Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Bukan hanya PK, panduan permainan pertempuran "Dungeon and Fighter: Origins".

Bukan hanya PK, panduan permainan pertempuran "Dungeon and Fighter: Origins".

WBOY
WBOYasal
2024-06-03 21:01:43720semak imbas

Kepelbagaian mod pertempuran dalam "Dungeon & Fighter: Origin" Permainan pertempuran antara muka utama "Dungeon & Fighter: Origin" terutamanya PVP Selain mod PK tradisional (1V1), ia juga memperkenalkan pelbagai permainan pertempuran yang inovatif untuk memenuhi pilihan pemain yang berbeza. Malah pemain yang tidak menyukai PK masih boleh mencari keseronokan dalam permainan ini. Editor PHP Baicao telah menyusun khas kaedah pertempuran yang inovatif ini, dan akan memperkenalkan ciri, peraturan dan teknik permainan mereka secara terperinci di bawah untuk menyediakan pemain panduan pertempuran yang lebih komprehensif.

Pada masa yang sama, ganjaran kedai yang berkaitan dengan permainan pertempuran adalah sangat murah Selain prop/bahan habis pakai biasa, terdapat juga peralatan, penampilan dan haiwan peliharaan dengan kekuatan dan jarang, yang mempunyai nilai koleksi yang tinggi. Untuk kandungan khusus, sila baca panduan artikel ini untuk permainan pertempuran "Dungeon & Fighter: Origins".

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Koleksi lengkap kaedah pertempuran dalam "Dungeon & Fighter: Origins"

Kaedah pertempuran utama termasuk: perlawanan peringkat (1V1), pertempuran sengit (2V2) dan pergaduhan hebat (3V3).

Pemain boleh menyelesaikan tugasan pertarungan harian (set semula pada pukul 6 setiap hari) dengan mengambil bahagian dalam pemain yang berbeza, dan terus memperoleh syiling duel, syiling mini, syiling emas, syiling Terra, tiket jurang dan serpihan kunci harta karun (perangkap untuk pembukaan kotak ajaib) )Prop yang jarang ditemui.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Selain itu, dalam mod pertempuran, watak pemain akan diselaraskan secara seragam ke tahap penuh versi semasa (versi semasa ialah tahap 55), dan pemain perlu menambah semula set kemahiran dan mata sesuai untuk mod pertempuran. Kemahiran kebangkitan dan galloping tidak boleh dimasukkan dalam menambah mata kepada kemahiran ini, dan mata tidak boleh ditambah kepada kemahiran ciri.

Jika tiada mata bonus, permainan secara automatik akan menjana set mata bonus yang sukar digunakan. Adalah disyorkan agar pemain ingat untuk menambah mata sebelum memasuki permainan PK (sebaik-baiknya mencubanya di tempat latihan pertarungan).

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Dua mata wang, Duel Coin dan Mini Coin, sepadan dengan dua kedai pertukaran: Duel Coin Store dan Mini Store.

Di kedai syiling duel, anda boleh menebus 50 set semangat juang epik (kekuatan pertengahan hingga tinggi, bukan tamat pengajian), jiwa yang jarang ditemui (pengeluaran peralatan), tiket jurang, haiwan peliharaan berwatak mini, hiasan senjata dan kebangkitan syiling.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Anda boleh menebus peralatan haiwan peliharaan yang jarang ditemui, kotak makanan haiwan kesayangan yang misteri (ubat pengalaman haiwan peliharaan) dan gigi tenaga rahsia (bahan menyegarkan atribut peralatan haiwan peliharaan) di kedai mini.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Berikut ialah pengenalan terperinci kepada permainan pertempuran

1. Kedudukan

Kelayakan ialah permainan 1V1 PK tradisional Pemain akan memadankan pemain dengan kedudukan PK yang serupa dengan mereka sendiri untuk pertempuran PK.

Perlawanan kelayakan adalah berdasarkan sistem promosi musim Anda akan memperoleh satu bintang untuk setiap kemenangan dan kehilangan satu bintang untuk setiap kekalahan Sebanyak tiga mata akan membawa kepada kenaikan pangkat.

Pada masa yang sama, setiap permainan juga akan memberikan mata semangat juang tertentu berdasarkan prestasi pemain yang berbeza (menang berturut-turut, kalah berturut-turut, menekan lawan, dll.). Jika anda menghadapi kekalahan, 50 mata semangat juang akan digunakan secara automatik untuk melindungi satu kejatuhan bintang Jika semangat juang kurang daripada 50, ia tidak akan berkuat kuasa.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Sudah tentu, terdapat juga mekanisme pengimbangan kuasa tempur dalam perlawanan ranking untuk mengelakkan jurang peralatan antara pemain, meningkatkan kadar toleransi kesalahan, dan meningkatkan reka bentuk pengalaman PK.

1. Baki atribut, atribut peralatan pemain akan menjadi tidak sah sepenuhnya.

2. Membuka CD, kemahiran tanpa warna kedua-dua aksara akan secara automatik memasuki CD penyejuk selepas pembukaan.

3 Site BUFF Kedudukan tetap di tempat kejadian akan disegarkan dengan elf dengan kesan peningkatan tiga kelajuan sekali-sekala.

4. Pembetulan kombo, menyediakan perlindungan kombo dari empat aspek: udara, bawah, berdiri dan masa.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Dari segi ganjaran, perlawanan kedudukan dibahagikan kepada ganjaran peringkat dan ganjaran kedudukan.

Ganjaran kedudukan diberikan terutamanya kepada syiling duel dan syiling emas Lebih tinggi pangkat, lebih banyak ganjaran dibahagikan kepada ganjaran pencapaian dan ganjaran penyelesaian musim.

Bekas boleh diperolehi selagi pemain telah mencapai pangkat yang sepadan. Yang terakhir memerlukan pemain untuk kekal pada kedudukan itu sehingga akhir musim, dan pemain yang mencapai tiga kedudukan teratas akan menerima ganjaran gelaran tambahan.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Ganjaran kedudukan terutamanya kotak avatar, kotak sembang, syiling Terra dan syiling duel Kedudukan dikira berdasarkan mata kemenangan adalah berbeza daripada pangkat, dan lebih banyak penekanan diberikan pada prestasi keseluruhan pemain seperti jumlah kemenangan, kekalahan dan rentak kemenangan .

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

2. Warriors Battle (cross-server)

Warriors Battle ialah 2V2 PK kasual, selain daripada tugasan harian, tiada sistem ranking atau musim Pemain boleh memilih untuk menjemput rakan atau perlawanan secara langsung.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Dari segi peraturan PK, mekanisme perlawanan ranking digunakan, seperti pembetulan berangka, CD pembukaan tanpa warna, dan lain-lain, tetapi props pertempuran sengit dan sistem kemarahan ditambah dengan The Warriors Fierce Battle boleh difahami sebagai a versi dua pemain perlawanan prop kedudukan .

Alat pertarungan yang sengit - Dragon's Roar dengan kesan knockback, Body Potion yang memberikan dominasi, dan Destiny Coin dengan kebarangkalian mengembalikan darah atau memotong darah, akan dihasilkan secara rawak dari peti harta karun di tempat PK.

Sistem kemarahan adalah serupa dengan permainan pertarungan yang meletup menggunakan nilai kemarahan boleh meningkatkan keupayaan keluaran pemain. Kemarahan perlu dikumpul melalui serangan dan dipukul Terdapat tiga peringkat Semakin tinggi peringkat, semakin kuat kesan kemarahan yang digunakan.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

3. Super Smash Bros.

Super Smash Bros. ialah permainan PK lawan bersama yang menyeronokkan dan ia menyokong pertempuran 2V2 atau 3V3 Pemain perlu membunuh pemain lain atau memusnahkan pemain lain dalam masa tiga minit had masa prop Medan untuk menggugurkan dan mengumpul Batu Jiwa. Sebelum pengiraan detik tamat, pemain boleh dibangkitkan selama-lamanya, dan parti dengan lebih banyak batu jiwa menang.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Dari segi mekanisme, watak mini yang dikawal oleh pemain dalam Super Smash Bros. boleh memilih watak mini profesion yang sama seperti mereka sendiri, atau mereka boleh memilih watak rawak dan mengendalikan watak mini profesion lain secara rawak untuk memasuki medan perang.

Kemahiran watak mini tidak sekaya prototaip Hanya ada empat kemahiran tetap (dua biasa dan dua tidak berwarna), rata A dan melompat.

Pada masa yang sama, kotak harta karun tempat Brawl juga mengandungi prop, yang lebih kaya daripada yang ada dalam pertempuran sengit. Terdapat ramuan darah biru, ramuan CD, dan ramuan penguasaan badan rumput. Watak mini juga boleh menjadi gergasi semasa pertempuran, menjadikannya lebih mudah Sasaran difokuskan pada api, tetapi julat kemahiran juga telah dipertingkatkan, menjadikan medan perang sangat menarik.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Dari segi ganjaran, selain tugas harian, Super Smash Bros. juga mempunyai dua kaedah: ganjaran penyelesaian permainan (terdapat had atas bilangan ganjaran setiap minggu) dan penyelesaian ranking harian.

Ini adalah kaedah pertempuran yang paling disyorkan untuk dialami oleh pemain, bukan sahaja kerana syiling mini yang dihasilkannya boleh ditukar dengan peralatan dan prop berkaitan haiwan kesayangan, tetapi juga kerana ganjaran penyelesaian permainan mengandungi syiling emas, yang merupakan emas paling mahal. syiling dalam permainan.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

4. Padang Latihan

Tapak latihan hampir tiada ganjaran dan tidak melibatkan tugas harian pertempuran.

Satu-satunya ganjaran adalah dalam bidang latihan operasi Pemain boleh mendapatkan syiling emas sekali sahaja dan ganjaran tidak berwarna melalui panduan sistem dan kebiasaan dengan operasi.

Tapak latihan duel dan padang latihan bawah tanah hanyalah tempat latihan untuk pemain membiasakan diri dengan PK dan operasi pertempuran, dan mereka boleh memanggil APC untuk bertarung.

Tapak latihan duel mengikut mekanisme perlawanan ranking Pemain memasukkan watak tahap penuh dengan mata PK dan nilai seimbang. Watak pemain memasuki tempat latihan bawah tanah, dan peralatan, mata kemahiran, dan kerosakan semuanya sama seperti yang ada di penjara bawah tanah biasa.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

5. Custom Game

Sebab mengapa ia dipanggil custom game adalah kerana dalam kedua-dua mod ini, pemain yang menjadi pemilik rumah bukan sahaja boleh bebas menetapkan atribut pemain (berkesan untuk kedua-dua pihak, tetapi tidak boleh set) (Ditakrifkan untuk pemain tunggal), seperti nisbah peratusan kesihatan, cooldown kemahiran, atribut panel, dsb.

Pada masa yang sama, anda juga boleh merumuskan peraturan PK: tiada kemahiran, tiada kemahiran tanpa warna, bar kemahiran rawak, dsb., supaya PK antara pemain boleh menjadi lebih menarik.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Permainan tersuai, terdapat dua mod: mod penyesuaian dan penonton.

Dalam mod penyesuaian, pemain boleh secara bebas menjemput rakan permainan atau rakan persatuan untuk bertanding 1V1 dengan mereka. Dalam mod penonton, pemain boleh menjemput dua rakan permainan atau rakan persatuan mereka untuk pertarungan 1V1, manakala mereka sendiri bertanggungjawab untuk menonton pertempuran.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

Kesimpulan

Atas ialah kandungan terperinci Bukan hanya PK, panduan permainan pertempuran "Dungeon and Fighter: Origins".. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn