Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Membuka kunci kemudahan dalam Pocket Academy Story 2. Panduan kepada keadaan penampilan bangunan kemudahan dalam Pocket Academy Story 2.
Dalam "Pocket Academy Story 2", pemain memikul tugas penting untuk mencipta kampus yang indah. Selain landskap jalan yang dirancang dengan teliti, pelbagai jenis bangunan merupakan bahagian penting dalam gaya kampus. Walau bagaimanapun, membuka kunci bangunan tidak berlaku dalam sekelip mata dan memerlukan syarat tertentu untuk dipenuhi sebelum ia boleh dibuka. Editor PHP Baicao telah menyusun khas syarat buka kunci untuk bangunan kemudahan dalam "Pocket Academy Story 2" untuk menyediakan pemain dengan strategi terperinci. Ikuti editor untuk mengetahui, membuka lebih banyak bangunan dan mencipta akademi impian anda sendiri!
Panduan kepada keadaan penampilan bangunan kemudahan dalam Pocket Academy Story 2
1. Bangku: Akademi Pembangunan.
2. Bilik loker:: Tetapan papan kenyataan + nombor tahun: 1 tahun, 6 bulan dan 1 minggu.
3. Insinerator: Ini mungkin muncul apabila pelajar pergi ke papan kenyataan.
4 Papan kenyataan: Ia telah ada sejak awal.
5 Bilik Kesihatan: Papan kenyataan mungkin muncul apabila pelajar pergi ke sana.
6 Nah: Ia telah ada sejak awal.
7 Pengatup: Ladang × 2.
8. Tandas: Papan kenyataan mungkin muncul apabila pelajar pergi ke sana.
9. Bilik Teh: Akademi Pembangunan.
10 Bilik penyiaran: Institut Pembangunan + inspirasi pelajar.
11. Kedai serbaneka: Sekolah Mengma.
12 Air minuman: Sudah ada sejak dulu.
13 Perpustakaan: Papan kenyataan mungkin muncul apabila pelajar pergi ke sana.
14 bilik darjah pelbagai fungsi: Kolej Harapan, 17 pelajar.
15 Bilik muzik: 16 hingga 18 jenis gabungan popular terbentuk.
16. Mesin layan diri: tetapan kedai.
17 Trampolin: air minuman ×2.
18. Bilik darjah sains keluarga: bilik pelbagai guna dan tetapan papan kenyataan.
19 Gelanggang tenis: Papan kenyataan mungkin muncul apabila pelajar pergi ke sana.
20 Gelanggang bola keranjang: Akademi Pembangunan + Gelanggang Tenis.
21 Jabatan Sains: 16 hingga 18 kombinasi popular terbentuk.
22 Taman Permainan: Papan kenyataan mungkin muncul apabila pelajar pergi ke sana.
23 Stor: Kolej Pembangunan: 10 pelajar.
24 Bilik tayangan: Kolej Harapan.
25. Bilik seni: akademi berprestij + bilik muzik.
26 Sudut Permainan: Kolej Harapan.
27 Dojo: Gim × 2 + papan kenyataan muncul.
28 Padang besbol: Gelanggang tenis × 2 + Gelanggang bola keranjang × 1.
29 Padang bola sepak: tetapan padang besbol dan remaja 20 tahun ke atas + tetapan papan kenyataan.
30 Kantin: Kolej Harapan + 15-17 pelajar.
31 Bilik komputer: ditubuhkan di jabatan sains.
32 Planetarium: Terdapat lebih daripada 5 graduan angkasawan.
33 Gimnasium: bilik komputer + setting tiang totem.
34 Kolam renang: Kolej berprestij + gimnasium + papan tanda dipasang berhampiran gimnasium.
Atas ialah kandungan terperinci Membuka kunci kemudahan dalam Pocket Academy Story 2. Panduan kepada keadaan penampilan bangunan kemudahan dalam Pocket Academy Story 2.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!