Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Bagaimana untuk menambah mata kepada elementalist dalam "Dungeon and Fighter Origins"

Bagaimana untuk menambah mata kepada elementalist dalam "Dungeon and Fighter Origins"

PHPz
PHPzasal
2024-06-10 17:17:41291semak imbas

Dungeon and Fighter Origins: Elemental Master Points Strategy Dalam permainan mudah alih "Dungeon and Fighter", Elemental Master digemari oleh pemain kerana pengalaman operasi mage klasiknya. Walau bagaimanapun, penambahan mata elementalist adalah penting untuk kekuatan keseluruhan watak. Editor PHP Yuzai dengan ini membawakan anda panduan menambah mata untuk tuan unsur, memperincikan cara menambah mata untuk atribut unsur yang berbeza dan susunan yang disyorkan untuk menambah mata untuk setiap kemahiran. Dengan memahami perkara ini, pemain boleh mengoptimumkan keluaran, kawalan dan kemandirian elementalist untuk mendapat kelebihan dalam pertempuran sengit.

Bagaimana untuk menambah mata kepada elementalist dalam Dungeon and Fighter Origins

Panduan mata unsur permainan mudah alih DNF

-Peluru Bintang Ajaib: Meningkatkan serangan asas, kemahiran yang mesti ada.

-Pemutus mudah alih: kemahiran teras, tetapi anda akan menerima kerosakan tambahan apabila diserang semasa bergerak dan menghantar.

- Ketibaan Jack: CD pendek, kerosakan tinggi, pilihan titik pendaratan kemahiran yang fleksibel, dan julat letupan besar selepas Jack mendarat Ia adalah salah satu output utama.

-Belut Elektrik: Walaupun ia boleh menyebabkan kekakuan dan ketukan balik kepada musuh, ia boleh digunakan sebagai kemahiran perlindungan badan dan boleh dinaik taraf ke satu tahap.

-Stand-in: kemahiran menyelamatkan nyawa utama yang mesti ada dalam arena duel.

-Flame Blast: CD pendek, kerosakan rendah Kelebihannya ialah ia mempunyai julat yang besar dan boleh menyebabkan kesan ketukan Dicadangkan untuk menggunakan tahap penuh Fire Undercurrent, hanya tahap satu.

- Ball of Void: Cooldown adalah pendek dan kerosakannya tinggi Namun, untuk menangani kerosakan yang tinggi, anda mesti bergantung pada kemahiran kawalan dan musuh cukup besar, jika tidak, kebanyakan kerosakan akan hilang, dan bentuk kemahiran julat penghakiman adalah lemah Tahap 1 disyorkan.

Bagaimana untuk menambah mata kepada elementalist dalam Dungeon and Fighter Origins

-Pertunjukan Sihir: Kemahiran letupan teras profesion ahli silap mata, yang mesti dimiliki.

-Tembok Ais: CD adalah baik, kerosakan adalah sederhana, julat serangan adalah kecil. Kelebihannya ialah ia bermula dengan cepat dan mempunyai kesan knockback pada musuh Adalah disyorkan untuk memesan tahap satu untuk mengelakkan raksasa daripada mendekati.

-Thunder Spin: Ia adalah kemahiran keluaran tulen, dengan mata tambahan tersedia, tetapi keutamaannya tidak tinggi.

-Elemen Konsentrasi: Core BUFF, asas kehidupan seseorang, meningkatkan kecerdasan Digunakan secara bergantian, ia akan meningkatkan kebolehan sendiri.

-Void Volcano: CD adalah pendek, kerosakannya agak tinggi, dan julat serangan agak kecil di kalangan tidak berwarna, tetapi ia boleh dikeluarkan selepas kemahiran dikeluarkan Ia adalah kemahiran keluaran utama dan disyorkan untuk penuh.

-Tian Lei: CD purata, kerosakan yang tinggi, julat serangan yang besar dan kesan yang mendominasi. Walau bagaimanapun, julat serangan serangan kilat berikutnya adalah kecil dan kecekapan membersihkan raksasa adalah rendah, jadi ia tidak disyorkan.

-Elemental Master: Meningkatkan rintangan atribut dan kuasa serangan kemahiran, dan mengurangkan penggunaan sihir. MP adalah nyawa ahli sihir, jadi tiada apa-apa lagi yang perlu dilakukan.

-Memusnahkan Lubang Hitam: CD panjang, kerosakan tinggi, kesan pengumpulan raksasa yang hebat, ia adalah kemahiran utama unsur-unsur. Selepas dikeluarkan pada masa yang sama, ia boleh disambungkan kepada kemahiran lain untuk memaksimumkan keluaran Adalah disyorkan untuk memaksimumkan keluaran.

- Extreme Ice Feast: CD panjang, kerosakan tinggi, dan julat serangan yang besar Walaupun watak itu akan mendapat kuasa super apabila dilepaskan, tiada cara untuk menyingkirkannya. Kekerapan serangan adalah sangat rendah, dan masa pemutus terlalu lama . Adalah disyorkan untuk berputus asa.

Bagaimana untuk menambah mata kepada elementalist dalam Dungeon and Fighter Origins

Tambah beberapa idea

1. Walaupun terdapat pelbagai sekolah menambah mata elemen, secara amnya, ia dianggap sekitar atribut dan kebolehan meletup. Dari segi kecekapan mengecat, versi semasa elemen api mempunyai faedah tertinggi, dengan pergerakan bebas kerosakan tinggi dan kemahiran kerosakan tinggi kecil dengan CD pendek. Untuk kawalan kecenderungan, pilih ais dan cahaya, tetapi apakah jenis kawalan yang diperlukan oleh profesion output?

2. Bagi kemahiran ciri, mereka memberi tumpuan terutamanya kepada pengukuhan kemahiran letusan tanpa warna dengan pelepasan pantas dan julat besar Kebanyakan kemahiran atribut api dan gelap mempunyai letusan yang kuat dan boleh dilepaskan, yang sesuai untuk pergerakan dan sambungan kemahiran. Terdapat titik-titik lain yang boleh menguatkan lubang hitam untuk meningkatkan kepekatan keupayaan untuk mengurangkan kehilangan kerosakan yang disebabkan oleh kombo.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menambah mata kepada elementalist dalam "Dungeon and Fighter Origins". Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn