Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Panduan penelusuran Pathfinder WOTR Dance of Masks arena Echo of Fury

Panduan penelusuran Pathfinder WOTR Dance of Masks arena Echo of Fury

王林
王林asal
2024-06-20 18:14:211669semak imbas

Arena Echo of Fury ialah ujian kekuatan yang menarik untuk anda dan sekutu anda. Panduan Pathfinder WOTR A Dance of Masks ini akan memberi anda panduan untuk arena Echo of Fury supaya anda boleh menang dalam setiap pertarungan yang akan datang.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Selepas dua pertarungan pertama, Drimo akan menerangkan cara kejohanan itu berfungsi, dan anda berpeluang untuk pergi dan berehat. Lakukan ini sebelum anda meneruskan, kerana tiga pertarungan Peringkat 1 seterusnya menjadi semakin sukar. Pertarungan ketiga membuat anda menentang Nosferatu Patrician, dan pertarungan ini mempunyai beberapa helah yang mungkin membuat anda tidak berjaga-jaga.

Pertarungan ini adalah antara yang paling menjengkelkan kerana anda bukan sahaja berhadapan dengan musuh mayat hidup tetapi kumpulan serigala dan kelawar terbangnya juga. Saya sangat menasihatkan anda untuk merebak kerana kumpulan musuh ini boleh mengepung salah seorang sekutu anda dengan mudah, menjatuhkan mereka dan menyerang mereka jika mereka cuba bangkit semula. Mantra AoE adalah langkah di sini, kerana anda ingin menghapuskan semua serigala sebelum mengendalikan Nosferatu.

Nosferatu boleh memanggil lebih banyak kelawar terbang, jadi letakkannya di bawah senarai keutamaan. Stoneskin, Communal atau mana-mana peminat lain adalah yang terbaik di sini kerana musuh melebihi jumlah anda dan boleh mengeluarkan banyak pukulan berbahaya. Saya juga mendapati bahawa mempunyai Arueshalae dalam parti saya adalah langkah terbaik, kerana dia mempunyai beberapa serangan jarak jauh yang sangat merosakkan yang boleh menghapuskan kumpulan serigala dengan cepat.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Masalah dengan pergaduhan ini berlaku pada penghujungnya apabila anda membunuh Nosferatu, atau begitulah yang anda fikirkan. Memandangkan dia tidak mati, membawanya kepada kesihatan sifar tidak akan mengurangkannya. Saya terperangkap pada penghujungnya kerana tertanya-tanya mengapa pergaduhan tidak berakhir sehingga saya menyedari anda terpaksa mengeluarkan senjata perak dari salah satu mayat di arena.

Sebaik sahaja anda berbuat demikian, watak anda akan mengambil keris perak. Lengkapkan keris itu dan tikam Nosferatu dengannya, dan pertarungan akan berakhir. Sebaik sahaja Nosferatu jatuh, kelawarnya juga akan berhenti.

Pertarungan Tahap 1 4 – The Magic Pranksters

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Pertarungan seterusnya ini terdiri daripada dua Hog of Desolation, dua Pengguna Sihir Yang Sentiasa Kesal, dan Seorang Komandan Kesatria Prankster. Pertarungan ini pada mulanya agak mudah untuk ditangani sehingga ke penghujungnya dengan mantera pusaran yang menjengkelkan. Adalah penting untuk mengetahui bahawa Prankster dan Pengguna Sihir akan cuba mengelak daripada terkena dengan menggunakan mantra seperti Concealment dan Mirror Image. Penyembunyian memberi anda peluang 50% untuk terlepas sasaran, manakala Mirror Image membuatkan anda terkena salinan musuh sebelum diri mereka sendiri.

Anda boleh menentang Penyembunyian dengan mantra True Seeing, atau jika anda mempunyai prestasi Blind Fight ini boleh memberi peluang kepada anda untuk melancarkan semula terhadap Penyembunyian. Jika tidak, untuk mantra seperti Mirror Image, saya menggunakan beberapa serangan busur Arueshalae untuk menyingkirkan salinan dalam hanya dua pusingan. Gunakan mana-mana watak yang anda ada yang boleh menangani pelbagai serangan dalam satu giliran untuk menyingkirkan Imej Cermin.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

The Hogs of Desolation tidak begitu istimewa, dan mereka lebih mudah untuk dibunuh berbanding tiga musuh yang lain. Bahagian yang benar-benar sukar dalam pertarungan ini berlaku pada penghujungnya apabila salah seorang Pengguna Sihir mengeluarkan beberapa mantra yang menjengkelkan. Mereka memaksa semua ahli parti saya melarikan diri dengan kesannya, dan kerana terdapat ais di atas tanah, ia menjadikannya lebih sukar bagi mereka untuk kembali bertempur. Mereka juga meletakkan mantra Abyssal Storm di dalam bilik, dan watak saya terus berhubung dengannya. Malangnya, Arueshalae terperangkap di dalamnya, menjadikannya tidak dapat digunakan untuk banyak pusingan.

Untuk mengatasi kedua-dua halangan ini, latih ahli parti anda dengan kebolehan yang boleh membantu mereka melepasi balingan menyelamatkan dan meningkatkan kelajuan pergerakan mereka. Memandangkan kawasan ini adalah medan yang teruk untuk dilalui dan menyukarkan pejuang jarak dekat saya untuk mendekati musuh, ia akan membantu jika mereka berundur atau Tergesa-gesa.

Pertarungan Tahap 1 5 – Aslynn

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Perlawanan terakhir untuk Peringkat 1 arena Echo of Fury adalah menentang Aslynn. Pada mulanya, anda hanya akan melihat Aslynn sebagai kucing hantu yang berlari melintasi arena. Dia tidak akan menyerang anda terlebih dahulu, tetapi sebaik sahaja anda menyerang, dia akan berubah menjadi Chaotic Evil Monstrous Humanoid seperti dia, di samping memanggil beberapa Anak Aslynns. Anehnya, walaupun ini adalah pertarungan terakhir, saya tidak merasainya sesukar dua sebelumnya.

Anak Aslynns adalah yang paling mudah untuk dibawa keluar, kerana mereka masing-masing hanya mempunyai 90 HP dan AC 33. Aslynn sangat tahan terhadap Tenaga Sonic, Elektrik, Api, Sejuk dan Asid, jadi saya akan mengelak daripada menggunakan jenis kerosakan itu terhadapnya.

Saya bernasib baik menentang Aslynn dengan mantera seperti Scorching Ray (Ember berjaya beberapa kali dalam satu pusingan), dan Arueshalae sekali lagi dengan anak panahnya. Biasanya, dia boleh menembak lima atau enam anak panah dalam satu pusingan, menjadikannya mudah untuk merosakkan kesihatan Aslynn.

Jika anda bergelut untuk memukul Aslynn dengan ACnya yang tinggi, gunakan mantra yang boleh memikat sekutu anda seperti Bit of Luck (boleh melancarkan d20 dua kali) atau Heroism (+2 bonus semangat pada serangan, penyelamatan dan pemeriksaan kemahiran) . Jika tidak, anda sepatutnya tidak mempunyai masa yang sukar untuk menentang Aslynn seperti yang anda mungkin hadapi menentang beberapa musuh terakhir. ” kerana mengalahkan Aslynn, dan Drimo akan memberikan anda hadiah pertama anda, iaitu Jubah Refleksi:

Jubah Refleksi: Jubah rintangan +7 ini memberikan ketahanan pemakainya 35 terhadap api, sejuk dan elektrik dan menyembuhkan mereka bilangan mata pukulan sama dengan jumlah kerosakan yang dihalang.

    Echo of Fury arena Peringkat 2 dalam Pathfinder WOTR Dance of Masks
  • Peringkat 2 menghadiahkan anda dengan lima lagi pertarungan yang mencabar dengan lawan yang berkemahiran unik. Begini cara untuk menangani kesemua lima pertarungan di Peringkat 2 arena Echo of Fury.

Perlawanan Peringkat 2 1 – Llamolaek the Ascended

Lawan utama anda dalam pertarungan pertama ini ialah Llamolaek the Ascended, yang merupakan Neutral Evil Outsider yang dibantu oleh beberapa Blade of Contamination Construct. Walaupun Konstruk ini Tahan sedikit kepada kebanyakan jenis Tenaga, Llamolaek hanya kebal terhadap Kematian dan Asid. Jadi bagaimana anda boleh membuatnya mati?

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideNah, saya perasan semasa melihat kembali pertempuran saya yang direkodkan bahawa Llamolaek memang binasa sebaik sahaja saya mendapatnya kepada kesihatan sifar. Sepanjang pertarungan, makhluk ini mempunyai kilauan yang terang padanya, tetapi pada penghujungnya, kilauan itu hilang, itulah yang saya anggap sebagai kunci untuk membunuhnya. Saya masih tidak pasti, tetapi di sebalik imuniti ini, saya dapat membunuhnya.

Llamolaek mempunyai Penyembunyian, jadi sama seperti beberapa pergaduhan sebelumnya, anda harus membuang True Seeing, Communal untuk memastikan anda mendapat pukulan anda. Dengan ini diaktifkan, anda sepatutnya dapat mengelakkan kehilangan makhluk itu untuk kebanyakan masa.

Menyingkirkan beberapa Konstruk juga tidak terlalu sukar, jadi keluarkan mereka dahulu kemudian tumpukan segala-galanya pada Llamolaek. Camellia saya mempunyai keupayaan hebat yang dipanggil Bane yang boleh digunakan ke arah musuh tertentu bergantung pada jenis dan penjajaran mereka, jadi saya menggunakan Evil Outsider Bane untuk memberikannya bonus +2 dan kerosakan tambahan 2d6 ke arah Llamolaek.

Pertarungan Tahap 2 2 – Dewa Mati

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Pertarungan kedua Peringkat 2 mempunyai satu musuh Tuhan Daging (Chaotic Evil Undead) dan tiga musuh Blood of the Dead (Neutral Evil Outsider). Daging Dewa Mati kebal terhadap hampir semua kesan yang menjejaskan minda, manakala Darah Dewa Mati kebal terhadap kerosakan Asid, Elektrik dan Sejuk yang paling penting. Sebaik-baiknya anda elakkan ketiga-tiga jenis Tenaga tersebut semasa pertarungan ini. Camille boleh menggunakan keupayaan Banenya sekali lagi untuk mempesonakan senjatanya dan menjadikannya lebih mematikan terhadap musuh Undead dan Outsider.

Turunkan Darah Dewa Mati yang lebih lemah dan kemudian fokus untuk membunuh makhluk Undead. The Bloods mempunyai AC yang agak rendah jadi anda sepatutnya tidak mempunyai sebarang masalah dengannya. Pertarungan ini agak mudah berbanding yang seterusnya.

Pertarungan Peringkat 2 3 – The Elementals

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideYang ini mungkin kelihatan mudah pada mulanya, tetapi kemudian anda akan menyedari helah yang terlibat. Anda akan diperkenalkan kepada empat musuh, masing-masing adalah Penjaga Tiang Elemen yang berbeza. Kemudian anda akan melihat Tiang Elemen di belakangnya. Anda boleh memberitahu mereka menjaga mereka atas sebab, itulah sebabnya saya akan menasihati anda untuk membidik terus ke Tiang terlebih dahulu.

Walaupun petua ini, saya tidak pasti sama ada ia benar atau tidak, tetapi saya fikir saya perasan bahawa memukul Tiang adalah lebih sukar apabila Penjaga Elemen mereka masih hidup. Jadi, jika anda mendapati bahawa watak anda tidak mendapat hit pada Pilar, cuba singkirkan mana-mana Guardian yang menghalangnya.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideIni penting kerana setiap pusingan yang berlalu, Tiang akan memanggil Guardian baharu. Penjaga Elemen boleh menumpuk dengan cepat, tetapi menyingkirkan Pilar memastikan tiada lagi yang akan bertelur. Jelas sekali, setiap Pilar dan Penjaga yang berkaitan adalah kebal terhadap elemen khusus mereka. Contohnya, Igneous Pillar dan Fire Elemental Pillar Guardian kebal terhadap Fire.

AC Penjaga ini bukan masalahnya, saya dapati watak saya sering terlepas pukulan Pillars. Untuk mengatasinya, cuba gunakan mantera buff yang boleh membantu mencapai sasaran anda di atas AC mereka. Anda juga mungkin mahu watak menggunakan mantra yang berkesan tidak kira apa pun, seperti Magic Missle. Turunkan semua Pilar dan Penjaga, dan anda akan selesai dengan pertarungan ini.

Perlawanan Peringkat 2 4 – Runelord of Wrath

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guideSaya mengalami masa yang teruk dengan pertarungan ini khususnya kerana salah seorang musuh melakukan Icy Prison, Mass yang menyebabkan majoriti pasukan saya tidak bergerak dan tidak dapat menjayakan balingan menyelamatkan mereka.

Mula-mula, musuh gergasi utama yang anda akan perasan ialah Penghancur Jiwa (Chaotic Evil Construct). Ia kebal terhadap pelbagai jenis Tenaga seperti Sejuk, Asid, Elektrik, dan Api, serta Negatif dan Positif. Fokus pada kerosakan fizikal untuk menghapuskan yang ini. Ia mempunyai AC yang besar sebanyak 49 tetapi bukan satu tan HP. Saya mendapat separuh kesihatan dengan Rain of Halberds.

Kemudian terdapat Vrock Eliminator yang tidak mempunyai AC atau HP yang besar. Saya tidak akan terlalu fokus pada lelaki ini kerana dalang sebenar di sini ialah Runelord of Wrath yang bersembunyi di depan mata. Gunakan True Seeing, Communal untuk membolehkan ahli parti anda melihat Runelord kerana dia mempunyai Mirror Image dan Concealment, anda tidak akan dapat memukulnya dengan baik tanpa mantera ini.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Runelord akhirnya akan menjatuhkan Icy Prison, Mass pada parti, menyebabkan majoriti mereka tidak dapat bergerak sepenuhnya jika gagal dalam balingan menyelamatkan Reflex. Jika anda mempunyai sebarang peminat untuk dilemparkan sebelum mantera ini yang boleh membantu dengan balingan penjimatan Refleks, gunakannya. Hanya dua daripada ahli parti saya yang berjaya, dan setiap kali salah satu watak yang tidak bergerak membuat lontaran menyelamatkan Fortitude, mereka nampaknya gagal secara konsisten.

Anda perlu menyesuaikan diri dengan siapa yang telah anda tinggalkan dan cuba menyingkirkan Runelord terlebih dahulu. Setelah itu berlaku, sesetengah ahli parti anda mungkin boleh menjayakan balingan menyelamatkan Fortitude untuk keluar dari Penjara Icy. Memandangkan semua musuh boleh dikatakan Jahat, adalah disyorkan untuk menghantar Perlindungan daripada Jahat, Komunal untuk mendapatkan bonus pesongan +2 kepada AC dan bonus +2 untuk menyelamatkan lontaran.

Perlawanan Tahap 2 5 – Bertentangan

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Perlawanan terakhir Peringkat 2 akan memberi anda pencapaian "Mencari Kemuliaan" untuk mengalahkan The Opposites, yang masuk akal kerana anda menentang Pembela Cahaya yang merupakan Orang Luar Baik Berkecuali dan Nabi Apollyon yang Berkecuali. Evil Outsider.

Sekali lagi, dengan mana-mana musuh, anda harus pastikan untuk menggunakan keupayaan Camille's Bane untuk mendapatkan bonus menentang Orang Luar. Tetapi pastikan anda menukar penjajaran Outsider yang dia hadapi untuk Bane bergantung pada makhluk yang dia serang. bergaduh. Ini adalah pertarungan di mana anda memastikan untuk berehat dan membuang semua peminat yang anda boleh sebelum terlibat dalam pertarungan.

Beberapa mantra yang baik untuk digunakan di sini ialah Righteous Might (meningkatkan saiz anda dan meningkatkan STR dan CON), Aspek Menakutkan (peningkatan saiz dan bonus kepada STR, CON, dan AC antara peminat lain), Heroism (+2 bonus untuk serangan/ menyelamatkan/menyemak), dan Doa (+1 bonus tuah untuk serangan, kerosakan bergolek, menyelamatkan, dan semakan). dan suka menggunakan mantra Chaos Hammer yang memukul satu tan ahli parti saya dalam kon besar. Anda perlu membuat penjimatan Will yang berjaya untuk berhenti disakiti secara konsisten oleh mantera ini, jadi pastikan anda mencetuskan peminat dengan mantra dan kebolehan tersebut! hanya memperoleh pencapaian "Mencari Kemuliaan" itu, tetapi anda diberi ganjaran dengan kalung hijau:

  • Heartstone of the Night Hag Queen: Batu ini memberikan pemakainya bonus peningkatan perisai semula jadi +7 kepada AC dan rintangan ejaan 38 dan meningkatkan DC semua mantra yang dilemparkan pemakai sebanyak 3.

Memandangkan kami sedang berjalan. melalui arena sendiri, kami belum menamatkan peringkat ketiga dan terakhir. Sebaik sahaja kami melakukannya, kami akan mengemas kini panduan panduan ini tentang cara untuk mengalahkan pertarungan arena Echo of Fury di hadapan dalam Pathfinder WOTR Dance of Masks DLC. Terdapat banyak ciri lain dengan A Dance of Masks, seperti 11 Archetypes baharu.

Atas ialah kandungan terperinci Panduan penelusuran Pathfinder WOTR Dance of Masks arena Echo of Fury. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn