Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk menggunakan semula objek dalam Goroutine menggunakan sync.Pool daripada pustaka standard Go?

Bagaimana untuk menggunakan semula objek dalam Goroutine menggunakan sync.Pool daripada pustaka standard Go?

WBOY
WBOYasal
2024-06-05 17:09:05293semak imbas

Cara menggunakan sync.Pool untuk menggunakan semula objek dalam Goroutine: Import pakej "sync". Buat pembolehubah jenis penyegerakan.Kolam. Dapatkan objek menggunakan kaedah Get(). Apabila anda selesai menggunakan objek, masukkan semula ke dalam kolam objek menggunakan kaedah Put().

如何使用 Go 标准库中的 sync.Pool 在 Goroutine 中重用对象?

Cara menggunakan semula objek dalam Goroutine menggunakan sync.Pool in Go pustaka standard

sync.Pool ialah alat serentak yang berkuasa dalam pustaka standard Go, yang membolehkan penggunaan semula objek yang cekap dalam Goroutine. Melakukannya meningkatkan prestasi aplikasi dengan mengurangkan peruntukan dan overhed kutipan sampah.

Menggunakan sync.Pool

Untuk menggunakan sync.Pool, ikut langkah berikut:

  1. Import pakej "sync".
  2. Buat pembolehubah jenis penyegerakan.Kolam.
  3. Gunakan kaedah Get() untuk mendapatkan objek. Jika tiada objek tersedia dalam kolam objek, ia akan mencipta objek baharu. Get() 方法获取一个对象。如果对象池中没有可用的对象,它将创建一个新的对象。
  4. 使用完对象后,将其放回对象池中,使用 Put() 方法。

示例代码

以下是一个使用 sync.Pool 重用字符串切片的示例:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var pool = sync.Pool{
    New: func() interface{} {
        return make([]string, 0, 10)
    },
}

func main() {
    s := pool.Get().([]string)
    s = append(s, "Hello")
    s = append(s, "World")
    
    fmt.Println(s) // ["Hello", "World"]
    
    pool.Put(s)
}

在上面的示例中,我们创建了一个 sync.Pool,并指定了 New

Selepas menggunakan objek, masukkan semula ke dalam kumpulan objek menggunakan kaedah Put(). . . Fungsi ini digunakan untuk mencipta objek baharu, dalam kes ini hirisan rentetan.

Kemudian kami mendapat hirisan rentetan daripada kolam objek, menambah elemen padanya dan mencetaknya. Akhir sekali, kami meletakkan hirisan rentetan semula ke dalam kolam objek supaya Goroutine lain boleh menggunakannya semula.

Menggunakan penyegerakan.Kolam boleh meningkatkan prestasi kod anda dengan ketara kerana ia mengurangkan peruntukan objek dan masa pengumpulan sampah. Ia berguna untuk menguruskan sejumlah besar objek jangka pendek dalam aplikasi yang sangat serentak. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan semula objek dalam Goroutine menggunakan sync.Pool daripada pustaka standard Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn