


Bagaimana untuk mengendalikan maklumat jenis runtime dalam pengaturcaraan generik C++?
Dalam pengaturcaraan generik C++, dua kaedah disediakan untuk mengendalikan maklumat jenis masa jalan (RTTI): Pengendali dynamic_cast digunakan untuk menukar penunjuk kelas asas atau rujukan kepada penuding atau rujukan kelas terbitan. Operator typeid mengembalikan maklumat jenis objek, dan nama jenis boleh diperolehi melalui fungsi ahli name()nya. RTTI, walaupun mudah, dikenakan overhed tambahan dan oleh itu hanya disyorkan apabila diperlukan, dengan mengambil kira isu keserasian binari yang mungkin disebabkannya.
Mengendalikan maklumat jenis masa jalan (RTTI) dalam pengaturcaraan generik C++
Dalam pengaturcaraan generik C++, kita selalunya perlu mendapatkan maklumat jenis objek atau pembolehubah rujukan semasa masa jalan. C++ menyediakan mekanisme maklumat jenis masa jalan (RTTI) untuk tujuan ini.
Menggunakan dynamic_cast
pengendalidynamic_cast
digunakan untuk menukar penunjuk kelas asas atau rujukan kepada penuding atau rujukan kelas terbitan. Jika penukaran berjaya, ia mengembalikan penunjuk atau rujukan kepada kelas terbitan jika tidak, nullptr
dikembalikan. dynamic_cast
运算符用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。如果转换成功,它返回派生类的指针或引用;否则,返回 nullptr
。
class Base { }; class Derived : public Base { }; int main() { Base* base_ptr = new Derived(); // 检查 base_ptr 是否指向 Derived 对象 Derived* derived_ptr = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr); if (derived_ptr != nullptr) { // 转换成功,base_ptr 指向 Derived 对象 } }
使用 typeid
typeid
运算符返回对象的类型信息,该类型信息是一个 std::type_info
对象。可以使用 name()
成员函数获取类型名称,可以使用 before()
和 after()
class Base { }; class Derived : public Base { }; int main() { Base obj; std::cout << typeid(obj).name() << std::endl; // 输出:Base // 检查 obj 是否属于 Derived 类型 if (typeid(obj).before(typeid(Derived))) { std::cout << "obj is not a Derived object" << std::endl; } }
Gunakan pengendali typeid
typeid
untuk mengembalikan maklumat jenis objek, iaitu objek std::type_info
. Nama jenis boleh diperoleh menggunakan fungsi ahli name()
dan jenis boleh dibandingkan menggunakan fungsi ahli before()
dan after()
. class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a rectangle" << std::endl; } }; class Triangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a triangle" << std::endl; } }; int main() { std::vector<Shape*> shapes{new Circle, new Rectangle, new Triangle}; for (auto shape : shapes) { // 使用 RTTI 获取形状类型 std::cout << "Drawing a " << typeid(*shape).name() << std::endl; // 根据类型调用相应的方法 shape->draw(); } }
RTTI menanggung overhed tambahan, jadi disyorkan untuk menggunakannya hanya apabila diperlukan. RTTI boleh menyebabkan isu keserasian binari, jadi berhati-hati apabila menggunakan RTTI dalam perpustakaan.
Kes praktikal
Senario:
Terdapat satu set bentuk (seperti bulatan, segi empat tepat dan segi tiga) yang perlu melakukan operasi berbeza berdasarkan jenisnya. 🎜Kod: 🎜🎜Drawing a Circle Drawing a Rectangle Drawing a Triangle🎜Output: 🎜rrreee
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengendalikan maklumat jenis runtime dalam pengaturcaraan generik C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
