Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >'Fire at Zombies' Panduan lengkap untuk empat genre utama kemajuan
Dalam "Shoot at Zombies", permainan mudah alih Roguelike menembak yang indah, pemain akan menghadapi banyak cabaran hari kiamat. Panduan ini akan menumpukan pada permainan lanjutan empat genre utama untuk membantu anda membina pasukan muktamad yang boleh menentang tentera zombi. Editor PHP Xigua telah menyusun panduan terperinci ini, meliputi padanan senjata, pemilihan kemahiran dan teknik lanjutan bagi setiap genre untuk meningkatkan pengalaman permainan anda secara menyeluruh. Daripada pertempuran huru-hara orang mengamuk kepada penyerang penembak jarak jauh, kepada perangkap samar jurutera dan penjagaan menyelamatkan nyawa orang yang cedera, cari gaya yang paling sesuai untuk anda dan kuasai medan perang hari kiamat!
1. Pengesyoran lanjutan (aliran peluru termobarik) Tahap T0
Permainan ini ialah genre yang paling biasa digunakan untuk maju dan boleh membantu aliran pistol.
1. Peratusan pembakaran bom termobarik ialah 2% (Kemasukan eksklusif untuk sarung tangan tertinggi Ia adalah salah satu permata utama bom termobarik, yang boleh mengubah kualiti bom termobarik). Disyorkan untuk latihan Kryptonian.
2. Lemparan pukulan termobarik menguatkan bom termobarik (kemasukan eksklusif untuk Arm Guard Supreme Permata teras teratas kedua bom termobarik itu berlepas terus dengan peratusan pembakaran termobarik). Adalah disyorkan untuk memperhalusi Krypton Permata ini juga boleh digunakan dengan penembusan Sebagai contoh, semua penembusan itu sendiri meningkat sebanyak 4. Satu peluru termobarik boleh mengeluarkan 5 peluru termobarik, dan peluru termobarik yang dikeluarkan juga boleh menembusi semula dan boleh. dibakar tambahan. (Digandingkan dengan penembusan ideal untuk semua pukulan, 20 peluru boleh dikeluarkan dalam satu keluaran) Tekanan suhu skrin penuh bukanlah mimpi.
3 Bom termobarik terkena kawasan terbakar selama Kualiti ungu terendah yang boleh dihasilkan oleh permata ini. Ia adalah permata yang mesti dimiliki oleh pemain mikro dan sederhana.
4 Kesan bom termobarik dengan pembakaran tambahan untuk X% (kepala, pakaian, kasut) tidak berguna
5 Kerosakan bom termobarik + Kerosakan + julat X% + Pratonton
Nota: Pratonton permata di atas adalah untuk termobarik. Genre peluru senjata api. Penasihat mengesyorkan bahawa pemain mesti menyimpan entri ini selagi mereka mencuci atau mendapatkan permata dalam gambar Kecuali beberapa entri eksklusif, banyak lagi yang rendah Walaupun kualitinya bagus, simpan .
2. Pengesyoran lanjutan (strim pistol) Tahap T01. Gun salvo +1 (bahagian pakaian) Aliran senjata mesti mempunyai inti, permata yang mesti dimiliki oleh pemain di mana-mana peringkat. Batu permata ini boleh didapati dalam warna biru yang paling rendah, dan ia adalah agak mudah untuk mencari, ia adalah disyorkan bahawa anda tidak perlu mencucinya dengan mudah pada mereka. Jangan menutup mereka secara tidak sengaja.
2. Penembusan senjata api +1 (satu penembusan setiap satu di kepala dan sarung tangan boleh ditindih) permata ganti untuk aliran senjata api. Permata ini juga sangat mudah diperolehi. Terdapat permata berwarna biru dan lebih berkualiti. Mengapa ia dipanggil permata ganti kerana kepala dan sarung tangan mempunyai penggantian permata yang lebih baik untuk digunakan pada peringkat awal pemain berpengalaman mempunyai penggantian permata yang lebih baik.
3. Kerosakan senjata api (setiap bahagian mempunyai superposisi atribut) mesti dimiliki oleh orang baru. (Chloe boleh tukar dengan jenis permata lain, sila rujuk pratonton permata graduasi) 4. Kerosakan fizikal 3. Kerosakan fizikal (setiap bahagian mempunyai superposisi atribut, bawa jika ada permata. Kerosakan fizikal serta kerosakan senjata api. Nitrogen hanya mengabaikan cadangan lanjutan
3. Pengesyoran lanjutan (arus elektromagnet) Tahap T0Arus elektromagnet hanya disyorkan untuk pemain kripton besar, tahap kripton permulaan minimum ialah 5W plus, kenapa anda berkata demikian kerana terdapat begitu banyak permata teras Untuk menjadi berkesan dan mencapai elektromagnetisme yang tidak terhingga, ia mestilah sifat permata tertinggi Kerosakan atribut di bawah tertinggi adalah sangat menyakitkan, dan orang awam mengabaikannya.
1. Pembakaran elektromagnet (kemasukan eksklusif untuk bahagian pakaian) adalah permata teras elektromagnet teratas ini boleh membuat semua kemahiran derivatif terbakar (nampaknya mempunyai kesan peratusan dan ujian khusus yang lain). permata teras untuk aliran elektromagnet. Main dengan arus elektromagnet dan basuh dahulu.
2. Elektromagnet pukulan lompatan lompatan x kali (bahagian sarung tangan ini mempunyai kesan lompatan elektromagnet, meningkatkan bilangan pukulan elektromagnet). Kualiti ungu paling rendah ialah 2, tetapi disyorkan untuk mencucinya dengan permata merah atau tertinggi untuk hasil yang lebih baik Merah akan melantun 6 kali dan tertinggi 8 kali. Ia adalah batu permata teras utama yang penting untuk elektromagnetisme.
3. Selepas pembunuhan raksasa secara elektromagnet, kesejukan semua kemahiran dikurangkan oleh Batu permata tidak mempunyai kesan yang boleh dilihat.
4. Kesan elektromagnet mempunyai peluang X% untuk mencetuskan masa tambahan (pakaian, kasut ini boleh mencapai keelektromagnetan tanpa had Ia hanya disyorkan untuk mencucinya dengan 2 bahagian Supreme 4 peluang kepada 40%. Kebarangkalian permata berkualiti rendah adalah menyentuh.
5 Julat sputtering elektromagnet +X%, kerosakan percikan +X% (pakaian) boleh digunakan atau tidak
6. Kerosakan elektromagnet +x% (tersedia untuk setiap bahagian) tersedia atau tidak
7 Lompatan awal tambahan (kemasukan eksklusif untuk kepala) untuk melompat ke permata teras atas, satu kemestian untuk aliran elektromagnet. Tambah lompat awal tambahan
8. Laluan lompat menyebabkan X% kerosakan kepada musuh (pelindung lengan) Permata ini adalah permata utama lompatan Ia boleh dihasilkan dengan kualiti ungu yang paling rendah boleh dicuci tanpa mengesyorkan permata tertinggi.
9 Pukulan lompatan mempunyai kebarangkalian X pelepasan tambahan (kepala, kasut, seluar ini boleh mencapai lompatan tanpa had Hanya permata tertinggi yang boleh ditindih kepada 90% kebarangkalian. kebarangkalian kualiti pada dasarnya tidak berguna. Untuk mencapai lompatan tanpa had, anda mesti membawa
10, bilangan lompatan lompatan + Satu yang mesti ada untuk mencapai lompatan yang tidak terhingga.
11. Pukulan lompat akan menyala untuk Kunci untuk mengalir ialah "Kasut CD"
1 Jika ribut ais melanda raksasa, cooldown akan dikurangkan oleh Supreme ialah 80% diskaun adalah disyorkan untuk hanya mencuci Supreme, kerana merah lebih menyanjung pada kelangkang.
2. Ice storm mempunyai peluang 30% untuk mengabaikan rintangan dan menyebabkan pembekuan mutlak (entri eksklusif untuk Arm Guard Supreme). ribut ais tak terhingga boleh entri ini ditingkatkan Kebarangkalian pencetus bar, kawalan ais dalam boleh mengawal raksasa yang bebas daripada kawalan ais. Ia boleh digambarkan sebagai kawalan yang tidak dapat dikalahkan. 3. Kerosakan ribut ais + Ada kebenaran untuk menembak5. 7 Kerosakan bom ais kering +X% (tersedia di setiap bahagian) tidak bergunaAtas ialah kandungan terperinci 'Fire at Zombies' Panduan lengkap untuk empat genre utama kemajuan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!