim
●Kerosakan Q: 60/85/110/135/160 (+90% kuasa serangan tambahan) → 70/95/120/145/170 (+90% kuasa serangan tambahan)
●Kesan penyembuhan W: 25% (+2% setiap 100 kuasa serangan bonus) kerosakan yang dilakukan kepada musuh → 35% (+3% setiap 100 kuasa serangan bonus) kerosakan dilakukan kepada musuh
●E kerosakan minimum: 30/45/60/75/90 (+50% kuasa serangan tambahan) → 50/65/80/95/110 (+60% kuasa serangan tambahan)
●E kerosakan maksimum: 60/90/120/150/180 (+100% kuasa serangan tambahan) → 100/130/160/190/220 (+120% kuasa serangan tambahan)
LeBlanc
●Kerosakan Q: 65/90/115/140/165 (+ 40% kuasa ejaan) → 75/100/125/150/175 (+ 40% kuasa ejaan) (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa penerangan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
●(Nota: Jumlah kerosakan yang disebabkan oleh penggunaan tanda sekarang ialah 150/200/250/300/350 (+80% kuasa ejaan).)
●W kemahiran tergesa-gesa: 0 → 15
●Kerosakan W: 75/115/155/195/235 (+60% kuasa ejaan) → 75/115/155/195/235 (+70% kuasa ejaan)
●R kemahiran tergesa-gesa: 0 → 15
●Kerosakan RQ: 70/140/210 (+40% kuasa ejaan) → 90/160/230 (+50% kuasa ejaan)
●Kerosakan RE: 70/140/210 (+40% kuasa ejaan) → 90/160/230 (+50% kuasa ejaan)
Li Qing
●Q kemahiran tergesa-gesa: 0 → 30
●W Life Steal & Spell Lifesteal: 5-27% → 15-35%
●Nilai perisai W: 50-250 → 60-300
●E kerosakan asas: 35-155 → 55-195
●E nyahpecutan: 20-80% → 40-80%
Nidalee
●Bonus kelajuan pergerakan pasif: kelajuan pergerakan tambahan meningkat dua kali ganda (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa penerangan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
●Kadar pulangan kuasa sihir kerosakan minimum bentuk manusia Q: 50% → 80%
●Bilangan maksimum perangkap dalam W: 4/6/8/10 (berdasarkan tahap) → 100 (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa perihalan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
●E rawatan asas bentuk manusia: 35-95 → 60-180
●E human form kelajuan serangan tambahan: 20-60% → 40-80%
●Kadar hasil kuasa serangan bentuk E Cougar: 0% → 80%
Nunu dan Willlump
●Q kemahiran tergesa-gesa: 0 → 30
●Kerosakan Q: 100/160/220/280/340 (+65% kuasa ejaan) (+5% kesihatan tambahan) → 120/180/240/300/360 (+70% kuasa ejaan) (+7% bonus kesihatan)
●Kerosakan W: 180/225/270/315/360 (+150% kuasa ejaan) → 215/260/305/350/395 (+150% kuasa ejaan)
●R kerosakan: 625/950/1275 (+300% kuasa ejaan) → 655/980/1305 (+300% kuasa ejaan)
●Kesan perisai R: 65/75/85 (+150% kuasa ejaan) (+30/40/50% kesihatan tambahan) → 85/95/105 (+150% kuasa ejaan) (+40/50/60% kesihatan tambahan)
Quinn
●Kerosakan Q: 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120% kuasa serangan) (+50% kuasa ejaan) → 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% kuasa serangan) (+75% kuasa sihir)
●W kelajuan serangan pasif: 28 / 36 / 44 / 52 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60 / 70% (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa penerangan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
●W kemahiran tergesa-gesa: 0 → 100
●Hasil kuasa serangan R: 70% → 100%
Sejuani
●Kerosakan akibat kejutan pasif: 10% daripada kesihatan maksimum → 12% daripada kesihatan maksimum
●Q kemahiran tergesa-gesa: 0 → 20
●E masa bertenang untuk setiap wira: 8 → 5
Sion
●Q kerosakan asas minimum: 40/60/80/100/120 → 65/85/105/125/145
●Q kerosakan asas maksimum: 90/155/220/285/350 → 130/195/260/325/390
●Bilangan lapisan W setiap kali wira terlibat dalam membunuh wira: 15 → 45
●Pengurangan perisai E: 20% → 40%
●E nyahpecutan: 40/45/50/55/60% → 55/60/65/70/75%
●R kerosakan minimum: 150/300/450 → 200/350/500
●R kerosakan maksimum: 400/800/1200 → 600/1000/1400
Tryndamere
●Pemulihan asas Q: 30-70 (+30% kuasa ejaan) → 60-140 (+50% kuasa ejaan)
●Q jumlah penyembuhan setiap titik kemarahan: 0.5-2.3 (+1.2% kuasa ejaan) → 1-4 (+2% kuasa ejaan)
●W nyahpecutan: 30-60% → 50-80%
●Pengurangan kuasa serangan W: 20-80 → 30-120
Zerath
●Kerosakan asas Q: 70/110/150/190/230 → 100/140/180/220/260 (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa perihalan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
●Kerosakan asas R: 180/230/280 → 250/300/350 (Nota: Perubahan telah berkuat kuasa, tetapi beberapa perihalan teks dalam permainan akan menjadi tidak konsisten.)
Wira Arena Jiwa Melawan Lemah
Cassiopeia
●W kemahiran tergesa-gesa: 0 → -30
Fiona
●Kerosakan benar pasif: 3% (+4% setiap 100 kuasa serangan tambahan) → 2% (+3% setiap 100 kuasa serangan tambahan)
●W kemahiran tergesa-gesa: 0 → -20
Warwick
●Peratusan Q kerosakan kesihatan: 6-10% → 5-9%
●Kadar pulangan kuasa serangan Q: 1.2% → 1%
●E kemahiran tergesa-gesa: 0 → -20
●R kerosakan asas: 175-525 → 100-300
Peningkatan Rune Dipertingkat Arena Jiwa Berjuang
Bendera Perintah
●Sediakan atribut: kenaikan 15% → peningkatan 20%.
Mekar dengan semangat
●Kadar penukaran daripada rawatan kepada kerosakan: 40% → 50%
Eureka
●Kadar penukaran daripada kuasa ejaan kepada tergesa-gesa kemahiran: 20% → 25%
Peti pertolongan cemas
●Kekuatan penyembuhan dan perisai: 20% → 25%
Permulaan dan pengakhiran
●Peningkatan kerosakan: 11% → 15%
●Kerosakan: 25-75 (+30% kuasa serangan bonus) (+20% kuasa ejaan) (+6 setiap lapisan) → 50-100 (+35% kuasa serangan bonus) (+25% kuasa ejaan) (+10 setiap tingkat)
Kejahatan Ghaib
●Masa penyejukan: 0.75 saat dikongsi oleh semua kemahiran → 0.75 saat untuk setiap slot kemahiran
Gapu azab
●Peratusan terbakar kerosakan kesihatan maksimum: 4% → 5%
Lari Pengukuhan Arena Jiwa Berlawan Dilemahkan
Boomerang OK Dart
●Kerosakan: 55-275 (+30% kuasa serangan tambahan) (+20% kuasa sihir) → 45-225 (+25% kuasa serangan tambahan) (+17% kuasa sihir)
Balas sepanjang masa
●Pemulihan asas setiap 1000 ela yang dialihkan: 50-150 → 30-150
Hubungan jiwa
●Kerosakan pemindahan: 30% → 25%
●Penyembuhan Salin: 40% → 45%
Mengetahui pertahanan
●Pengurangan kerosakan mengetahui pertahanan: 40% → 30%
Budak bersemangat
●Kadar penukaran kemahiran tergesa-gesa kepada kelajuan pergerakan tambahan: 200% → 150%
Peningkatan Peralatan Arena Berjuang
Pembakar Kemenyan Panas
●Kelajuan serangan disediakan: 30% → 40%
●Kerosakan cagaran: 20 → 25
Tepi Malam
●HP: 325 → 400
Yongshuang
●Tempoh berpantang/perlahan: 1 saat → 1.5 saat
Kuasa angin kencang
●Masa penyejukan: 45 saat → 30 saat
●Kelajuan serangan: 15% → 25%
Kapak Pertempuran Dahagakan Darah
●HP: 200 → 300
●Kuasa serangan: 50 → 55
Perintah Empayar
●Kerosakan pencetus awal: 50-90 → 70-130
●Kerosakan pencetus mesra: 100-160 → 120-200
But Kecerahan
●Kelajuan pergerakan: 30 → 45
Pembunuh Siren
●Kuasa serangan: 35 → 40
Kotak Matahari Besi
●Nilai perisai: 400-1000 → 600-1200
Night Reaper
●Masa penyejukan: 30 saat → 15 saat
Peralatan Fighting Soul Arena lemah
Gerhana bintang
●Kuasa serangan: 60 → 50
●Peratusan tercetus kerosakan kesihatan maksimum: 8% → 6%
Serlahkan kebajikan
●Setiap tempoh kesan penyembuhan: 6% daripada kesihatan maksimum → 4% daripada kesihatan maksimum
6. Sistem penyerahan
Sesetengah pemain diketahui menggunakan undi menyerah diri untuk menyatakan ketidakpuasan hati mereka dengan keadaan permainan semasa atau rakan sepasukan. Walaupun tidak mengapa untuk berasa kecewa kerana anda menghadapi kesukaran dalam permainan, pasukan League of Legends tidak percaya bahawa anda boleh menyalahgunakan ciri dalam League of Legends untuk mengganggu dan menjengkelkan rakan sepasukan. Dengan perubahan ini, pasukan League of Legends berharap dapat mengehadkan undian penyerahan yang tergesa-gesa dan menjadikan permulaan penyerahan lebih sebagai tindakan pasukan. Pasukan League of Legends juga meluangkan sedikit masa untuk membuat proses penyerahan lebih bersih secara keseluruhan.
●Nama pemain yang memulakan undian menyerah diri tidak akan didedahkan lagi.
●Selepas memulakan undian menyerah diri, pemain yang memulakan undian menyerah diri tidak boleh memulakan undian lain dalam masa 6 minit. Sila ambil perhatian bahawa tempoh bertenang pasukan yang memulakan undian penyerahan masih 3 minit dan lebih diutamakan daripada tempoh penyerahan individu.
●Apabila undi tidak dapat diluluskan, undian penyerahan akan ditamatkan secara automatik dan tidak akan dibuka lagi menunggu pemain mengundi.
●Teks kotak serahan telah dikemas kini untuk menggambarkan jenis serahan yang dilakukan: serahan, serahan AFK atau mulakan semula.
7 Pelarasan kepada Pergaduhan Artik
Berikutan pusingan terakhir pelarasan imbangan, pasukan League of Legends telah berjaya menangani beberapa juara yang menjulang tinggi atau kurang berprestasi, tetapi mahu membiarkan habuk selesai sebelum membuat lebih banyak pelarasan. Tiada sebarang jenis tweak dalam tampung ini, tetapi pasukan League of Legends berharap dapat mengumpulkan maklumat tentang wira yang benar-benar perlu ditangani, dan bukannya membuat perubahan kecil kepada segelintir wira.
8. Putaran Myth Mall
Akan datang
●Zhizhen Jade Pedang Legenda Qin Fairy
●Multimate Phantom Battle Cat Jinx
●Multi Kerosakan Benar Yasuo
●Dewa mesin kerajaan utama Xuanwu Galen
●Paru-paru Tai Hantu Barat Terunggul
●Warna mitos
●Warna mitos
Nak dibuang
●Lagenda Pedang Jade Zhizhen Wu Jianxian
●Penjaga lembu yang paling diberkati Fiona
●The Ultimate Star Guardian Soraka
●Pengutusan Malam Terunggul Li Qing
●Warna mitos
●Warna mitos
9. Pembetulan BUG dan perubahan tahap kualiti
Perubahan tahap kualiti
●Dalam pengesyor gear, apabila anda menuding ke atas wira yang boleh digunakan oleh gear, pengesyor kini akan memberitahu anda sebab gear berfungsi melawannya.
PEMBANG DIBETUL
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan skrin tidak lagi berkelip ungu sebagai amaran apabila Rift Pioneer hampir tamat tempoh.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan kerosakan kumpulan yang disebabkan oleh naga meningkat jika terdapat beberapa hero di belakang hero yang menarik kebencian naga.
●Memperbaiki beberapa pepijat yang menyebabkan alih suara Nidalee tidak dimainkan dengan betul.
●Memperbaiki beberapa pepijat yang menyebabkan alih suara Varus tidak dimainkan dengan betul.
●Memperbaiki beberapa pepijat yang menyebabkan alih suara Jax tidak dimainkan dengan betul.
●Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kesan visual kemahiran E Kindred tidak dipaparkan dengan betul pada rupa bumi yang tidak dapat ditembusi.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan wira gelongsor apabila dibumikan.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan kesan visual kumpulan Q Taliyah gagal muncul.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan Foego hanya menyalin kulit asas wira apabila menduduki wira, tetapi bukan warna.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan: jika salah satu kemahiran pemegang disekat oleh perisai ejaan wira sasaran, pemegang tidak akan memperoleh kesan peralatan.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan kotak pukulan Doctor Mundo's Q mengelirukan.
●Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kesan visual bola Syndra tidak muncul dengan betul berdasarkan tetapan imej.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan mozek muncul pada pedang dan perisai Leona.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan item tersebut disenaraikan sebagai peralatan dalam stor.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan kesan kebangkitan seperti kemahiran muktamad Zilan yang menyebabkan kesan Infernal Dragon Soul menjadi tidak tersedia.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan Ryze's R tidak teleport semua unit bukan wira dengan betul.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan: Jika semua pemain dengan peralatan hutan menyumbang untuk membunuh raksasa epik, mereka semua akan menerima makanan ringan dan bukannya hanya membunuh raksasa epik Hanya pasukan dengan raksasa tahap akan menerima snek kecil.
●Memperbaiki pepijat yang menyebabkan rakan kongsi Nayafili tidak akan mendapat kelajuan pergerakan apabila cuba bersaing dengannya.
●Memperbaiki pepijat di mana Nayafili akan memainkan animasi backflip pada Wnya apabila dia menghantar Wnya pada jarak dekat.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan rakan anjing Nayafili hanya menyerang sekali apabila mereka mengunci musuh selepas ketakutan atau terpesona.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan Nayafili's Q tidak memaparkan kesan visual berdarah apabila taring kedua terkena musuh yang berbeza.
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan rakan anjing Nayafeli tidak bergerak selepas menggunakan mekanisme pergerakan tertentu (seperti Hex Flying Gate, Bard's E Magical Journey atau dipaksa untuk mengikutnya).
●Memperbaiki pepijat di mana jika Nayafili menimbal Qnya semasa penghantaran Wnya, Qnya akan dipecat selepas Wnya selesai.
Pembaikan BUG kulit
●Memperbaiki BUG yang menyebabkan kesan bunyi kemahiran ini masih bermain tanpa mengira sama ada Q telah dipecat atau tidak.
●Memperbaiki BUG yang menyukarkan untuk membezakan kesan visual daripada model watak.
10 ilustrasi Zhencai akan datang
Dengan versi 13.16, ilustrasi berwarna-warni berikut akan berada dalam talian:
●Hati saya berdebar, Caitlin, hati saya telah datang sebelum kita bertemu
Sebelas, kulit dan warna yang akan datang
Kulit berikut sudah pun dalam versi 13.16:
Lagenda Pedang Jade Pedang Bersayap Abadi
Lagenda Pengawal Naga Menari Pedang Jade
Lagenda Pedang Jade Qin Fairy
Lagenda Bunga Api Mesin Ilahi Pedang Jade
Lagenda Peri Bintang Pedang Jade
Lagenda Pedang Jade Wu Jie
Zhizhen Jade Pedang Legenda Qin Fairy
Warna berikut sudah pun dalam versi 13.16:
Lagenda Pedang Jade Qin Fairy
Lagenda Pengawal Naga Menari Pedang Jade
Lagenda Pedang Jade Bersayap Pedang Abadi
Lagenda Pedang Jade Wu Jie
Lagenda Peri Bintang Pedang Jade
Lagenda Bunga Api Mesin Ilahi Pedang Jade
Atas ialah kandungan terperinci Apakah yang akan dikemas kini dalam League of Legends pada 17 Ogos?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!