Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Bagaimanakah polimorfisme dalam C++ menjejaskan prestasi masa jalan?
Polymorphism menjejaskan prestasi semasa runtime Sebab utama ialah panggilan fungsi maya memerlukan panggilan tidak langsung melalui jadual fungsi maya, yang lebih mahal daripada panggilan langsung. Kaedah pengoptimuman termasuk: 1. Gunakan fungsi sebaris; 2. Elakkan warisan mendalam 3. Gunakan antara muka (C++11).
Impak polimorfisme dalam C++ pada prestasi masa jalan
Polymorphism ialah ciri utama dalam pengaturcaraan berorientasikan objek yang membolehkan atur cara mengikat kaedah dan sifat kelas yang berbeza pada masa jalan. Walaupun polimorfisme memberikan fleksibiliti dan kebolehgunaan semula kod, ia juga memperkenalkan beberapa overhed masa jalan.
Panggilan Fungsi Maya
Apabila fungsi maya dipanggil, pengkompil tidak boleh menentukan pada masa penyusunan versi kaedah yang hendak dipanggil. Oleh itu, ia mesti menggunakan jadual fungsi maya (VFT) pada masa jalan. VFT ialah jadual penunjuk yang mengandungi penunjuk kepada fungsi sebenar. Apabila fungsi maya dipanggil, pengkompil mencari penunjuk kaedah yang sesuai dalam VFT dan kemudian membuat panggilan tidak langsung.
Panggilan tidak langsung ini lebih mahal daripada panggilan terus kerana ia melibatkan carian memori tambahan. Walaupun overhed ini biasanya kecil, ia boleh terkumpul dalam kod yang memerlukan panggilan kerap ke fungsi maya.
Contoh: Hierarki Kelas Bentuk
Pertimbangkan hierarki kelas bentuk yang terdapat kelas bentuk yang berbeza (seperti Bulatan, Segi Empat dan Segi Empat). Semua kelas ini berasal daripada kelas asas Shape yang mentakrifkan fungsi maya getArea()
. getArea()
虚函数。
class Shape { public: virtual double getArea() const = 0; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius(radius) {} double getArea() const override { return M_PI * radius * radius; } private: double radius; }; class Square : public Shape { public: Square(double side) : side(side) {} double getArea() const override { return side * side; } private: double side; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : width(width), height(height) {} double getArea() const override { return width * height; } private: double width; double height; };
当我们创建一个 Shape 对象并调用 getArea()
Shape* shape = new Circle(5); double area = shape->getArea(); // 间接调用Apabila kita mencipta objek Shape dan memanggil
getArea()
, pengkompil tidak dapat menentukan pelaksanaan yang hendak dipanggil. Oleh itu, ia mencari penunjuk fungsi yang sepadan dalam VFT seperti berikut: rrreeePengoptimuman Prestasi
Jika fungsi maya perlu dipanggil dengan kerap, kita boleh mempertimbangkan untuk mengoptimumkan prestasi dengan:Kesimpulan
Walaupun polimorfisme merupakan ciri yang berkuasa, impak prestasi masa jalannya perlu dipertimbangkan apabila memilih untuk menggunakannya. Dengan memahami overhed panggilan fungsi maya dan melaksanakan pengoptimuman yang sesuai, kami boleh mengimbangi fleksibiliti dengan prestasi.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah polimorfisme dalam C++ menjejaskan prestasi masa jalan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!