Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Pengenalan kemahiran mimpi ngeri identiti ciptaan sendiri 'Ops Angkasa'.

Pengenalan kemahiran mimpi ngeri identiti ciptaan sendiri 'Ops Angkasa'.

WBOY
WBOYasal
2024-07-15 09:20:11833semak imbas

Dalam "Ops Angkasa", identiti ciptaan sendiri Nightmare kini tersedia! Permainan Space Ops yang popular memperkenalkan identiti baharu yang dicipta sendiri - Nightmare. Tidak seperti identiti ciptaan sendiri sebelum ini, Nightmares mempunyai kebolehan unik yang menambah lapisan baharu dimensi strategik pada permainan. Untuk membantu anda memanfaatkan sepenuhnya kuasa Nightmare, editor PHP Banana telah menyediakan panduan ini untuk anda. Kami akan menyelami kebolehan, strategi dan cara terbaik Nightmare untuk menggunakannya. Teruskan membaca untuk mengetahui cara menggunakan Nightmare untuk menjadi pemusnah muktamad dalam Ops Angkasa.

Pengenalan kemahiran mimpi ngeri identiti ciptaan sendiri Ops Angkasa.

Bagaimana pula dengan kemahiran mimpi ngeri identiti ciptaan angkasa

Mimpi ngeri

Puak: Neutral

Kemahiran:

Kemahiran 1: Melibatkan pemain dalam mimpi buruk masa cooldown kemahiran meningkat sebanyak 5 saat. CD permulaan kemahiran Nightmare ialah 5 saat Jika anda menggunakan kemahiran itu sekali, CD akan meningkat sebanyak 5 saat.

Kemahiran 2: Selepas melibatkan separuh pemain di padang ke dalam mimpi ngeri, mimpi ngeri itu akan memperoleh kemahiran lelaki pisau dan juga dapat melihat siapa hantu dalaman. Kemahiran 1 masih boleh digunakan dan boleh melibatkan pemain yang tinggal dalam mimpi ngeri.

Syarat menang: Semua orang menang apabila mereka terlibat dalam mimpi ngeri atau tiada sesiapa yang memegang pisau di atas padang.

Suara:

Pilihan: Anda tidak faham ketakutan terperangkap dalam mimpi ngeri

Terbiar: Jika ada seseorang dengan saya, saya tidak akan keseorangan walaupun dalam mimpi ngeri.

Rasa marah: Awak...ada di sini untuk menemani saya, kan?

Menang: Semua orang telah mencapai impian ini, dan saya tidak akan keseorangan lagi!

Apabila Nightmare memenangi MVP dan ada hantu di atas padang: Tinggal bersama saya dalam mimpi, jangan pergi lagi, saya sangat sunyi.

Maklumat latar belakang: Setelah terpisah dari jasad seperti hantu, mereka berdua pada asalnya membuat janji bertemu semula dalam mimpi Hasilnya, hantu itu berjaya kembali ke dunia, tetapi mimpi ngeri itu kekal dalam mimpi itu selamanya. Untuk tidak lagi bersendirian, mimpi ngeri itu terus melibatkan anak kapal dan hantu lain dalam mimpi itu, menyebabkan dia dan dirinya menderita dalam mimpi itu.

Pengenalan kemahiran mimpi ngeri identiti ciptaan sendiri Ops Angkasa.

Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kemahiran mimpi ngeri identiti ciptaan sendiri 'Ops Angkasa'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn