


Pengiraan rujukan C++ dan mekanisme pengumpulan sampah, analisis mendalam pengurusan memori
Dalam C++, pengiraan rujukan ialah teknik pengurusan memori Apabila objek tidak lagi dirujuk, kiraan rujukan akan menjadi sifar dan ia boleh dikeluarkan dengan selamat. Pengumpulan sampah ialah teknik yang secara automatik mengeluarkan memori yang tidak lagi digunakan Pengumpul sampah mengimbas dan melepaskan objek berjuntai secara berkala. Petunjuk pintar ialah kelas C++ yang mengurus memori objek yang mereka tunjuk secara automatik, menjejaki kiraan rujukan dan membebaskan memori apabila ia tidak lagi dirujuk.
C++ pengiraan rujukan dan mekanisme pengumpulan sampah, analisis mendalam pengurusan ingatan
Pengenalan
Mengurus memori dalam C++ ialah tugas yang penting. Pengaturcara mesti memperuntukkan dan membebaskan memori secara manual, jika tidak, masalah seperti kebocoran memori atau penunjuk berjuntai boleh berlaku. Artikel ini akan melihat secara mendalam tentang pengiraan rujukan dan mekanisme pengumpulan sampah dalam C++ dan menunjukkan cara ia berfungsi melalui contoh praktikal.
Pengiraan Rujukan
Pengiraan rujukan ialah teknik pengurusan ingatan yang menjejaki bilangan kali setiap objek dirujuk (memegang rujukan). Apabila objek tidak lagi dirujuk, kiraan rujukannya akan menjadi sifar dan ia boleh dikeluarkan dengan selamat.
Prinsip Asas
- Setiap objek dikaitkan dengan kiraan rujukan.
- Apabila objek dicipta, kiraan rujukannya dimulakan kepada 1.
- Apabila objek dirujuk oleh objek lain, kiraan rujukan objek rujukan ditambah.
- Apabila objek tidak lagi dirujuk oleh mana-mana objek, kiraan rujukannya dikurangkan.
- Apabila kiraan rujukan sesuatu objek mencapai 0, ia akan dikeluarkan secara automatik.
Contoh
#include <iostream> class Test { public: Test() { std::cout << "Test constructor\n"; } ~Test() { std::cout << "Test destructor\n"; } }; int main() { Test* obj1 = new Test; // 引用计数 = 1 Test* obj2 = obj1; // 引用计数 = 2 delete obj1; // 引用计数 = 1 (删除 obj1 但 obj2 仍然引用) delete obj2; // 引用计数 = 0 (删除 obj2,内存释放) return 0; }
Kutipan Sampah
Kutipan sampah ialah teknik pengurusan memori yang secara automatik mengeluarkan memori yang tidak lagi digunakan. Dalam pengumpulan sampah, pengaturcara tidak perlu mengosongkan memori secara manual.
Prinsip Asas
- Pengumpul sampah mengimbas semua objek secara berkala.
- Pemungut sampah mengenal pasti dan menanda objek yang tidak digunakan lagi (benda berjuntai).
- Pemungut sampah melepaskan objek yang ditanda sebagai berjuntai.
Contoh
Sesetengah bahasa pengaturcaraan, seperti Java dan Python, menggunakan kutipan sampah untuk mengurus ingatan. Contohnya adalah seperti berikut:
class Test: def __init__(self): print("Test constructor") def __del__(self): print("Test destructor") obj1 = Test() # 创建对象 obj2 = obj1 # 引用对象 # 当 obj1 和 obj2 都不再引用对象时,垃圾收集器将自动释放对象
Kes praktikal: Penunjuk pintar
Penunjuk pintar ialah kelas C++ yang secara automatik boleh mengurus memori objek yang ditunjukkannya. Petunjuk pintar menjejaki kiraan rujukan objek dan membebaskan memori secara automatik apabila objek tidak lagi dirujuk.
Contoh
#include <memory> class Test { public: Test() { std::cout << "Test constructor\n"; } ~Test() { std::cout << "Test destructor\n"; } }; int main() { // 使用 std::unique_ptr 管理 Test 对象 std::unique_ptr<Test> obj = std::make_unique<Test>(); // 当 obj 离开作用域时,Test 对象将被自动释放 return 0; }
Kesimpulan
Pengiraan rujukan dan kutipan sampah adalah dua teknik penting untuk menguruskan memori dalam C++. Pengiraan rujukan membolehkan pengaturcara mengurus memori secara manual, manakala pengumpulan sampah secara automatik mengeluarkan memori yang tidak lagi digunakan. Petunjuk pintar menyediakan alternatif yang mudah dan selamat untuk menggunakan pengiraan rujukan untuk pengurusan ingatan. Dengan memahami teknik ini, pengaturcara boleh menguruskan memori dengan cekap, dengan itu menghalang masalah seperti kebocoran memori dan penunjuk berjuntai.
Atas ialah kandungan terperinci Pengiraan rujukan C++ dan mekanisme pengumpulan sampah, analisis mendalam pengurusan memori. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
