Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >Bagi mempromosikan watak tersebut, MiHoYo secara langsung melancarkan projek pujaan?
Sejak saya melangkah ke Pinoconi, saya sangat tertarik dengan alam mimpi ini.
Apabila saya mula-mula melihat tempat ini, mata saya dipenuhi dengan kemewahan dan fantasinya. Apabila cerita itu terus berkembang, kita secara beransur-ansur melihat konspirasi, cita-cita dan pengorbanan yang tersembunyi di sebalik kecemerlangan ini, dan percanggahan ini akhirnya saling berkaitan dengan pelbagai watak Pinoconi. Saya telah sedih dengan Liuying dan juga meratapi nasib debu emasnya yang sangat baik telah membolehkan saya melihat perjuangan, kegembiraan dan kesedihan yang tidak terkira banyaknya yang dibawa oleh Pinoconi.
(Sebagai contoh, dahan Lautan Pepohon sebelum ini membuat saya mengeluh bahawa tempat ini benar-benar penuh dengan cerita)
Dan watak yang paling mempesonakan di alam mimpi ini tidak diragukan lagi adalah robin.
Sebaik sahaja pemain datang ke Pinoconi, mereka akan belajar daripada pelbagai watak bahawa dia adalah teras mutlak acara paling hebat Pinoconi - Majlis Harmoni, idola terkenal di galaksi, dan kisah keluarga , kakak hari Ahad, boleh dikatakan terkenal.
Pada asalnya, saya tidak tahu banyak tentang Robin selain daripada "penyanyi terkenal", tetapi apabila permainan itu berkembang, saya semakin menyedari daya tarikannya, dan secara beransur-ansur memahami mengapa dia disayangi oleh ramai orang.
Malah saya sendiri telah menjadi salah satu daripada "cadangan robin" yang tidak terkira banyaknya.
1: Saya mengesyorkan Robin
Hanya dari latar, dia mempunyai wajah yang cantik dan suara nyanyian yang memukau semua orang Dia juga bermaruah dan anggun dalam pertuturan dan tingkah lakunya, dan dia tidak bersahaja dan mesra dengan peminatnya sempurna.
Ketika cerita itu terus berkembang, Robin secara beransur-ansur mendedahkan daya tarikan personalitinya yang lebih mendalam. Dia adalah salah satu watak pertama yang bangun dari "False Ending". pertempuran dan membawa harapan kepada semua yang hadir. Apabila "Ahad Tuhan" akhirnya dikalahkan dan kembali ke Ahad, dia tidak berputus asa dengan abangnya, tetapi memilih untuk memeluknya dan membawanya kembali ke "landasan yang betul."
Pelbagai persembahannya bukan sahaja melaksanakan konsep Mockingbird iaitu "setiap orang berhak membuat pilihan bebas", tetapi juga membuktikan kepada pemain bahawa dia bukanlah seorang idola yang patut dikasihani, tetapi seorang penyanyi yang berjiwa tegas dan berdikari. Ini hampir mematahkan pemahaman saya sebelum ini tentang Robin sebagai "orang miskin dengan wajah yang cantik dan bernasib baik".
Cerita Pinocchio kali ini sungguh mengujakan, liku-liku yang berturut-turut hampir membuat saya mengubah persepsi saya terhadap setiap watak hingga ke satu tahap, tetapi apa yang membuatkan saya terkesan dengan Mockingbird ialah kebanyakannya datang dari "tak dijangka. " tindakan di luar kandungan plot.
Lebih-lebih lagi pengumuman watak untuk Mockingbird kali ini benar-benar membuka mata saya.
Dua: Pengumuman unik
Hanya Robin PV yang dikeluarkan secara rasmi sebelum ini kelihatan sangat berbeza.
Keseluruhan treler watak tidak tertumpu kepada dialog, penceritaan dan pengenalan kemahiran seperti sebelum ini, sebaliknya nyanyian lagu telah menjadi peranan utama keseluruhan PV watak, dan pihak produksi secara langsung menggunakan kaedah persembahan MV lagu. Jika pegawai itu tidak berkata apa-apa, saya akan fikir ini hanya MV lagu baru.
Siaran langsung pemanasan badan sebelum pelancaran versi baharu turut menggunakan model baharu "Robin Slow Live Broadcast", yang menunjukkan kehidupan harian Robin dalam siaran langsung, dan pada masa yang sama berbual dengan penonton yang menonton siaran langsung ia kelihatan seperti siaran langsung harian oleh artis.
Seawal siaran langsung pratonton versi, Star Iron mengumumkan album solo Robin "Air Chrysalis INSIDE", dan pegawai itu tidak lama lagi membuat poster dan promosi berkaitan untuk album di Pinoconi, imej poster telah menjadi kerap. pelawat di papan iklan Pinoconi.
Akhirnya, melihat pv, album, dan siaran langsung, promosi watak Robin hampir mengamalkan proses promosi biasa mempromosikan idola maya dalam realiti. Pendekatan ini jarang berlaku dalam industri, dan ia membuatkan saya sekali lagi kagum dengan tahap mutu keseluruhan Star Iron.
Tetapi pegawai itu jelas tidak berniat untuk membiarkan pengumuman ini terhenti di situ sahaja.
Tiga: Adakah anda benar-benar mempromosikan idola?
Dalam siaran langsung pratonton, untuk mempromosikan album "Air Chrysalis INSIDE", pegawai itu menambah khas klip orang yang bersorak untuk album itu mencapai carta.
Ia bukanlah satu kejutan pada mulanya. Ucapan tahniah dan berkat adalah daripada watak dalam permainan seperti Sylva, Sunday dan Clock Boy. Tetapi apabila orang dari dimensi berbeza, seperti Lu Ming, penyanyi lelaki Amerika Jake Miller, dan penyanyi wanita Jepun May'n, datang untuk menunjukkan ucapan tahniah mereka, saya menyedari bahawa perkara-perkara tidak semudah yang mereka nampak.
(Saya suka pepatah daripada pemain Star Iron: Hah?)
Selepas siaran langsung, satu siri rancangan acara yang diumumkan secara rasmi secara langsung mengesahkan "tidak mudah" ini: pelan Pra-pesanan rasmi dikeluarkan untuk digital dan versi fizikal album Robin "INSIDE" pada masa yang sama, kami juga bekerjasama dengan platform muzik untuk mencipta halaman H5 khusus untuk album ini... Perancangan album ini bukan hanya sebahagian daripada perkhidmatan kandungan permainan, tetapi projek muzik yang benar-benar bebas.
Sama ada proses pembungkusan idola yang disegerakkan di dalam dan di luar permainan, atau perancangan album ini dengan tahap kebebasan tertentu, tidak sukar untuk kita melihat bahawa MiHoYo bukan sahaja mahu mencipta idola dalam permainan , mereka benar-benar Rancangannya adalah untuk membawa penyanyi terkenal ini yang mempunyai reputasi di seluruh galaksi ke dunia nyata. Di sebalik ini, sememangnya terdapat sejumlah besar pelaburan dan kos yang besar. Boleh dikatakan agak berani untuk meletakkan begitu banyak usaha ke dalam pengumuman lanjutan sedemikian.
(Sekarang album online, kualiti lagu agak tinggi, dan jumlah komen mencecah 80,000+ dalam masa sehari sahaja sejak online)
Dari segi hasil, kesannya ini publisiti agak cemerlang, dan album Robin telah menerima ulasan positif seperti pasang surut. Agaknya jika momentum ini berterusan, kemasyhuran watak Robin sememangnya boleh memecahkan tembok dimensi dan menjadi terkenal di dunia nyata yang kita diami.
Tepatnya kerana melihat hasil publisiti sedemikian, saya menemui kemungkinan baharu di sebalik inovasi seperti ini.
Pemain melihat Mockingbird memukul dinding keempat langkah demi langkah, dan imej pujaannya memanjang dari dimensi kedua ke dimensi ketiga. Ini sudah pasti akan berjaya memangkinkan pelaburan emosi pemain dalam watak Terutama menonton idola dalam permainan mengeluarkan album, membuat persembahan secara langsung, dan juga interaksi siaran langsung dalam kehidupan sebenar akan memberikan pemain rasa kekeliruan yang menggabungkan maya dan realiti.
Ada pepatah lama yang berjalan lancar, kadang-kadang jarak antara dua orang bukanlah jarak, tetapi dimensi.
Tetapi yang lebih penting, gabungan ini secara langsung mewujudkan satu set produksi lengkap untuk watak dari dalam permainan ke luar, termasuk karya muzik, proses pembungkusan artis, produksi konsert, dan sebagainya. Ini sebenarnya menjadikan imej Robin bukan lagi sekadar watak permainan yang ringkas, tetapi menjadikannya sebagai IP sendiri - IP berdasarkan permainan itu sendiri, yang boleh mempunyai pengaruh di dalam dan di luar permainan dan mempunyai nilai uniknya sendiri.
Pendekatan ini semuanya selaras dengan penekanan industri permainan menengah semasa pada elemen "peranan".
Kesimpulan
Melihat daripada trend promosi watak sejak beberapa tahun kebelakangan ini, pelbagai pengeluar permainan semakin memberi perhatian kepada nilai pengaruh watak itu sendiri, mengadakan lebih banyak konsert permainan dan aktiviti pelakon suara watak, dan meletakkan watak -promosi khusus. Bermain jenaka dengan pelakon suara... Jika anda memainkan rutin yang sama terlalu lama, ia akan menjadi sama Industri memerlukan beberapa cara yang lebih inovatif untuk memenuhi keinginan pengguna yang semakin meningkat untuk elemen "watak" dalam pasaran permainan sekunder semasa.
Pendekatan "Star Iron" untuk mencipta "character brand" kali ini sudah pasti memberi kemungkinan baharu untuk mempromosikan trend ini. Ini juga membuatkan saya mengagumi rasa perniagaan MiHoYo dalam pasaran dan keupayaan mereka untuk melaksanakan inovasi yang berani.
Dan saya juga menantikan bagaimana semangat perintis dan keberanian untuk berinovasi ini akan menggalakkan kreativiti seluruh industri dan mempelbagaikan watak permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagi mempromosikan watak tersebut, MiHoYo secara langsung melancarkan projek pujaan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!