Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Penjelasan idea pembentukan pasukan dalam "Zon Mati Sifar"

Penjelasan idea pembentukan pasukan dalam "Zon Mati Sifar"

WBOY
WBOYasal
2024-07-12 07:52:47737semak imbas

Dalam "Pasukan Sifar" yang sengit dan sengit, adalah penting untuk membentuk pasukan sifar yang kuat. Memadankan barisan dengan betul dan menguasai strategi taktikal adalah kunci kemenangan. Editor PHP Xinyi akan menganalisisnya untuk anda satu demi satu, membolehkan anda membina pasukan yang tidak dapat dikalahkan dan menguasai medan perang!

Penjelasan idea pembentukan pasukan dalam Zon Mati Sifar

1. Ciri-ciri ejen

1. Ciri-ciri: Dalam antara muka butiran ejen, ketahui tentang "ciri" setiap ejen melalui kad maklumat.

Penjelasan idea pembentukan pasukan dalam Zon Mati Sifar

2. Kategori ciri:

①Serangan Kuat: Pandai menyebabkan banyak kerosakan melalui serangan terus untuk mengalahkan musuh dan menamatkan pertempuran;

②Break: Pandai mengumpul nilai ketidakseimbangan dengan cepat, meletakkan musuh dalam keadaan tidak seimbang dan mencipta masa keluar untuk seluruh pasukan;

③Keabnormalan: Pandai mengumpul nilai pengumpulan keabnormalan atribut dengan cepat, melemahkan musuh dan menyebabkan kerosakan dengan mencetuskan status keabnormalan atribut;

④Sokongan: Pandai memberikan peminat kepada sekutu dan meningkatkan kecekapan pertempuran seluruh pasukan;

⑤Perlindungan: Pandai menahan serangan sambil menyerang balas musuh, dengan daya tahan yang kuat;

Pencetusan kesan enjin audio juga bergantung pada ciri ejen Contohnya, apabila watak dengan ciri kekalahan dilengkapi dengan enjin audio, kesan yang sepadan boleh dicetuskan.

2. Atribut ejen

1. Kategori:

Ejen secara kasar dibahagikan kepada tiga jenis: keluaran (serangan kuat, kelainan), bantu (sokongan, perlindungan) dan pemusnahan.

2. Jadual atribut asas watak:

Penjelasan idea pembentukan pasukan dalam Zon Mati Sifar

3. Atribut asas watak dan jadual atribut khusus pada tahap penuh:

Penjelasan idea pembentukan pasukan dalam Zon Mati Sifar

3. Idea pembentukan pasukan

Setiap profesion akan mempunyai perbezaan dalam panel asas, dan apabila tahap meningkat, perbezaan akan menjadi lebih besar dan lebih besar Dalam erti kata lain, perasaan itu mungkin tidak jelas pada peringkat awal, tetapi ia akan menjadi sangat jelas pada peringkat kemudian. Keluaran watak keluaran adalah sangat tinggi, dan kecekapan menewaskan watak kalah adalah sangat pantas Oleh itu, apabila membentuk pasukan, anda biasanya membawa satu watak keluaran, kalah dan tambahan.

Penjelasan idea pembentukan pasukan dalam Zon Mati Sifar

①Letakkan aksara keluaran pada kedudukan 1: Dengan cara ini, apabila kita memasukkan lubang sifar, akan ada aksara keluaran secara langsung pada permulaan;

② Kalahkan watak dan letakkannya pada kedudukan 2: ia adalah mudah untuk ruang bergetar;

③ Watak sokongan mesti diletakkan di kedudukan 3: kerana selepas kemahiran khas watak sokongan yang dipertingkatkan dikeluarkan, mereka hanya boleh menukar orang di sepanjang jalan.

Kemudian terdapat dua pasif setiap ejen: pasif teras, kebolehan tambahan.

Kami akan mengabaikan pasif teras di sini Pasif tambahan perlu diaktifkan dengan membentuk pasukan Ia hanya boleh dicetuskan apabila rakan sepasukan dari kem yang sama atau dengan atribut yang sama membentuk satu pasukan.

Penjelasan idea pembentukan pasukan dalam Zon Mati Sifar

Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan idea pembentukan pasukan dalam "Zon Mati Sifar". Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn