Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Apakah yang dikemas kini dalam Carian Musuh Honor of Kings S36?
Dalam musim S36 Honor of Kings, mekanisme penjejakan musuh telah menerima kemas kini utama, bertujuan untuk meningkatkan pengalaman permainan pemain. Dalam artikel ini, editor PHP Apple akan menyediakan analisis mendalam tentang pengoptimuman dan peningkatan logik penjejakan dan penyasaran musuh dalam musim S36 untuk membantu pemain memahami cara mengunci sasaran dengan lebih tepat dan berkesan. Daripada pelarasan keutamaan penjejakan musuh kepada pengoptimuman mekanisme sasaran, panduan ini akan merangkumi secara menyeluruh semua aspek mekanisme penjejakan musuh dalam musim S36, memberikan pemain petua kemenangan untuk mengalahkan musuh.
1. Pengoptimuman fungsi berkaitan penyasaran tepat
1. Mengoptimumkan prestasi pengejaran sasaran serangan asas:
2. Avatar mencari musuh dan mempunyai kesan mengunci serangan asas yang tepat:
Penunjuk serangan asas ketepatan, logik pengesanan musuh, rasa sasaran dan fungsi lain disegerakkan dengan kemahiran yang tepat
Pada masa yang sama, ia telah disesuaikan dengan kemahiran hala tuju lain yang pada asalnya tidak menyokong sasaran yang tepat.
3. Menyasarkan pengoptimuman logik paparan bulatan:
Bulatan sasaran di bawah wira sasaran sentiasa menjadi sasaran yang akan diserang secara lalai untuk serangan asas seterusnya.
2. Pelarasan peraturan jarak dekat dan jauh
Peraturan penghakiman untuk jarak dekat dan jauh ditukar kepada: dua kaedah
Peralatan diberi kesan yang sepadan berdasarkan logik penghakiman.
Sebagai contoh, bentuk manusia Pei Qinhu adalah bentuk jarak jauh, dan kaedah serangan adalah serangan jarak jauh, dan kaedah serangan adalah serangan jarak dekat, dan tiga-; lembing pentas bermaksud serangan jarak jauh.
3. Pelarasan peraturan anjakan sasaran yang ditentukan
Anjakan jenis sasaran yang ditentukan akan terus menjejaki sasaran Apabila ia hampir mencapai titik sasaran, sasaran mempunyai peluang untuk melarikan diri daripada mengejar melalui kemahiran jenis teleportasi.
4. Pelarasan peraturan penyimpanan kuasa
Pelarasan kepada peraturan untuk mengawal kesan caj:
Kemahiran mengecas dan melepaskan tanpa anjakan Apabila dikawal, kemahiran akan secara langsung mengeluarkan kesan seterusnya;
Isi daya dan lepaskan kemahiran dengan anjakan Apabila dikawal, kemahiran itu akan terganggu secara langsung.
5. Pengoptimuman peraturan superposisi untuk kesan knock-up
1. Sebelum pengoptimuman:
2. Selepas pengoptimuman:
6. Pengoptimuman kesan pra-kekalahan akhir
7. Pengoptimuman pantas masa
Kami telah mengklasifikasikan bar masa bagi semua wira kepada empat kategori berdasarkan ciri operasi dan ciri interaktif mereka yang berbeza dalam pertempuran dalam permainan, dan telah menyegarkan wira berkaitan.
Kami menukar arah bar kemajuan masa kuning daripada menurun secara beransur-ansur kepada meningkat secara beransur-ansur untuk menjadikannya lebih memuaskan untuk rasa kuasa terkumpul.
8. Pelarasan markah kemahiran gangguan
Beberapa kemahiran wira akan serta-merta mengganggu tindakan hantaran sasaran Kami telah menambah tanda gangguan pada kesan kawalan kemahiran tersebut.
9. Pengoptimuman prestasi amaran siluman Lanling King
Mengoptimumkan prestasi peralihan bagi gesaan dekat dan jauh kesan amaran awal Lanling King
10. Peraturan baharu mengetuk musuh
11. Pengoptimuman pengalaman peranti tablet/skrin lipat
1. Naik taraf peraturan penyesuaian
Berikut mengambil model resolusi 1:1 sebagai contoh:
Sebelum pengoptimuman
Dioptimumkan
2. Menambah susun atur penyelesaian tablet baharu
Kami telah memberi perhatian kepada titik kesakitan pemain tablet yang telah lama wujud dan menambah susun atur butang yang sesuai untuk pemain tablet dalam pelan susun atur untuk memudahkan pemain yang biasa dengan operasi telefon mudah alih untuk memulakan operasi tablet dengan satu klik.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah yang dikemas kini dalam Carian Musuh Honor of Kings S36?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!