Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Analisis komposisi daya "World Qiyuan"
Dalam pertempuran sebenar "World Qiyuan", komposisi kuasa tempur unit dan bakat bonus adalah penting untuk keputusan pertempuran. Di samping memastikan kecenderungan pasukan dikonfigurasikan secara munasabah, pemain juga perlu mempertimbangkan ikatan yang menentukan antara wira dan sifat pasif tambahan yang dibawa oleh senjata teknologi. Elemen-elemen ini berkait rapat dengan ciri-ciri hero itu sendiri Pemilihan yang tidak betul boleh menyebabkan kesan negatif dan menjejaskan kerosakan keseluruhan pasukan. Artikel ini akan memberikan analisis mendalam tentang kesan faktor struktur pasukan dan bakat bonus terhadap pertempuran sebenar. Editor PHP Youzi akan menghuraikan kandungan berikut untuk anda: Pengaruh belenggu nasib wira, bonus sifat pasif senjata sains dan teknologi, korelasi antara komposisi kuasa tempur tentera dan bakat bonus, cadangan untuk mengoptimumkan konfigurasi pasukan secara sebenar pertempuran
Artikel ini dibuat sendiri oleh Roundtable-Little Chef
Kategori bonus pasukan
Dalam peringkat sebelum perang, anda boleh melihat bonus yang pemain boleh nikmati pada masa ini
1 Bonus bangunan disediakan oleh kandang kuda , senjata, berek, akademi tentera dan bangunan lain, yang boleh meningkatkan sifat panel wira bandar apabila mereka berperang. Dan memberikan kesan tambahan apabila bangunan berada pada tahap penuh.
Adalah disyorkan bahawa selepas pemain mencapai umur senjata api, mereka perlu menaik taraf bangunan tunggal untuk membuka kunci kesan tahap penuh, dan kemudian menaik taraf bangunan lain.
2. Bonus teknologi
Selepas pemain mencapai Zaman Besi, adalah disyorkan untuk memberi keutamaan kepada teknologi penyelidikan [Tactical Mounted Shooting], [Tactical Holding] dan [Tactical Breakthrough], yang boleh memberikan bonus atribut tambahan kepada wira kita.
3. Bonus era
Pemain yang mencapai umur senjata api disyorkan untuk membuka kunci teknologi dan menyelaraskan pertempuran secepat mungkin. Buka kunci bangunan·Istana Era. Pemain yang menyertai unit generasi yang sama boleh mendapatkan penambahbaikan atribut tambahan melalui Hall of Times. Oleh itu, apabila memilih pasukan dalam barisan, cuba padankan mereka dengan tentera era yang sama untuk mendapatkan lebih banyak bonus atribut.
4. Bonus pasukan
Pasukan unit khas dalam era berbeza boleh memberikan kemahiran atribut pasif dan aktif tambahan, dan atribut pertumbuhan wira. Apabila memilih pasukan, cuba padankan mereka mengikut ciri-ciri wira. Wira keluaran terutamanya jenis serangan atau perisikan. Untuk bantuan, gunakan jenis kecerdasan atau bantuan. Kedudukan hadapan adalah defensif atau bantu.
5. Bonus gelaran
Bonus gelaran wira itu sendiri boleh meningkatkan sifat wira atau mengubah ciri kemahiran wira. Di bawah syarat berbilang tajuk, hanya ciri memakai tajuk akan berkuat kuasa. Adalah disyorkan untuk tidak tergesa-gesa meningkatkan bintang apabila anda melukis wira pendua, tetapi untuk membuka kunci tajuk eksklusif terlebih dahulu untuk meningkatkan kuasa tempur anda.
6. Bonus Destiny
Terdapat ikatan nasib antara beberapa wira Selepas membentuk barisan dengan wira yang ditetapkan, anda boleh menikmati bonus atribut tambahan atau perubahan ciri. Adalah disyorkan bahawa semasa mengatur barisan pada peringkat awal, cuba pilih wira 4 bintang dengan kesan ikatan, dan kemudian perlahan-lahan beralih kepada barisan ikatan wira 5 bintang.
Konfigurasi dan komposisi pasukan
Dalam permainan, kita boleh membahagikan secara kasar arah konfigurasi pasukan kepada tiga kategori. 1. Pasukan kerosakan yang bergantung terutamanya pada output kemahiran atau peningkatan dan pengejaran kerosakan. 2. Pasukan survival yang memfokuskan pada rawatan, pengurangan kerosakan dan mengelak. 3. Pasukan kawalan yang menggunakan kaedah kawalan untuk menyenyapkan, mengelirukan dan mengejutkan sasaran musuh. Apabila kuasa tempur dan tahap latihan kedua-dua pihak adalah lebih kurang sama, kecenderungan konfigurasi pasukan selalunya boleh menentukan hasil pertempuran. Iaitu, pasukan kerosakan menghalang pasukan kelangsungan hidup, pasukan kelangsungan hidup menghalang pasukan kawalan, dan pasukan kawalan menghalang pasukan kerosakan.
Tetapi komposisi pasukan tidak statik, dan tiada pasukan yang ditetapkan. Dalam kebanyakan kes, pemain boleh menukar hala tuju utama pasukan melalui ciri kemahiran wira itu sendiri dan kecenderungan kemahiran yang boleh dipelajari mereka.
Semasa peringkat persiapan pasukan, wira dalam kedudukan berbeza perlu memikul tanggungjawab masing-masing.
Jawatan komander: Wira utama pasukan ialah keluaran teras utama pasukan.
Kedudukan tengah: Wira bantu dalam pasukan dengan perubahan tanggungjawab. Berubah mengikut kecenderungan pasukan.
Kedudukan hadapan: Barisan hadapan pasukan adalah kedudukan paling penting dalam pasukan yang paling terdedah kepada kerosakan musuh.
Biasanya hero di posisi komander menentukan kecenderungan pasukan, jadi rakan sepasukan di posisi tengah dan depan diperuntukkan mengikut arahan pasukan.
Pasukan output: C utama yang menghasilkan kerosakan teras + menyediakan sokongan tambahan untuk meningkatkan pengurangan kerosakan/pertahanan + barisan hadapan perisai manusia yang boleh berkongsi jumlah tekanan keluaran tertentu.
Pasukan kawalan: C utama yang memberikan kerosakan teras + bantuan yang menyediakan kawalan yang stabil + barisan hadapan perisai manusia yang boleh menghasilkan kesan kawalan.
Pasukan Survival: C utama yang memberikan kesan kawalan + pembantu yang memberikan rawatan/dispersi + barisan hadapan yang boleh berkongsi kerosakan dan mengelakkan kecederaan untuk pasukan mesra.
Apabila membentuk barisan, pemain mengikut elemen teras di atas dan memilih wira yang kemahirannya sendiri memenuhi syarat untuk membentuk barisan bagi melengkapkan perlawanan pasukan.
Atas ialah kandungan terperinci Analisis komposisi daya "World Qiyuan". Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!