Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >Di samping tuhan dan teknik teleportasi hantu, mempercayakan mata untuk membimbing jalan yang betul - Uchiha Shisui [Susanoh] telah tiba!
Uchiha Shisui ialah seorang jenius dari klan Uchiha di Perkampungan Daun Tersembunyi di Tanah Api Dia mempunyai bakat yang lebih cemerlang dalam sihir mata daripada Uchiha Itachi, dan juga merupakan pemula "pemikiran ala Hokage" Uchiha Itachi.
Dia mahir dalam pelbagai teknik mata Sharingan dan teknik teleportasi hantu Dengan nama "Shisui Shisui", dia berkuasa dalam dunia ninja keluarganya dan kampung!
Dalam "Naruto: Ninja Generations", Uchiha Shisui [Suzanohu] telah tiba. Bukan sahaja dia mempunyai kebolehan untuk kebal terhadap kesan khas, tetapi dia juga mempunyai serangan yang pasti sebagai anjing laut ilusi, dewa-dewa lain dan kemahiran lain yang boleh mengganggu rentak lawan Keupayaan menyerang dan bertahan adalah luar biasa
1. Analisis ringkas ninja:
Misteri: Extreme-Ninohu·N·ines! sasaran untuk mengganggu, menimbulkan kerosakan kepada 5-7 musuh di kem musuh 100% kerosakan. Pilih pihak anda untuk melepaskan Susanoo·yu. Apabila membunuh, penghalang akan dimulakan semula dan sasaran akan terkena.
Susanoh · Yu: (2/0/20) Tumpukan perhatian, pilih [1] body ninja secret cooldown [-2] anda sendiri, dan hilangkan semua status buruk. Dan mengurangkan kerosakan yang diambil oleh pasukan persahabatan sebanyak [35%], berpanjangan [1] pusingan. {Pengurangan kerosakan ialah 60% apabila membunuh dan halangan dimulakan semula}.
Petua: Kesan Susanoo Yu sangat berkuasa sebagai senjata rahsia yang bersifat ofensif dan defensif Penggunaan fleksibel kesan mengurangkan bilangan pusingan penyejukan senjata rahsia boleh meningkatkan had atas dan ruang operasi barisan. .
Serangan umum: Susanoo·Burst Fire: Menyebabkan 90% jaminan kerosakan pada barisan dengan paling ramai orang dalam kem musuh, nyalakannya, pukul 10 kali berturut-turut, dan hilangkan semua perisai. Kebarangkalian tinggi menyebabkan knockback.
Petua: Ia mempunyai kesan perisai yang pasti terkena dan menyebarkan, terutamanya ia boleh mencetuskan 10 kombo, dan ia boleh menyambung dengan baik dirinya atau mengejar ninja lain.
Mengejar: Yasaka's Magatama: Mengejar untuk 10 pukulan berturut-turut, menyebabkan 25% kerosakan kesihatan terjamin kepada pasukan musuh, menyala, dan mengetuk ke belakang, 2 kali setiap pusingan. Meningkatkan kerosakan sebanyak 50% pada tangan yang lebih rendah daripada tangan anda.
Petua: Dengan misteri anda sendiri, serangan asas dan kemahiran pasif, lebih mudah untuk mencapai syarat mengejar dan boleh menyebabkan banyak kerosakan kepada musuh.
Pasif I: Susanoo·Sembilan Puluh Sembilan: Dicetuskan pada permulaan pusingan bernombor genap. Menimbulkan 90% kerosakan pukulan terjamin kepada dua ninja di posisi belakang pasukan musuh, dan menggunakan 10 mata chakra untuk serangan asas seterusnya.
Petua: Mengehadkan serangan asas lawan dari ninja dengan kedudukan ke belakang juga akan menjejaskan chakra lawan Pada masa yang sama, ia boleh bekerjasama dengan serangan mengejar sendiri, yang boleh membentuk rantaian mengejar dan menyebabkan pengeluaran yang besar.
Pasif II: Ilusi·Bie Tianshen: Pada permulaan pertempuran, buka pesona untuk 2 pusingan Apabila kem anda sendiri menyerang, ia akan disertai dengan status buruk rawak, sehingga 1 kali setiap pusingan.
Petua: Perbaiki dan kembangkan pesona Walaupun status buruk rawak yang dilampirkan agak rawak, ia selalunya tidak dijangka dan membawa kelebihan kepada seseorang.
Pasif III: Shui Shui Segera: Kebal kepada status buruk dan kesan khas kecuali buta. Terdapat kebarangkalian tinggi untuk mengelak serangan Selepas menggunakan Chase, anda akan mendapat 1 mengelak tambahan, sehingga 1 kali setiap pusingan. Shisui mempunyai teknik serta-merta terbaik dan meterai ilusi.
Petua: 2 pengelakan setiap pusingan sangat meningkatkan kebolehmandirian Shisui sendiri, dan juga mempunyai kebarangkalian untuk memutuskan rantaian mengejar lawan Intinya terletak pada keupayaan menyelamatkan nyawa Teknik Segera Ultimate dan kesan menyebabkan tuhan lain. , serta anjing laut ilusi, yang boleh mengganggu rentak kemahiran melepaskan lawan.
Entri khas:
Nyala: Mendapat kerosakan pada penghujung pusingan dan tidak boleh sembuh, bertahan 1 pusingan.
Susanoo·Jinju Shinto: (2/0/40) Dalam pusingan genap, rahsia ditukar kepada [Susanoh·Jinju Shinto], menyebabkan [160%] ke kem musuh [7-9] Kerosakan yang terjamin, [ gangguan], [terapung kecil]. {Meningkatkan kerosakan sebanyak 30% semasa pembunuhan kritikal}.
Teknik Segera Terakhir: Apabila Shisui menerima serangan maut [buat pertama kali], dia akan mengekalkan [30%] kesihatan maksimumnya, dan memperoleh [Semerta Terakhir]: mengelak semua serangan musuh daripada [sasaran bukan hadapan], berhenti Air mempunyai kebarangkalian tinggi untuk menyebabkan pukulan kritikal, berpanjangan [1] pusingan. Apabila dalam keadaan [Extreme Instant], jika diserang, [Better God] akan dikenakan kepada penyerang, sehingga [1] kali dalam keseluruhan pertempuran.
Bie Yaoshen: Kesan istimewa, sasaran mendapat [1] serangan asas tambahan, dan serta-merta menyerang sekutu terlebih dahulu dengan serangan asas Ia tidak boleh melepaskan misteri, tidak boleh ditindih dan bertahan sehingga akhir pusingan.
Illusion Seal: Selepas pasukan musuh bahagian hadapan mengeluarkan rahsia, ninja [next hand position] yang melepaskan rahsia tidak boleh melepaskan rahsia (seal tidak kebal dan boleh dilenyapkan) sehingga akhir pusingan. Dicetuskan paling banyak [1] kali setiap pusingan.
Ninja Genius: Setiap kali pasukan anda mengejar anda, Shisui akan mengembangkan [12%] ninja fizikal, sehingga [60%] setiap pusingan.
Penukaran: Tukar kerosakan mistik [Xianjutsu] Ninja [90%] kepada bahagian tertentu kerosakan mistiknya sendiri.
Kedudukan Ninja: Kedua-dua ofensif dan defensif, kembangkan output, penindasan tambahan pasif
Aksesori yang disyorkan: Jade, Tiger, Sacred Deer, Spirit Fox, set Black Turtle
Petua: Terdapat banyak aksesori, dan mereka perlu dilaraskan mengikut kepada barisan sebenar.
2. Idea padanan:
1 Digabungkan dengan ciri-ciri kemahiran Uchiha Shisui [Susanohu], cadangan padanan Aliran Yitu:
2 Dengan barisan padanan Uchiha Shisui [Susanohu]
(1) Orochimaru [Perang Dunia Ninja] boleh mengehadkan serangan biasa lawan dengan berkesan, boleh memanggil Hokage untuk menyerang, dan memiliki teknik pengedap "Curse Seal", yang boleh membatalkan tindakan ninja seterusnya
(2) Penghalang Uchiha Madara [Penjelmaan Bumi Kotor] boleh memberikan kerosakan kritikal, dan setiap pusingan mempunyai rahsia yang boleh melegakan keadaan buruk dan mengehadkan kesan serangan biasa musuh
(3) Senju Tobirama [Penjelmaan Bumi Kotor] mempunyai pelbagai serangan asas, Ia mempunyai ciri-ciri perkembangan pesat, boleh menyebabkan kerosakan yang terjamin kepada musuh dengan tanda Flying Thunder God, mempunyai pelbagai kemahiran tambahan, dan mempunyai keupayaan untuk menghidupkan semula dirinya sekali
(4) Jiraiya [suit] boleh menangkap perisai, Penggemar menghalau, dengan keupayaan untuk mengawal lima elemen, membantu ninja dengan tangan hadapan untuk meningkatkan serangan atribut dan ketahanan fizikal, dan memberikan kesan pertumbuhan yang baik
(5) Sarutobi Hiruzen [Reinkarnasi Tanah Kotor]; rahsia mempunyai kesan yang pasti, yang boleh memberikan faedah yang besar kepada pasukan Menyediakan bonus pertahanan dan rintangan, dan mengejar boleh menyebabkan imobilisasi dan mencuri masa serangan biasa sasaran.
(6) Uzumaki Kushina [Lada Merah Darah] mempunyai keupayaan mengedap, meningkatkan pukulan kritikal dan kerosakan pukulan kritikal yang terkumpul akan mengeluarkan puting beliung lada, yang boleh menyebabkan "King Kong Seal"; ) Uchiha Itachi [Hamba Bulan Kegelapan] boleh memupuk pasukan, dan mempunyai keupayaan untuk menghalang pengejaran dan kawalan yang kuat
(8) Senju Hashirama [Kimono] boleh meningkatkan penggunaan chakra rahsia lawan, dan rahsia itu mempunyai; kesan penumpuan. Selepas kematian, keupayaan serangan asas pasukan dan keupayaan menghisap darah boleh dipertingkatkan
(9) Red Lotus Eye mempunyai keupayaan untuk meningkatkan kerosakan mengejar, memulihkan chakra, meningkatkan bilangan mengejar ninja atribut api, dan melegakan status yang tidak normal; boleh memecahkan mengelak dan menyediakan pasukan dengan rahsia mengurangkan Buff seperti cooldown dan chakra yang mencukupi.
3. Cadangan barisan dan analisis pertempuran sebenar
Barisan 1 (Festival Pertempuran/Arena):
Kelebihan barisan: 1. Ia berkembang dengan cepat, terutamanya dalam pusingan genap kerosakan;2 , boleh meningkatkan penggunaan chakra lawan
3 dapat meningkatkan serangan sifat kita
4.
Kelemahan barisan:
1 The Fire Lord mudah dikawal dan tidak dapat meningkatkan bilangan pengejaran dan melegakan keadaan yang tidak baik
2.
(1) Analisis Pertempuran Sebenar 1 (Arena)
Barisan musuh: Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Penghantar Akatsuki] + Analisis Senju Hashirama+Thunder Lord]:
Pusingan pertama:1. Shisui kami menggunakan rahsia pertahanan untuk meningkatkan rintangan pertahanan;2. Generasi pertama lawan menggunakan rahsia untuk meningkatkan penggunaan chakra master api kami; penggunaan chakra Itachi lawan; 4 Guru Petir lawan menggunakan rahsia, dan serangan asas memulihkan chakra 5. Selepas kedua-dua pihak melengkapkan serangan asas dan serangan mengejar, pusingan berakhir. Pusingan kedua: 1 Itachi lawan menggunakan rahsia muktamad, dan Shisui kita mengganggunya, dan lawan mendapat 'Kehendak Api' 2 selepas serangan asas Itachi pihak kami memperoleh 'Will of Fire' 3 Lawan Shisui menggunakan misteri, dan Fire Lord kami dikalahkan 4 . Pusingan ketiga: 1. Jiraiya kami menggunakan seni rahsia dan dielakkan oleh pihak lawan; Tuan Guruh; 4 Serangan asas Shisui mengalahkan Jiraiya kami 5. Pusingan keempat: 1 Zhisui kami mengejar dan mengalahkan Zhisui lawan, dan memenangi pertempuran.(2) Analisis Pertempuran Sebenar 2 (Festival Pertarungan)
Barisan musuh: Uchiha Shisui [Susanoh] + Jiraiya [suit] + Lord Senju Hashirama]analisis:
Pusingan pertama:
1 Rahsia generasi pertama kami adalah generasi pertama lawan, dan penggunaan chakra generasi pertama lawan meningkat
2 nyatakan; 3. Ahli api kami menggunakan rahsia, dan Shisui pihak lawan mengganggu4.
Pusingan kedua:
1. Pihak kita mengejar dan mengalahkan generasi pertama pihak lawan, dan pihak lawan memperolehi 'Kehendak Api'
2 menggunakan rahsia, Rahsia Shisui lawan mengalahkan generasi pertama kami
4 serangan asas kami mengalahkan Tuan Api lawan
5
6. meningkatkan pengelakan kerosakan;
3. Serangan Shisui lawan dan mengejar untuk mengalahkan Jiraiya dan Tuan Api
4 Rahsia Shisui kami
5 ;
Pusingan keempat:
1 Pasukan kami mengejar dan mengalahkan lawan Shisui dan menang.
Barisan 2 (Festival Pertempuran/Arena): Kelebihan barisan: 1 Ia berkembang dengan cepat, terutamanya dalam pusingan bernombor genap, ia boleh meletus dengan kerosakan yang lebih tinggi.🜎 boleh meningkatkan penggunaan chakra lawan3. Ia boleh meningkatkan serangan atribut kita
4.
5 Dalam 2 pusingan pertama, Shisui dan Guru Petir kebal terhadap status buruk dan mempunyai daya tahan yang kuat.
Kelemahan barisan:
1 Chakra yang disediakan oleh Tuan Petir mungkin menjejaskan masa penggunaan rahsia di peringkat akhir
2. Keupayaan keluaran Jiraiya dan generasi pertama tidak mencukupi
3. Keupayaan untuk melepaskan kawalan adalah lemah, selepas guruh guruh dicas, ia akan menyebabkan kekurangan chakra pada 2 pusingan pertama. . pertempuran:Pusingan pertama:1 Generasi pertama kami menggunakan seni rahsia dan diganggu oleh lawan, Itachi;2 Shisui kami menggunakan rahsia pertahanan untuk meningkatkan pengelakan kerosakan kami; menyebabkan kerosakan; 4. Generasi pertama lawan menggunakan rahsia, dan penggunaan chakra Jiraiya kami meningkat 5 Raiden lawan menggunakan rahsia, dan Railord dan Jiraiya Menyebabkan serangan asas 6 serangan, dan pusingan berakhir.Pusingan kedua:
1. Lawan mengejar dan mengalahkan generasi pertama kita
2 Serangan asas Shisui kita mengalahkan generasi pertama lawan
Serangan Guntur kita. Rahsia Shisui lawan, Shisui kita mencelah;
5 Rahsia Itachi lawan, Jiraiya kita dikalahkan
6.
Pusingan ketiga:
1. Shisui lawan menggunakan rahsia pertahanan untuk meningkatkan pengurangan kerosakan
2 Shisui kami menyerang dan mengejar untuk mengalahkan Itachi dan Thunder Lord kami untuk meningkatkan pengurangan kerosakan;
4 Selepas kedua-dua pihak menyelesaikan serangan asas dan serangan mengejar, pusingan berakhir.
Pusingan keempat:
1 Selepas kedua-dua pihak mengejar satu sama lain, pihak kami berjaya mengalahkan pihak lawan dan memenangi kemenangan.
Barisan Tiga (Festival Pertempuran/Arena):Kelebihan Barisan:
1. Ia berkembang dengan cepat, terutamanya dalam pusingan bernombor genap, ia boleh meletus dengan kerosakan yang lebih tinggi; Ia boleh menghadkan serangan asas pihak lawan ;
3 Ia boleh memberikan bonus penghalang untuk ketahanan fizikal dan kerosakan ganas
4.
Kelemahan barisan:
1. Halangan Madara mudah digantikan dengan penghalang lain
2 The Fire Lord mudah dikawal dan tidak dapat meningkatkan jumlah pengejaran dan melegakan keadaan yang buruk
3 misteri. Mudah diganggu
4 Kesan penanaman tambahan pada Shisui adalah sederhana.
Tip:
1. Barisan ini mempunyai keperluan yang tinggi untuk kuasa tempur dan operasi Ia memerlukan penggunaan yang munasabah untuk mengembangkan pesona untuk meningkatkan had atas barisan 2 dalam pertarungan sebenar, anda boleh memilih "Red Lotus Secret" "Legend", anda boleh memilih "Fire Ninja Enhancement" di arena, permainan tertentu akan tertakluk kepada permainan sebenar. . Pertempuran sebenar:Pusingan pertama:
1. Tuhan Api kita menggunakan misteri untuk melegakan keadaan yang buruk, dan dielakkan oleh lawan Shisui;
2 meningkat;
3. Kuasa api lawan menggunakan rahsia, dan Banner kami mencelah
4 Madara dan Raja Api dibutakan; musang diikat oleh pokok dan tidak boleh menyerang;
4. Les deux parties terminent l'attaque et la poursuite de base, et le tour se termine
Le troisième tour :
1 Notre attaque de base et notre poursuite brisent l'esquive du Shisui de l'adversaire, notre Madara utilise des secrets et le Shisui de l'adversaire est incapable de le faire. être lié par l'arbre.
2. Notre Itachi Secret, la belette de l'adversaire est vaincue
3. Le Shisui Secret de l'adversaire
4. tour ;
Quatrième tour :
Notre équipe a pourchassé et vaincu l'adversaire Shisui et a gagné.
Lineup Four (Battle Festival/Arena) :
Avantages de la lineup :
1 Il se développe rapidement, surtout dans les rounds pairs, il peut éclater avec des dégâts plus élevés ; peut limiter l'attaque de base de l'adversaire ;
3. Il peut fournir un bonus de barrière pour l'endurance physique et les dégâts critiques ;
4 Il peut sceller l'adversaire afin qu'il ne puisse pas révéler le secret ;
Inconvénients de la gamme :
1. La barrière de Madara est facilement remplacée par d'autres barrières
2 Le maître du vent est facilement contrôlé, ce qui entraînera l'incapacité de fournir suffisamment de chakra ; faible et il n'y a pas d'autonomie de la batterie
4. L'effet de culture supplémentaire sur Shisui est moyen.
(5) Analyse de combat réelle 5 (Arena)
Composition ennemie :Uchiha Shisui [Susanoh] + Jiraiya [costume] + Senju Hashirama [kimono] + Fire Main
Analyse de combat réelle :
Premier tour :
1. L'adversaire Shisui utilise des secrets défensifs pour augmenter la réduction des dégâts
2 Après notre poursuite, Shisui brise l'esquive de Shisui, notre maître du vent utilise des secrets et l'adversaire s'arrête L'eau est aveuglée ; Kushina utilise le secret après l'attaque normale de l'adversaire Shisui, et l'adversaire Shisui ne peut pas utiliser le secret ;
4 Les deux côtés terminent l'attaque de base et la poursuite, et le tour se termine :
1. et bat la première génération de l'adversaire ;
2. Notre côté Kushina active les dégâts passifs, et le Jiraiya et le Seigneur du Feu de l'adversaire sont vaincus
3. Le Madara Secret de notre côté déclenche la liaison aux arbres, et le Shisui de l'adversaire ne peut pas effectuer d'attaques de base ;
4. Les deux camps effectuent des attaques et des poursuites de base, et le tour se termine
Troisième tour :
1. Notre Shisui frappe le Shisui de l'adversaire jusqu'à ce qu'il soit au bord de la mort, déclenchant une téléportation, et l'adversaire esquive tout. dégâts causés par des ninjas non frontaux ;
2. Les deux côtés effectuent des attaques et des poursuites de base, et le tour se termine
Quatrième tour :
1.
Lineup Five (Battle Festival/Arena) :Avantages de la lineup :
1 Développement rapide, en particulier dans les rounds pairs, des dégâts plus élevés peuvent être déclenchés ; 2. attaque La croissance a montré des performances relativement bonnes ;3. Peut sceller stratégiquement le prochain mouvement du ninja adverse
4. Le chakra est relativement suffisant.
Inconvénients de la composition :
1. Le maître du tonnerre ne récupère le chakra que dans la dernière partie du tour, ce qui peut affecter la stratégie secrète
2. La capacité à relâcher le contrôle est faible et nos attaques de base peuvent l'être. limité par les techniques de scellement et le mauvais statut ;
3. L'effet de culture supplémentaire sur Shisui est moyen
4 La demande de chakra est importante dans les 2 premiers tours, et plusieurs mystères peuvent ne pas être libérés.
(6) Actual Combat Analysis 6 (Fighting Festival)
Composition ennemie : Senju Tobirama [Réincarnation de la Terre Maléfique] + Uchiha Itachi [Serviteur de la Lune Noire] + Ohnoki [Grande Guerre Ninja] + Thunder Main Analyse du combat réel :Premier tour :
1. Notre maître du tonnerre utilise des secrets pour augmenter le nombre d'attaques de base et restaurer le chakra
2. Notre Orochimaru utilise des secrets pour créer des sceaux de malédiction ; , notre Shisui utilise le secret, causant des dégâts ;
4. L'adversaire Onoki déclenche le passif, obtient une barrière, et tout le monde ne peut pas utiliser le secret
5. Les deux camps terminent l'attaque et la poursuite de base, et le tour se termine ;
Deuxième tour :
1. L'Onoki Secret de l'adversaire, provoque des dégâts et obtient le nombre d'attaques de base ;
2 Notre Shisui Secret, provoque des dégâts
3. L'Itachi Secret de l'adversaire reçoit le transfert spirituel ; sceau, et la prochaine action sera invalide ;
4. L'adversaire Onoki déclenche le passif, obtient la barrière, et tout le monde ne peut pas utiliser le secret
5. Les deux côtés terminent l'attaque et la poursuite de base, et le tour se termine ;
Le troisième tour :
1. Notre secret Shisui, le Tobirama de l'adversaire interrompt ;
2. Notre Shisui déclenche la récupération du temps, le re-secret et la résistance accrue ; d'autres dieux, l'Onoki de l'adversaire attaque le Tobirama de l'adversaire, et le Tobirama de l'adversaire Après avoir été vaincu au combat, il n'y aura aucun gain et les dégâts seront considérablement réduits après la résurrection.
4. Notre Tobirama a vaincu les trois ninjas adverses avec des attaques de base et a remporté la victoire.
Lineup Six (Battle Festival/Arena) :
Avantages de la lineup :
1 Il se développe rapidement, surtout dans les rounds pairs, il peut éclater avec des dégâts plus élevés ; peut saisir l'attaque de base de l'adversaire Et provoquer une immobilisation
3 Développer une forte capacité de sortie
4.
Inconvénients de la gamme :
1. Le maître du vent est facile à contrôler et peut ne pas être en mesure de fournir suffisamment de chakra
2 La demande de chakra est importante et plusieurs mystères peuvent ne pas être libérés au cours des 2 premiers tours ;
3. Solution Le contrôle et la durée de vie de la batterie sont faibles
4. L'effet de culture supplémentaire sur Shisui est moyen ;
(7) Analyse de combat réelle 7 (Arène)
Composition ennemie :
Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Envoyeur de l'Akatsuki] + Senju Hashirama [Kimono] ]+Thunder Master
Analyse du réel combat :
Premier tour :
1. Notre secret Orochimaru, l'adversaire est maudit et l'ennemi est battu Après la poursuite, l'adversaire Shisui est maudit et l'action suivante est invalide ;
2. l'Art Secret et notre Art Secret Orochimaru interrompent ;
3 L'adversaire Shisui utilise l'Art Secret de Défense, et l'évitement des dégâts de l'adversaire est augmenté
4 Notre Art Secret Shisui, la Première Génération de l'adversaire est vaincu ; 5. Les deux camps terminent l'attaque et la poursuite de base, et le tour se termine :
Deuxième tour :
1. Notre camp poursuit et bat le maître du tonnerre de l'adversaire
2. Hiruzen, ensuite Cette action sera invalide ;
3. Le secret Itachi de l'adversaire, notre Shisui l'interrompt ;
4. Notre secret du Seigneur du Vent, réduit le temps de refroidissement du secret ;
5.
6. L'attaque de base Shisui de l'adversaire a vaincu notre Seigneur du Vent et Hiruzen
7. Les deux parties ont terminé l'attaque de base et la poursuite, l'adversaire Itachi a été vaincu et le tour s'est terminé
Le troisième. tour :
1. Les deux côtés de Shisui utilisent respectivement des secrets défensifs pour augmenter l'immunité contre les dégâts ;
2. L'attaque de base de l'autre côté bat notre Orochimaru
3. se termine ;
Quatrième tour :
Après la poursuite, notre équipe a utilisé Secret Art et l'adversaire Shisui a été vaincu.
Lineup Seven (Battle Festival/Arena) : Avantages de la lineup :1 Il se développe rapidement, surtout dans les rounds pairs, il peut éclater avec des dégâts plus élevés ; peut limiter l'attaque de base de l'adversaire ;
3. Il peut augmenter stratégiquement le temps de refroidissement des secrets ninja de l'adversaire en fonction de la situation de combat réelle
4.
Inconvénients de la programmation :
1. Le Seigneur du Feu est facile à contrôler et ne peut pas augmenter le nombre de poursuites et soulager les mauvaises conditions ;
2. Itachi ne peut pas esquiver les secrets et est facilement interrompu ; Shisui L'effet est moyen.
(8) Analyse de combat réelle 8 (Arène)
Composition ennemie : Uchiha Shisui [Susanohu] + Uchiha Itachi [Envoyeur de l'Akatsuki] + Senju Hashirama [Kimono]]+Thunder MasterAnalyse de combat réelle :Premier tour :
1. Notre Orochimaru utilise des secrets pour créer un sceau maudit ;
2 Notre équipe poursuit et crée un sceau maudit, et la prochaine action de l'adversaire Shisui sera inefficace ;
3. -secret de génération, notre Orochimaru utilise le secret pour interrompre ;
4. Notre Shisui utilise le secret pour vaincre la première génération de l'adversaire ;
5 Le secret du maître du tonnerre de l'adversaire, restaure le chakra plusieurs fois ;
6. terminez l'attaque et la poursuite de base, et le tour se termine ;
Deuxième tour :
1. Notre camp poursuit et bat le Seigneur du Tonnerre de l'adversaire
2. Le secret d'Itachi de l'adversaire, notre côté Shisui interrompt ; Hiruzen Secret, l'action est invalide ;
4. Notre Wind Lord Secret, le temps de refroidissement du secret est réduit
5 Notre Orochimaru Secret, l'effet de scellement est esquivé par l'adversaire Shisui ; arrête L'attaque de l'eau a vaincu notre Seigneur du Vent et Hiruzen ;
7 l'invocation d'Orochimaru a vaincu Itachi de l'adversaire ;
8. Les deux côtés, Shisui utilise des secrets défensifs pour augmenter l'immunité ;
2 L'attaque normale de l'adversaire Shisui bat notre Orochimaru :
3. Les deux camps utilisent les attaques et poursuites de base de Zhisui ;
2 Notre Zhisui utilise des secrets pour vaincre le Zhisui de l'adversaire et gagner.
4. La sélection de bijoux d'Uchiha Shisui [Susanoh] :
1 En combat réel, pour la version actuelle de la guerre civile de Susanoo Shisui, ou Senju Tobirama [Ultimate Earth Reincarnation] , Ohnoki [Ninja World War] et d'autres ninjas avec plusieurs sorties d'attaque de base, en utilisant le « Jade Set » peuvent réduire considérablement les dégâts de sortie du même ninja de l'adversaire, mais il y a la possibilité d'être poursuivi par d'autres ninjas et d'interrompre l'effet du Jade Set ; 2. Dans le gameplay de combat du monde ninja, les copies d'intrigue et les examens ninja, l'utilisation du "Tiger Suit" peut développer de manière stable les dégâts de poursuite de Shisui.
5.Conclusion :
Atas ialah kandungan terperinci Di samping tuhan dan teknik teleportasi hantu, mempercayakan mata untuk membimbing jalan yang betul - Uchiha Shisui [Susanoh] telah tiba!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!